Miks võib Microsoft olla parim asi, mis Minecraftiga kunagi juhtunud on

Microsofti 2,5 miljardi dollari suurune ost Minecraft tegija Mojang võib lugeda nagu järjekordset lugu "korporatiivne behemott neelab armastatud indie", kuid tegelikult võib see olla parim asi, mis mänguga kunagi juhtunud on.

The paratamatud karmid reaktsioonid Twitteris nimetati tehingut veel üheks põhjuseks vihkan Microsofti. Ehkki need võivad Redmondi mõnevõrra ägedama ettevõtlustarkvara taktika osas olla kehtivad, pole lihtsalt põhjust muretseda saatuse pärast. Minecraft. Mis puutub mängude omandamisse, siis Microsoft on näidanud end olevat kõike muud kui karm meister.

Mojang kaasasutaja Markus “Notch” Persson avalik kiri ettevõttest lahkumise kohta müügi järgselt võib tunduda, et hapu viinamarjad pärinevad kelleltki teiselt, kuid see annab sügava kergendustunde vaidlustest häbelikule mänguarendajale.

"Ma armastan sind. Teie kõik, ”kirjutab Persson. „Tänan teid, et muutsite Minecrafti selliseks, nagu see on muutunud, kuid teid on liiga palju ja ma ei saa vastutada millegi nii suure eest. Ühes mõttes kuulub see nüüd Microsoftile. Palju suuremas mõttes kuulus see teile kõigile pikka aega ja see ei muutu kunagi. ”

Minecraft on rohkem kui 100 miljonit tellijat, mis teeb sellest viimase aja mängude ajaloo suurima edu. Küsige seda igalt lapselt või mängivalt täiskasvanult ja tõenäoliselt saate sellest kuulda. See sai alguse 2010. aastal, kui beetaversioon oli kättesaadav teadjatele, jõudis stseenile PC ja Mac jaoks Novembril 2011 ja plahvatas seejärel igale suuremale ettekujutatavale platvormile - Xbox, PlayStation, iOS ja Android.

See on täpselt selline löök, mis võib suurendada Microsofti usaldusväärsust põlvkonnaga, kes pole kunagi Wordi kasutanud.

Öelge Bill Gatesi tehnoloogiahiiglase kohta, mida tahate, kuid Microsofti Xboxi divisjonil on seda alati olnud edukas. Ettevõtte varasemad omandamised, nagu Lionhead Studios ( Fable mängude seeria) ja Rare (inimesed taga Viva Piñata mänge), on päris hästi läinud. Pagan, varane ost, Bungie - pärast mitme ülieduka arendamist Tere mängud - kasvasid Microsofti pere jaoks liiga suureks ja lahkusid lõpuks palju suurema, palju edukama mängustuudio teedest. Nad on just lahti lasknud Saatus laialdast kriitikute ja tarbijate tunnustust.

Kahe aasta jooksul, mil Minecraft on olnud ainult Xbox Live'is, on mängijad kogunud Microsofti mänguplatvormil rohkem kui 2 miljardit tundi kaevandamist ja meisterdamist. Nagu Xboxi juht Phil Spencer ütleb: "Oleme juba ammu näinud Minecrafti uskumatut potentsiaali."

Ainus tõeline mure Microsofti omanduses Minecraft on kaks: üks, et uus omanik tõmbab mängu konkureerivatelt platvormidelt; ja teine, et isiklikult omanduses olevate serverite ja pööraste muudatuste edukas sõltumatu stseen lõpeb, kui Microsoft tõmbab mängu koodi oma ettevõtte seina taha.

Me ei tea kunagi ette, kuhu Microsoft oma uue kuuma vara viib. Kuid ettevõtte Xboxi divisjoni juht Phil Spencer käsitles konkureerivate platvormide küsimust üsna otseselt täna hommikul koos tehinguteatega postitatud videos.

"Ükskõik, kas mängite Xboxis või PlayStationis, Androidis või iOS -is," ütles Spencer, "meie eesmärk on jätkata Minecrafti arendamist ja uuendamist kõigil neil platvormidel."

Ka Mojangi sõnajuht Owen Hill rääkis sellest murest õigesti. "Minecrafti PC/Maci, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, Vita, iOS ja Androidi versioonide arendamiseks, müümiseks ja toeks pole põhjust," kirjutab ta Mojangi veebisaidil. "Muidugi, Microsoft ei saa teha otsuseid teiste ettevõtete jaoks ega ennustada valikuid, mida nad tulevikus teha võivad."

See, kas häkkerid saavad mängu muutmist jätkata, on vähem kindel, kuid Hill võtab probleemi lahendamisel hoobi, öeldes: „Me ei tea veel konkreetseid plaane Minecrafti tuleviku kohta, kuid me teame, et kõik asjaosalised soovivad, et kogukond kasvaks ja muutuks veelgi hämmastavamaks kui kunagi varem olnud. Mängijate laheda asja tegemise peatamine ei ole kellegi huvides. ”

Miks müüs Persson, endiselt Mojangi enamusomanik, ettevõtte maha? Hilli sõnul muutus ettevõte lihtsalt liiga suureks, surve oli liiga suur, et hakkama saada.

Persson lisab oma kirjas otsusele pisut nüansse. Ta ütleb, et vaatas YouTube'is videot (See on Phil Fish), mis pani teda mõistma, et temast on saanud miljonite inimeste näitaja, kes mängivad tema mängu ja kommenteerivad mängijakultuuri.

"Ma ei taha olla sümbol," kirjutab ta, "vastutab millegi tohutu eest, millest ma aru ei saa, mille kallal ma töötada ei taha ja mis tuleb mulle pidevalt tagasi. Ma ei ole ettevõtja. Ma ei ole tegevjuht. Olen nohik arvutiprogrammeerija, kellele meeldib Twitteris arvamusi avaldada. ”

Lõppkokkuvõttes veeretades suurimat mängu pärast seda Tere tohutu tehnoloogiaettevõtte edukaimaks osakonnaks võib tegelikult olla parim Minecraft. Nagu Microsofti viimased mängu- ja tehnoloogiaostud on tõestanud, suudab Redmond säilitada ostetud ettevõtetest parima. Suurema osa hirmust tekitab ebakindlus tundmatu tuleviku suhtes.

"Muutused on hirmutavad," ütleb Mojang's Hill, "ja see on suur muutus meile kõigile. Küll see saab hea olema. Kõik saab korda. <3"

Uusim blogipostitus

| Maci kultus
August 20, 2021

Siiri saate aktiveerida uues iPhone'isVabandust, Alexa: Siri on endiselt kõige levinum AI -assistentFoto: Ste Smith/Cult of MacÜhe iOS-i arendaja s...

Apple'i uudised, analüüs ja arvamus, lisaks üldised tehnoloogiauudised
August 20, 2021

Apple tunnistab, et Qualcomm oli ainus valik 4G iPhone'i kiipide jaoksIPhone 5 oli suurepärane telefon. Ja Qualcomm oli selleks suur põhjus.Foto: A...

| Maci kultus
August 20, 2021

Säästke poole odavamatest mürasummutavatest Bluetooth-kõrvaklappidest [pakkumised]Nendel kõrvaklappidel on esmaklassiline mürasummutus, Bluetooth -...