Miks Apple domineerib žestipõhist tulevikku

50ndatel ennustasid mõned futuristid söögikordade asemel toidupille. Seda ei juhtunud kunagi.

Suurim põhjus, miks futuristid ebaõnnestuvad, on see, et liiga paljud ennustused põhinevad võimalikul, mitte soovitaval.

Nüüd on kõigil võimalik oma toitumine võtta tablettidest. Inimestele meeldib aga toitu süüa. Seetõttu ei võta me selle asemel pille.

Kui soovite tulevikku ennustada, peate inimloomuse dekonstrueerima. Samuti peate teadma, mis on võimalik. Kui need kaks asja ristuvad, saab teha täpseid ennustusi.

Ja sellepärast võin juba teile öelda, milline on teie iMac mõne aasta pärast.

Arvutid on loomulikult kõikjal - autos, köögis, vannitoas ja mujal - jätkates praegust suundumust. Siiski on teil peamine töölaua süsteem, mis on sisuliselt tohutu iMac, mis on koostatud joonistuslaua nurga all.

See ei istu lauale. See asendab laua täielikult. Ekraan pöörleb lamedaks, nii et seda saab kasutada laua või mitme inimese jaoks korraga (mängudeks jne), ja see muutub vertikaalseks, et seda saaks kasutada telerina, esitlusteks või arvuti kasutamiseks teiselt poolt tuba.

Hiir jääb olematuks. Klaviatuurid valmistatakse tarkvarast. (Vähesed kirjanikud, programmeerijad ja vanemad kasutajad kasutavad jätkuvalt füüsilisi klaviatuure, mis on ehitatud nurga all ekraanile istumiseks.

Enamik inimesi aktsepteerib tarkvara klaviatuure, sest inimesed vaevalt kirjutavad. Enamik sõnu ja tähemärke paigutatakse ekraanile Siri-sarnase häälega suhtlemise ja dikteerimise kaudu.

See väike trükkimine tarkvara klaviatuuriga toimub täiustatud automaatse parandamise kaudu suuresti automatiseeritud.

Peamine viis, kuidas ekraanil asju manipuleerida, on multi-touch. Seda teete asjade liigutamiseks, suuruse muutmiseks, mängimiseks ja muudeks ülesanneteks.

Kui kujutate ette hiiglaslikku arenenud iPadi ja ülitarkat Siri, olete õigel teel.

Siin on osa, mida teie iPadis veel pole: kasutate ka palju õhus olevaid žeste. Lehvitate käega järgmisele lehele, dokumendile või pildile liikumiseks. Rakenduste tagasilükkamiseks peate kiiresti minema minema.

Istudes või seistes oma iDeski juures või mis iganes, kasutate koos peamiselt häält ja mitut puudutust. Kuid teil on kombeks toas ringi liikudes süsteemi kasutamist jätkata ja sellisel kasutamisel asendavad liigutused puudutusi. ITV kanalit saate muuta käega vehkides või rääkides. Kerite lehti liigutustega allapoole.

Meie iDevices loeb meid pidevalt. Nad teavad, kui ruumis pole kedagi. Kui keegi tuleb sisse, saab ta teada, kes see on, või teavad, et see on „võõras”.

Lõpuks loevad meie arvutid isegi meie kehakeelt, et näha, kas oleme õnnelikud või pettunud tähelepanu ekraanile või mujale vaatamisele - ja muutke ekraanil toimuvat vastavalt sellele, mis me oleme tehes.

Aga miks?

Põhjus, miks see kolmeosaline tulevikuliides saab teoks ja on tegelikult juba toimumas, on see, et see on interaktsioon, mida inimesed tahavad kõvasti soovida.

Kui vaatate kogu arvutiliideste ajalugu, näete lineaarset suundumust. Kuna arvutusvõimsus muutub odavamaks, rakendatakse seda üha enam, et muuta arvuti inimkeelse suhtlemise jaoks raskemaks.

Teiste inimeste ja maailmaga suheldes kasutame häält, puudutust ja žeste. Meie aju tohutud osad on tegelikult pühendatud sel viisil maailmaga suhtlemisele.

Inimkeel ei seisne ainult sõnades. Kui me räägime, teeme näoilmeid ja kasutame käeliigutusi ning see kõik on kuulaja meelest ühendatud, et saada kätte meie edastatud tähendus. Arvuteid õpetatakse ka sellest kõigest aru saama.

Arvutiliidesed ei liigu juhuslikus suunas ega ka loogilise või võimaliku suunas. Kasutajaliidesed liiguvad meiega suhtlemise suunas nagu teine ​​inimene.

Selle fakti mõistmine on saladus, mis ennustab Apple'i jätkuvat tõusu arvutitööstuse domineerimisele. Apple on ainus ettevõte, millest ma olen teadlik ja mis mõistab inimloomuse, bioloogia ja psühholoogia ülimuslikkust liidese kujundamisel.

Põhjus number üks, miks iPad on turul ja Android-tahvelarvutitel edu saavutanud, on see, et Apple suutis pärast sõrmega üle ekraani libistamist liikumise viivituse kõrvaldada. IPad rahuldab meie vajadust suhelda füüsiliste objektidega, samas kui enamik Androidi tahvelarvuteid pole veenvad. IPad põneb põhjustel, mis ei registreeru teadlikult, samas kui Android -tahvelarvutid häirivad.

Sama kehtib ka Siriga võrreldes konkurentidega. Siri mänguline, loomulikus keeles naljatamine ja võime aru saada on piisavalt inimlikud, et rahuldada meie vajadust suhelda nagu inimene.

Androidi kasutajad on Siri edust segaduses või süüdistavad seda Apple’i turundusbalonees või lemmingulaadses Apple’i fanboy-kinnisidees. Põhjus, miks nad seda ei mõista, on see, et nad keskenduvad sellele, mida tehnoloogia suudab teha (toimige häälkäskluste abil) selle asemel, mis kasutajat rahuldab (mõistke juhuslikke kommentaare ja vastake mõnikord mänguliste, inimlikega jant).

IOS -i kasutamine on natuke nagu füüsilise maailma objektidega suhtlemine. Siri kasutamine on natuke nagu inimesega suhtlemine. Tuleviku Apple'i seadmed sarnanevad päriseluga ja päris inimestega. Sellepärast me armastame neid.

Siit tulevad žestid

Nagu kõigi suuremate liideste kujundamise täiustuste puhul, töötavad paljud ettevõtted välja žeste.

Microsoft on oma Kinect for Xbox 360 toodet müünud ​​juba aasta. See on põgenenud hitt ning teadlaste, häkkerite ja harrastajate poolt on tehtud tohutu kohandamine ja taaskasutamine. Microsoft teatas sel nädalal arvutile mõeldud Kinectist toode, mis ilmub järgmisel aastal Windows 8 jaoks, millel on ka multi-touch kasutajaliides.

Korea ettevõte Pantech on juba reklaamžeste oma peagi ilmuva Vega LTE nutitelefoni jaoks.

Kümned teised ettevõtted tarnivad või töötavad sarnase tehnoloogia kallal, sealhulgas Apple.

Ja teadlased ülikoolides üle maailma on olnud žestitehnoloogiate arendamine aastaid.

Võime julgelt eeldada, et kõik telefonid, tahvelarvutid, süle- ja lauaarvutid saavad žestide juhtimise - eriti Apple'i vidinad.

Apple on taotlenud ja omandanud mitmeid žestitehnoloogiaga seotud patente. Apple'i žestipatentide juures on huvitav see, et need on peaaegu täielikult mõeldud sisu loomiseks, mitte sisu tarbimiseks või andmetega manipuleerimiseks.

Näiteks üks patentide rühm on loomiseks CAD-sarnased või mängurakendused, kus teete ekraanil mitme puudutusega žesti, kuid tõstke sõrmed ekraanilt, et see objekt 3D-vormingus esitada. Teine patent kasutab õhus kasutatavaid žeste videotöötlus.

Microsoft ja Pantech kasutavad kasutajate liigutuste registreerimiseks kaameraid. Kuid on tõenäoline, et mängu hakatakse andureid, mis registreerivad peeneid liigutusi ja täpset distantseerumist.

Microsofti Kinecti edu tõttu on ahvatlev uskuda, et žestikontroll on Microsofti asi või mäng.

Kuid mõne aasta pärast usun, et inimesed näevad seda Apple'i asjana. Miks? Kuna liidese disain süveneb sügavalt inimeste juhtmevahelise soovi rahuldamisse füüsilised objektid ja inimesed, domineerib selles ruumis Apple, sest see on see, mis Apple on tõesti hea kl.

Keegi ei saa Apple'i puudutada, kui ta suudab luua seadmeid, mis rahuldavad meie loomupäraseid soove maailmaga suhtlemise kohta. Ja sel põhjusel kuulub tulevik Apple'ile.

Üsna pea ütleme tere (sõna otseses mõttes) oma häälkäsklustele, mitme puutega ja žestidel põhinevatele iMacidele-ning jätame hüvasti perifeersete sisendseadmetega.

Samuti võime hüvasti jätta Microsofti Windowsi domineerimisega.

Pildi viisakalt DreamWorks Pictures ja 20th Century Fox.

Uusim blogipostitus

Siri otsib juhendajat pärast seda, kui SVP raputab personali
September 11, 2021

Näiliselt lõputu kriitikatormi keskel otsib Siri taas uut meeskonnajuhti. Pärast teateid vaidlused ja erimeelsused selle kohta, kuidas eelmisel aas...

WhatsAppi videokõned näivad olevat debüüdi lähedal
September 11, 2021

WhatsAppi videokõned näivad olevat debüüdi lähedalWhatsAppi videokõned on tulemas, aga millal?Foto: Killian Bell/Cult of MacOleme oodanud, et Whats...

| Maci kultus
September 11, 2021

Raudmees võtab kõigepealt Hulki vastu Avengers: Ultroni aeg haagisHulk puruks! Raudmees tohutu! Foto: Marvel StudiosVärskendus: Lekkis Avengers: Ul...