Hoolimata kuulujuttudest vajab mänguline iPhone rohkem kui uus räni
Pilt: Wired.com
Meie sõbral ja kolleegil Wired’s Gadget Labis Brian Chenil on huvitav postitus järgmise iPhone'i potentsiaali kohta, mis tõepoolest teeb Nintendo DS -ile ja Sony PSP -le usutava väljakutse. Ta toob välja palju potentsiaalseid tegureid, sealhulgas seda, et iPhone'il on juba 1500 mängu, mis on viis korda rohkem pilku kui DS ja rohkem kui kaks korda suurem kui PSP -l. Kõik see ja sellel peaks olema mõõdetavalt parem 3D-graafika, kui see rakendab äsja omandatud PA Semiconductori riistvara.
Postituse allikad - ja Apple - ei tegele siiski iPhone'i mängudega toas oleva elevandiga: juhtnupud pole lihtsalt nii head. Teatud tüüpi mängude puhul, nagu need, mis ei vaja täpset puudutamist, või need, mis suudavad suunatuse haldamiseks hästi töötada, on iPhone suurepärane. Kõigi asjade puhul, mida on kõige parem juhtida suunakontrollidega, on see siiski katastroof. Selle selgeim näide on tohutu pettumus Katamari iPhone'i jaoks, millel on kohutav kallutuspõhine mäng, mis lihtsalt ei tööta.
Mulle meeldiks, kui iPhone küpseks mänguplatvormina - ja tänapäeval kuulujutud 20 -dollaristest lisamängudest on tegelikult signaal õiges suunas - kuid mõned elementaarsemad asjad peavad olema parandatud enne, kui hakkame liiga muretsema selle pärast, kui keerukad on selle graafikakiipide tekstuurivõimalused on. Vastasel juhul ei näeks me inimesi, kes seda üritavad keerake suunapadja ja toimingunuppe olemasolevatele iPhone'idele.
Apple'i järgmine iPhone valitseb mängudes [Wired'i vidinate labor]