Kuidas Google mänguturgu tõmbab

Ma mõnitasin aastaid tagasi Apple'i, sest nad kuulutasid Apple'i kui lõbusat alternatiivi igavale ja igavale Windowsile.

Mõte, et Apple oli lõbus ja Microsoft mitte, oli parimal juhul vale suund. Windows oli suurim mängude platvorm ja Xbox oli parim konsoolimäng (minu arvates). Apple'il polnud ühtegi mängu, millest rääkida.

Viis aastat tagasi muutus kõik: Apple käivitas iOS -i App Store'i ja sellest sai kiiresti kõigi aegade suurim mängude platvorm, teenides nüüd kaks korda rohkem raha kui kaasaskantavad mängukonsoolid. Apple'i App Store jõudis kohale kohe, kui tava- ja mobiilimängude turg oli valmis suureks tõusuks.

Ka Androidi turg pole mängude areenil lohakas ning edestab peagi ka kaasaskantavate mängukonsoolide turgu.

Kuid mobiilimängude turg on alles lapsekingades. Android-mängude stseen räägib eilsetest mängudest-enamasti isoleeritud, põhjuslikke aega tapvaid mänge. Nii et selle järgmisele tasemele viimiseks teatas Google sel nädalal Google Play mänguteenused.

On kaks hiiglaslikku võimalust, mis on potentsiaalselt ainulaadsed Google'ile: mitme seadmega mängimine ja mängimine peamise pealtvaatajaspordina.

Mitme seadmega mängimine

Suurim tulevane trend mängudes on mitme seadmega mängud, kus üks osa mängust toimub ühel vidinal ja teine ​​komponent teisel. Näiteks lahinguväli on teleris, tahvelarvuti on kontekstiinformatsiooniga kontroller ja telefon on sidevahend.

Google demonstreeris seda tapmisfunktsiooni otseülekandes Google'i I/O-s, kuid saab seda proovida ka mis tahes Chrome'i mobiilibrauseriga, minnes http://g.co/racer (idee on see, et ühendate kaks või enam telefoni ja tahvelarvutit, et moodustada üks hipodroom). See on muidugi algeline ja mõnevõrra trikklik rakendus võrreldes järgmise aasta või kahe aastaga.

Google on selle ruumi omamiseks kaugeltki parimas positsioonis mitte ainult sellepärast, et ainult Google saab seda tehnoloogiat üles ehitada, vaid seetõttu, et Google'i mänguteenustel on kaugelt suurim potentsiaalne vaatajaskond. Google ei hõlma mitte ainult maailma suurimat opsüsteemi (Androidil on praegu 900 miljonit kasutajat), vaid ka iOS-i ja veebi ning see katvus võimaldab platvormideülest ühtsust mitme seadmega mängude jaoks.

Ja ärge unustage, et Androidil on telerikomponent.

Android sobib suurepäraselt ka sihtotstarbeliste eriotstarbeliste seadmete jaoks, mida me täna ette ei kujuta, kuid mis pole just telefonid, tahvelarvutid, sülearvutid, arvutid või telerid. Ettevõtted on spetsiaalsed mängukonsoolid, mis võimaldavad mängida telefonidega inimeste vastu asjast.

Mängimine kui pealtvaatajasport

Rohkem seadmeid ja rohkem mängijaid on üks Google'i eelise osa. Teine on Google+.

Mängimine teenuses Google+ sai halva alguse Google+ mängudega, mis tundusid olevat lahendus Facebooki mänguettevõtetele, kes otsivad uut kasvu. Nad ei leidnud teenuses Google+ kasvu, sest viimane asi, mida Google+ kogukond soovis, oli Facebooki kogemus. Google teatas juuni lõpus plaanist tappa Google+ mängud.

Nagu kõik muu, on ka mängimine muutunud sotsiaalseks. Ja sotsiaalne aspekt on muutunud üha olulisemaks. Kuid mängijad on rühmana endiselt asotsiaalsed. Põhjus on selles, et sotsiaalteenused, nagu Xbox Live, eksisteerivad oma hermeetiliselt suletud mullis, mis on eraldatud mittemängukogukonnast.

Google teatas sel nädalal, et Google+ on koht Google Mängude kokkusaamisteks, edetabeliteks ja muuks.

Avatud mitme OS-i API pakkumine mobiilseadmetes ja Chrome'is mängimiseks ning seejärel teenuses Google+ sotsiaalsete asjade tegemine on tapjamängude platvormi jaoks täiesti õige valem.

See sobib mängijatele. Kuid see sobib ka mitte-mängijatele.

Google+ lisamine mängude sotsiaalseks platvormiks loob veel ühe tohutu võimaluse, mida Google pole veel maininudki: mängimine kui pealtvaatajasport.

Kuna mängijad organiseerivad, järjestavad ja suhtlevad (teise nimega prügikast) teenuses Google+, on see tegevus nii privaatne või avalik, kui mängijad seda soovivad. Ja parimad mängijad soovivad, et see oleks avalik. Mängude rivaalitsemine ja turniirid muutuvad viiruslikuks, ajapikku muutudes lumepalliks uueks kultuurinähtuseks: mängimine kui peavoolu meelelahutusvorm mitte-mängijatele.

Ennustan, et korraldatakse eepilisi turniire ja avalik meelelahutus avab otseülekande. Google'i uus süsteem muudab teenuse Google+ virtuaalseks staadioniks, võrgus olevateks gladiaatorite areeniks massiivsete mänguturniiride jaoks, mis muudavad mängijad rokkstaarideks.

Selline asi juba toimub, kuna USA ja Aasia mänguturniirid muutuvad televisioonis üha populaarsemaks. Kuid televiisor on ilmselgelt kole viis mänguturniiri jälgimiseks. Fännid eelistavad vaadata mänge seal, kus mängijad on - teenuses Google+.

See uus mängude aspekt - mängimine kui pealtvaatajaspordiala - tekitab uut huvi spetsiifilisi mänge, kuna mitte-mängijad saavad inspiratsiooni mängudeks üldiselt ja Google Gamesis konkreetne.

Praegu seostavad vähesed Google'i mängudega. Kuid ma arvan, et ettevõttel on ideaalne võimalus saada kõigi aegade suurimaks mängude jõujaamaks, sest see on avatud, sellel on enamiku potentsiaalsete kasutajate jaoks on see enamikus seadmetes ja see kasutab sotsiaalset võrgustikku, kus mitte-mängijad võivad saada fännideks ja pealtvaatajaid.

Apple'i ja konsoolide jaoks on veel vara Game Overiks helistada. Aga Google läks lihtsalt järgmisele tasandile, kas pole?

(Pilt viisakalt Kõik asjadD)

Uusim blogipostitus

| Maci kultus
September 11, 2021

Reklaam vs. Reklaam, kes võidab Apple'i ja Samsungi playoffid [Arvamus]See on külaliste postitus kasutajalt Ken Segall, Silicon Valley reklaamijuht...

| Maci kultus
September 11, 2021

Ikea suunab oma 2015. aasta kataloogi reklaamimiseks Jony Ive'i näitemänguNeli aastat tagasi debüteeris Apple iPadis esimese videoga, millest saab ...

| Maci kultus
September 11, 2021

Epic annab suuri lubadusi Fortnite mobiilis, kuid üks asi on puuduNüüd saate iPad Pro -l mängida 120 Hz sagedusel.Foto: Killian Bell/Cult of MacEpi...