Miks Apple on juba mängusektori turule toonud

Mitmed hiljutised arvamuspostitused on näidanud, et Appleil on mänguturul tõeline löök.

Osa sellest kommenteerimisest tulenes kuulujutusest, mis osutus valeks, et Apple'i tegevjuht Tim Cook kohtus mängude kirjastaja Valve juhtidega.

Apple on seadistatud mängu muutma"Ütles üks pealkiri. Tekk jätkas: "See on vaid aja küsimus, millal Apple tormab konsooliärisse."

Kuidas Apple suudab hasartmängutööstust vallutada ilma tulistamata"Ütles teine ​​pealkiri.

Vabandust, kuid see mänguturu vallutamine on juba juhtunud.

Siin on põhjus.

Apple on mängude Starbucks

Üks võimalus mõista Apple'i osalemist mänguturul on võrrelda seda kohviturul oleva Starbucksi omaga.

Enne Starbucksi otsis väike osa USA kohvijoojatest spetsialiseeritud kauplusi, mis müüsid esmaklassilisi terveid ube ja jahvatage neid kodus, valmistades seda mõne eksootilise, imporditud Euroopa kohviga seadmine. Kvaliteetsed kohvimajad, mis kasutasid esmaklassilisi ube ja tipptasemel seadmeid, olid olemas, kuid need olid haruldased ja eranditult linnalised.

Valdav enamus ameeriklasi ostis purkides jahvatatud tooraine kohvi ja valmistas seda paberfiltriga plastist tilgutussüsteemi või muu sarnase abil. Või jõid inimesed lahustuvat kohvi. Söögikohtades ja restoranides jõid inimesed sama sorti halba, purgikohvi, mis oli valmistatud madala kvaliteediga pruulimisseadmetega.

Tõsised entusiastid, kes otsisid kõrgekvaliteedilisi terveid ube, ostsid veskid ja käisid kohvikutes, sarnanevad tänapäeval tõsise konsoolimänguturuga.

Need mängijad suhtuvad mängimisse nii tõsiselt, et otsivad spetsiaalset varustust (Xboxi ja Playstationi konsoolid, Kinecti riistvara, mängukontrollerid, peakomplektid ja nii edasi).

Starbucks ei võtnud üle olemasolevat "gurmeekohviturgu", kuigi ilmselt nad seda algselt ka tegid. Nad tõid mittehuvilistele „gurmeekohvi”. Nad panid inimesed iga päev oma teelt välja sõitma, järjekorras ootama ja tasuma kohvi eest 4 dollarit.

Muidugi peavad kõva tujuga kohvisnokid Starbucksi jamaks. Kuid keegi ei saa vaidlustada tõsiasjaga, et Starbucks juhib kohvi jaemüügiturgu.

Seda teeb Apple mängudega. Nad ei lähe konsoolimängijale järele. Nii nagu Starbucks sai gurmeeta kohvijoojaid gurmeekohvi jooma, kutsub Apple ka mitte-mängijaid mänge mängima.

See punkt viidi hiljuti koju, kui kuulasin ühte oma lemmik -podcaste, mida nimetatakse Kiltkivi kultuur Gabfest. Saatejuhid on luule lugemine, granola küpsetamine, loenguid külastavad idaranniku haritlased. Nad ei ole sellised inimesed, kes kunagi Xboxis Call of Dutyt mängiksid. Nad tunnevad end kogu mängumaailmast võõrandununa ega kasvanud üles lapsena konsoolimänge mängides.

Ometi tunnistasid nad kõik hiljutises saates et nad on hakanud oma iPhone'ides juhuslikke mänge mängima. Apple ja iPhone on muutnud need mänguriteks ning teinud neist mänguarendajate kliendid.

See stsenaarium on miljonite inimeste jaoks mänginud miljoneid kordi. Apple muudab mittemängijad mänguriteks. Nad on laiendanud mänguturgu igas suunas, laiendades vanust, sissetulekuid ja soolisi barjääre.

Apple isegi on kaebasid vanemad sest nende sõnul muudab Apple nende väikelaste jaoks App Store'ist mängude ostmise, allalaadimise ja kasutamise liiga lihtsaks.

Apple asendab, mitte vallutab, konsoolimänge

Nagu ma juba mitu korda ennustasin, on Apple'i kindel plaan alustada väikest ja kasvada suureks, kui areneme PC-järgseks ajastuks.

iOS -mängud, mis muidugi praegu domineerivad mobiilimänguruumis, liiguvad edasi nagu Jeffersonid. iPadid muutuvad võimsamaks ja neil on lõpuks suuremad ekraanid. Tulevastel Apple'i lauaarvutitel töötab võimas iOS -i versioon, mis on tõepoolest hübriidne iOS, OS X süsteem, mis suudab toita tõsist riistvara ja hiiglaslikke ekraane, kuid töötab nagu iPad.

IOS -i mängutööstus jätkab puutetundlike mängudega uuenduste tegemist ning kasutab ära ka tulevased Siri häälkäsklused ja tulevased žestiliidesed, mida Apple paratamatult iOS -iga toetab. Kolmandate osapoolte ettevõtted saavad edasi minna ja ehitada mängukontrollereid, nagu seda tehakse juba iPhone'i ja iPadi puhul. Apple'i kaua kuuldud teler on optimeeritud ka suure ekraaniga mängimiseks.

Lõpuks on kogu “konsooli” kontseptsioon lõpmatult väike, möödunud arvutiajastu jäänuk, võrreldes iOS -i tavalise mänguturuga.

Kuigi suure ekraaniga iOS-seadmed on alles tulevikus, on selle tuleviku "vallutamine" juba täielik ja täielik. Nüüd pole neil muud teha kui seda pidevalt laiendada.

Apple'i suhe mänguturuga 2012. aastal on võrreldav Starbucksi suhtega kohvituruga 1992. aastal. Formaat ja põhiidee on juba paigas. Nüüd pole neil muud teha kui kasvada.

(Pilt viisakalt Ubisoftist)

Uusim blogipostitus

Kuulake The CultCasti, Cult of Maci ülilõbusat Apple'i podcasti
September 10, 2021

CultCast: Parim Apple'i podcast, mida kuulete terve nädalaHankige oma Apple'i uudised lihtsal ja lõbusal viisil, kasutades ametlikku podcasti Maci ...

Gerberi mitme tööriista pakid Kaamera-telefoni statiiv
September 10, 2021

Gerberi mitme tööriista pakid Kaamera-telefoni statiivKaamera-telefoni alus ja pudeliavaja. Mida veel vaja oleks?Just siis, kui arvasite, et taskus...

Vaadake seda puhast interaktiivset luupi Apple'i uuel iPadi lehel
September 10, 2021

Vaadake seda puhast interaktiivset luupi Apple'i uuel iPadi lehelNagu prooviks stereot demonstreerida mono -teleri kõlari kaudu või näidataks värvi...