Olen veetnud mõnda aega Evoland, täna ja pean ütlema, et muljet avaldab. See on rohkem lugu kui mäng, kuigi on olemas kõik mängude lõksud (mõeldud sõnamänguks), millest paljud meist kasvasid kohe sisse küpsetades. Seda on rõõm läbi mängida, enamasti seetõttu, et paljud vanemad mängumehaanikad, näiteks käigupõhised võitlused ja juhuslikud kaardikohtumised, ei kesta liiga kaua.
See on nagu lubada endale retrohõngulisuse ihalus, ilma et peaksite lonkavate asjadega liiga palju aega veetma.
Uue mängu alustamine annab teile mustvalge 2D-mängu, mis näeb välja nagu midagi originaalset 8-bitist GameBoy RPG-d. Klaviatuuri noolte või WASD -klahvide abil ringi liikudes kõnnite aardekirstudesse, millest enamik pakub teile mingisuguseid mängufunktsioone, nagu kaardil kerimine, salvestusportaalid, 16 ja seejärel 256 värvi, isomeetriline perspektiiv ja palju muud, kuni tänapäevase 3D-perspektiivini ära tunda. See on veetlev eneseteadlik ja rõõmus protsess; Ma julgen sul mitte naeratada mõne „lisandmooduli” üle.
Evoland oli algselt välja töötatud osana 48 -tunnisest mängude moosist ja see alustas oma elu veebipõhise Flash -mänguna. Moosi teema, Ludum Dareoli - loomulikult - evolutsioon. Mäng lasi mängijatel koos mängu väljanägemise ja mehaanikaga areneda ning see oli tohutu hitt, mis tõi paari kuuga 300 000 mängu.
Mängu lihtsus, mis on kaasaegsete RPG -videomängude lugu, ei paku mängijatele palju väljakutseid, kuid ainuüksi nostalgia ja huumor on seda väärt üheksa dollarit maksab see teile GoG.com -i Maci versiooni jaoks või Steam. Manööverdage vangikongi ümber, märgates läbimatuid uksi hiiglaslike võtmeaukudega. Leidke aardekirst, kust saate võtme. Sõnum, mille saate, kui hoiate klahvi õhus, lingi stiilis? „Sul on võti. Arva ära, milleks see mõeldud on? "
Külastate linnu, räägite NPC -dega, võitlete koletistega, kurvastate, et ei päästa oma mängu sagedamini, ja surete palju. Mis ei meeldi? Võtke aega uurimiseks Evoland; sa ei pea pettuma.
Allikas: Evoland