Miks Apple ei ehita mängu väärilist Maci? [Reede öövõitlused]
Foto: Ste Smith/Cult of Mac
Maci kasutajad ei pea Oculus Rift-peakomplekti ette tellima, sest nad ei saa neid kasutada. Oculuse asutaja Palmer Luckey sõnul on see sellepärast ükski Apple'i pakutav masin pole piisavalt võimas et see vastaks soovitatud spetsifikatsioonidele.
Ka need pole piisavalt võimsad, et mängida uusimaid mänge kõrgete seadetega. Isegi kui kulutate tipptasemel Mac Pro-le tuhandeid, olete selle mänguvõimetes pettunud-eriti kui soovite juua mõnda neist magusatest ja magusatest 4K-graafikatest.
Niisiis, kas on aeg Apple ehitada Mac, mis sobib mängimiseks?
Liituge meiega selle nädala reedeõhtuses võitluses Androidi kultus ja Maci kultus kui me selle ja muu üle võitleme!
Coca-Cola kastid võivad nüüd muutuda iPhone'i VR-vaatajaks
Foto: Coca-Cola Co.
Taaskasutus on suurepärane. Taaskasutamine on veelgi parem, mistõttu on Coca-Cola uus pakend, mis võib kahekordistada iPhone'i VR-vaatajana, üks lahedamaid ja rohelisemaid uuendusi, mida oleme sel aastal näinud.
Uus pakendi prototüüp muudab traditsioonilise 12-pakendilise karbi, mis on valmistatud ringlussevõetud papist, Google Cardboardi sarnaseks VR-vaatajaks. Coca-Cola ei plaani kohe uusi pakendeid välja anda, kuid tõenäoliselt ei läheks see eriti veenvaks, kui õige reklaamipartner kohale tuleks.
VR -pakendist on juba välja mõeldud kolm erinevat versiooni. Vaadake allpool kõigi kolme demot:
VR -mängude VR -i sisseehitatud vaatamine lööb meeled ära
![VR -mängude VR -i sisseehitatud vaatamine lööb meeled ära Unreal Engine 4 võimaldab teil VR -i sisse ehitada.](/f/818d1aa0c4f03492cb1eafc80ed5d103.gif)
Foto: ebareaalne mootorYoutube
Virtuaalne reaalsus ei muuda ainult seda, kuidas me sisu tarbime. See muudab täielikult seda, kuidas me ka digitaalse maailma jaoks sisu teeme.
Epic Games'i arendajad on juba loonud viisi VR -mängude loomiseks, kasutades Unreal Editori VR -režiimis, ja see erineb kõigist tarkvaraarendustööriistadest, mida olete kunagi näinud. Selle asemel, et 2D -ekraanil klõpsata, näitavad disainerid Tim Sweeney ja Mike Fricker, kuidas mängude tegijad saavad objektidel manipuleerida ja kõike õigesti teha.
Vaata:
Apple veedab palju aega Stanfordi VR -laboris
Foto: Sergei Galyonkin/Wikipedia CC
Apple ei pruugi viimastel aastatel virtuaalsesse reaalsusesse sukeldumise vastu suurt huvi üles näidata, kuid režissöör Stanfordi virtuaalse inimestevahelise interaktsiooni laborist ütleb, et ettevõte on selle ruumi vastu üles näidanud intensiivset huvi hiljuti.
Sel nädalal tehnoloogiakonverentsil esinenud Jeremy Bailenson paljastas, et Apple'i töötajatest on hiljuti saanud tema laboris regulaarsed töötajad - ja nad ei ütle, miks.
Apple annab lõpuks iPhone'i kasutajatele VR -i maitse
Foto: Apple
Apple töötab väidetavalt raevukalt tooteideede kallal, et siseneda virtuaalreaalsuse turule. On isegi teateid mitmest VR -peakomplekti prototüübist, mille on loonud salajane uurimisrühm, mis koosneb sadadest inseneridest.
Kui Apple on VR-i suhtes vapustavalt vaikne olnud, pakkus see hiljuti huvi, kui View-Master VR-peakomplekt ilmus Apple'i veebisaidile.
Nikon teeb täispika 360 koos uue tegevuskaameraga
Foto: Nikon
Lisage Nikon action -kaamerate turul GoProga tegelevate ettevõtete kasvavasse nimekirja.
Nikon tegi sel nädalal üllatuskuulutuse Las Vegase CES-il, tutvustades kaasaskantava kaamera plaane, mis pakuvad 360-kraadist ümbritsevat perspektiivi.
5 tehnoloogilist suundumust, millest te ei taha CES 2016 -l ilma jääda
Foto: Jim Merithew/Cult of Mac
Aasta 2016 on käes ja see võib tähendada ainult üht: on CESi aeg.
Sel nädalal algab Las Vegases maailma suurim tarbeelektroonika näitus CES 2016, mis tähendab nohikuid ja kõik ettevõtted, kes teevad endale meelepäraseid vidinaid, kargavad vaistlikult kõrbeoaasi nagu lõhe Kapistrano.
Selle aasta saade tõotab tulla suurem kui kunagi varem, kõik uusimad tehnoloogilised suundumused on täisekraanil. Cult of Mac on kogu nädala laval, et tutvuda CESi kõige lahedamate ja veidramate vidinatega.
Näitustel näeme järgmist:
2016. aasta võib olla aasta, mil Apple läheb VR -i jaoks hulluks
Foto: Sergei Galyonkin/Wikipedia CC
Võimalik, et Apple peab tuleval aastal virtuaalsele reaalsusele järele jõudma. Oculus, Samsung ja Sony reklaamivad juba oma kaubamärki VR -peakomplekte ja tehnoloogiaid.
Virtuaalne reaalsus on järgmine suur asi. Sellisena näeme kahtlemata seda eelseisval tarbeelektroonika näitusel palju. Kuid üks analüütik hüppas juba oma ennustustega Cupertino võimaluste kohta teise hitt -toote jaoks VR -ruumis.
2015: aasta, mil fotograafia kolis (ja liigutas meid)
Foto: HypeBeast
Olime 2015. aastal oma piltide tegemisega liiga hõivatud, et märgata, et fotograafias on midagi muutunud.
See oli foto kolimise aasta. See heitis oma lamedad, kahemõõtmelised piirangud ja näitas elu, mis oli kord kujutlusvõimele jäetud.
Liikumine võib olla väike, nagu Apple'i puhul Reaalajas fotod, iPhone 6s ja 6s Plus kaamera uus funktsioon, mis salvestab videolõigu enne ja pärast külmutatud hetke, et lisada lisamõõtmeid.
Taskukohane kaamera võib tuua virtuaalreaalsuse massidesse
Foto: LucidCam
Han Jin vaatas läbi roboti silmade ja nägi tulevikku. Kuid lugu ei lõpe roboti jaoks hästi.
Jini seisukoht pani tema kolleegide toel robotite ehitamise ootele. Meeskond muutis suunda, kasutades roboti nägemismehhanismi, et töötada välja virtuaalse reaalsuse kaamera, mille saaks tavaliste inimeste kätte anda.