Rooster Hammaste meeskonna ees seisavad poissgeeniuse järgmises vaatuses tulnukate zombid

Mida sa tegid, kui olid 17? Tõenäoliselt ei avaldata raamatut, kuidas programmeerida 3D-maastikku videomängudes.

Mänguarendaja Trent Polack tegi just seda. Ta on mänginud mänge sellest ajast, noh, igavesti.

"Mu ema ütleb, et olen mänginud mänge alates 2. eluaastast," ütles ta Cult of Macile, "aga ma ei usu, et see on võimalik."

See eluaegne kogemus tasub Texases Austinis asuva väikese mängustuudio Team Chaos loovjuhi Polacki eest ära. Tema meeskonna viimane projekt on koostöö Rooster Teethiga, videotootmismajaga, mida mängijad armastavad oma lõbusa machinima tõttu, või videomängumootorite abil loodud filmidega (eriti Punane vs. Sinine, mis põhineb enimmüüdud Tere seeria).

Aastal Kukehambad vs. Zombiens, mis peaks jõudma mobiilseadmetesse novembri lõpus, muutub Kukehammaste meeskond zombide tulnukate parve ees silmitsi kahurilihaks. Cult of Mac rääkis Polackiga sellest tähelepanuväärsest projektist, tema mängujuurtest ja oskusest hullumeelsete reklaamikirjade koostamiseks.

Trent Polack, showoff

Trent on Austinis elav Michigani põliselanik, kellele meeldib hullumeelsete PR -kirjade saatmine. Foto: Trent Polack
Trent on Austinis elav Michigani põliselanik, kellele meeldib hullumeelsete PR -kirjade saatmine. Foto: Trent Polack

Pisut noor geenius, kirjutas Polack või kirjutas koos kolm raamatut mängude kohta, enne kui asus kolledžisse oma koduriigi Michigani ülikoolis.

"Siis ma jõin," naljatab ta. „Alustasin inseneriõpilasena informaatikat õppides, kuid vahetasin seejärel inglise keele vastu. See oli üks paremaid otsuseid, mida ma oma elus kunagi teinud olen: need klassid õpetasid mulle kriitilise analüüsi ja detailidele orienteeritud mõtlemise taset, kui see, mida ma kunagi matemaatikatunnis õppisin. ”

Ta lõpetas oma kraadi ja asus seejärel tööle Stardock, stuudio selliste strateegiamängude taga nagu Galaktilised tsivilisatsioonid ja Päikeseimpeeriumi patud. Varsti pärast seda liitus ta Interaktiivne valguskast, kolmik-A konsoolimängu arendaja Tähekull. Ta elas elu hammasrattana suuremas mänguarendusmeeskonnas Lightboxi programmeerijana ja leidis seejärel, et Team Chaos sobib paremini.

Polack liitus Team Chaosega umbes poolteist aastat tagasi, asudes seal esimese paari kuu jooksul loovjuhi ja projektijuhtimise rolli. Tema esimene mäng oli Draakoni akadeemia, lõbus, tasuta mängitav "luugi kolm" mäng.

Kuke hambad

Varase välimusega kontseptsioonimaal Rooster Hammastuudiole. Foto: Team Chaos
Varase välimusega kontseptsioonimaal Rooster Hammastuudiole. Foto: Team Chaos

Valmistamine Kukehambad vs. Zombiens

Sest Kukehambad vs. Zombiens, Team Chaos lähenes Kukehammastele kontseptsiooniga, mis on esialgsest sammust saadik üsna muutumatu: Mängijad võtavad endale Kukehambaid külastava turisti rolli tootmisstuudiod tulnukate või zombide sissetungi ajal. Seejärel peab mängija tapma zombienid, et avada uksed (kus on kasulikud kukeseene kuulsused) ja osta paremini relvad. Samuti koguvad nad ressursse kaitse ja lõksude ehitamiseks.

"Seejärel saate end piirata tuppa, mis teile meeldib," ütles Polack. "Kui sa sured, on mäng siiski läbi."

Mängijad saavad üles ehitada kuni neljast tegelasest koosneva meeskonna-nende enda ja veel kolm ekraanil kuvatavat Kukehamba tegelast.

"Nad on arendusprotsessiga tõesti seotud," ütles Polack Rooster Hammaste meeskonnast. "Nad annavad aeg -ajalt tagasisidet ja me näeme, mida saaksime selle parandamiseks muuta. Nad on mängijad, mitte arendajad, kuid pakuvad mängule kunstivara ja kogu videot. ”

Ta ütleb, et Rooster Hammaste meeskonnaliikmetel on suurepärane suhtumine, mis on filosoofiliselt sarnane Team Chaose mõtteviisiga - ehkki natuke soolasema keelega.

"Nad on väga isetehtud meeskond, kes alustas Punane vs. Sinine ja ehitas selle väga edukaks kaubamärgiks ja üllatavalt suureks stuudioks. Mängukaart on mõeldud nende täpseks stuudioks, kus on võetud mõni kunstiline litsents; see on põhimõtteliselt nende plaan. ”

See kõik on lõbutsemine

Team Chaose PR -e -kirjad on ühed parimad, mida Cult of Macis saame; nad on sõbralikud, tobedad ja ebaharilikud. Kuidas Polack selle ära tõmbab?

“Püüan muuta kõik, mida teen, võimalikult autentseks. PR -e -kirjad on mõnikord veidi kummalised, kuna olen bipolaarne ja ise natuke hull. Õnneks olen ma väga funktsionaalne hull inimene. ”

Ta suhtub ajakirjandusega oma avalike suhete ülesannetesse samamoodi, nagu sooviks, et tema poole pöördutaks, kui ta oleks sama ajakirjanduse liige. Ta ei taha lugeda e -kirju, mis on vormistatud mõne võitnud PR -valemi järgi. See on igav.

"Kui töötate mängudega," ütleb ta, "võiksite ka lõbutseda."

Uusim blogipostitus

Apple'i uudised, analüüs ja arvamus, lisaks üldised tehnoloogiauudised
September 10, 2021

Korralik Animoji häkkimine kahekordistab teie videote pikkustApple debüteeris Animojis oma hiljutisel iPhone X üritusel.Foto: AppleKasutajad on saa...

| Maci kultus
September 10, 2021

Jasper Goodalli sari “Poster Girl”, mida näidatakse Londonis, nagu ka tema ülaltoodud “Liquid Peril” teos, ammutab liberaalset inspiratsiooni Apple...

| Maci kultus
September 10, 2021

Pokémon Quest viib teid tasuta kuubikujulisele seikluselePokémon Quest on nüüd saadaval Androidis ja iOS -is.Foto: Pokémoni ettevõteLihvige need Po...