| Maci kultus

(i) Pandi iOS -i jaoks kasutab mängutükkidena pisikesi füüsilisi homunculi

post-56006-image-61e7a32b4a7c8ed53b3529e348358402-jpg

Peaaegu iga iOS -i mängu mängitakse sõrmedega, kuid i) ettur Prantsuse stuudio Volumnique rakendus üritab seda muuta, kasutades füüsilise märgi komplekti, mida igaüks saab iPhone'i puuteekraanilt ainulaadselt tuvastada. Klõpsake video vaatamiseks.

See on kena demonstratsioon, kuid olen teiega aus: ma pole täiesti kindel, kuidas see toimib. Saiti vaadates näib, et iga märk on liimitud erineva suurusega akule. Kuna iPhone'i mahtuvuslik puuteekraan töötab, kasutades elektrilaengu hoidmiseks mahtuvusliku materjali kihti, ja tajub puudutust, kui sõrme all olev laengu kogus muutub. Kui žetoonide alt laetud akud muudavad prognoositavalt puuteekraanil võib see mõeldavalt toimida... kuid ma pole kindel, kas iPhone'i puutetarkvara on see nüansirikas. Kas on olemas arendajaid, kes võiksid meile oma teooriaid edastada?

Mõlemal juhul on see kena demonstratsioon, isegi kui (i) ettur tundub päris igav mäng, võib sellel olla mõningaid praktilisi eeliseid. Lõppude lõpuks on iPad mängulaua jaoks suurepärane suurus: monopolirakendus koos postisaadetavate mütside, vedurite, triikraudade ja terjerimärkidega võib olla päris rahuldust pakkuv kogemus.

Selle nädala kohustuslikud iOS-mängud

post-55964-image-d2dde25ce44294476547e0fefe3ac724-jpg

Kas otsite sel nädalavahetusel midagi meelelahutust pakkuvat? Las Cult of Mac iganädalased kohustuslikud rakenduste ja mängude funktsioonid aitavad teid.

Pärast mõningast tagasisidet eelmise nädala postituse kohta otsustasime, et sel nädalal jagame rakendused ja mängud osadeks ning anname teile igaühe jaoks eraldi postituse.

Nii et siin on mõned meie lemmikmängud; vaadake neid pärast pausi!

Jätka lugemist

id Tarkvara: klassikalisi mänge on App Store'is halvasti müüdud

3413-doom2

Oleme kõik näinud, mida id -tarkvara oma tulevaste tulemuste osas silmas peab Raev iOS-ile 60 kaadrit sekundis FPS, aga kuidas on ID klassikaliste mängudega? Nad on juba vabastanud uskumatuid sadamaid Hukatus ja Wolfenstein 3D App Store'i ja ID mootori ehitamise maestro John Carmack oli lubanud tuua Maavärin ka iOS -i seadmetele, samuti mobiilipõhine pealkiri, Orkid ja päkapikud. Mis seisab?

TouchArcade sain võimaluse Carmackiga rääkida ja see ei kõla hästi:

Praegu on id täielikult keskendunud raevule ja John pole kindel, millal nad klassikaliste mängude juurde tagasi jõuavad, „kuigi sellel on palju mõtet”. Ta selgitas ka, et kuigi mõlemad Doom II RPG [3,99 dollarit] ja Wolfensteini RPG -d [1,99 dollarit] on mobiiltelefonidega hästi hakkama saanud, nende jõudlus App Store'is on olnud vähem kui ideaalne, mistõttu otsustati Orke & Elvesi mänge mitte üle viia iOS.

See on pettumust valmistav uudis, sest mõlemad Doom II RPG ja Wolfensteini RPG on suurepärased tiitlid. Pealegi, millal Doom Classic ilmus, lubas Carmack, et seda uuendatakse peagi, et lubada järgede rakendusesiseseid oste, Doom 2 ja Lõplik hukatus. See värskendus pole veel väljas.

Raev iPhone'i jaoks tundub see uskumatu, kuid id teeb App Store'is parimaid FPS-porte ja nende klassikaline mängude kogu pole pareil kujul. Loodame, et id -tarkvara leiab viisi, kuidas tõsiselt App Store'i naasta.

Snow Leopardi graafika värskendus parandab Steami, Starcrafti ja Aperture 3 jõudluse hädasid

Valve'i allikamootorimängud töötavad juba Macis fantastiliselt, kuid jõudlus pole päris tasemel olnud tasemel, mida nad on Windowsi puhul oodanud, peamiselt Snow Leopardi graafikale omaste probleemide tõttu autojuhid. Me postitasime selle eelmisel kuul Valve tegi tihedat koostööd Apple'iga selle probleemi lahendamiseks ja nüüd on nende töö viljad uue viisakusega vabastatud Snow Leopardi graafika värskendus.

69 MB värskendus parandab järgmist.

Lahendab Valve poolt portaalis ja Team Fortress 2 -s ilmnenud kaadrisageduse probleemid iMacis (2009. aasta lõpus ja 2010. aasta keskel), Mac mini (2009. aasta alguses ja keskel 2010), Mac Pro (2009. aasta alguses), MacBook (2009. aasta alguses ja 2010. aasta keskel) ja MacBook Pro (15-tolline, 2010. aasta keskel) või MacBook Pro (17-tolline, 2010. aasta keskel) mudelid.

Lahendab probleemi, mille tõttu Aperture 3 või Blizzardi StarCraft II võib ootamatult sulgeda või reageerida.

Lahendab kujutise riknemise probleemi, mis võib tekkida süsteemi töötamise ajal väliste kuvarite lahtiühendamisel ja uuesti ühendamisel.

On tõesti hea näha, et Apple võtab Maci mängimist piisavalt tõsiselt, et oma plaastri märkmetes uusi mänge välja kutsuda. Cupertino's saatis pikka aega sõnumi, et ta ei hooli OS X -i mängudest, kuid võib -olla oli puudu vaid kirglik advokaat nagu Valve.

iOS -i piirangute paneel saab mängukeskuse seaded uutes iOS 4.1 versioonides

post-55032-image-978881f6f2391a0e4171d185fdc3db7d-jpg

Apple jätkab oma iOS-ile suunatud sotsiaalse mänguvõrgustiku Game Centeri hankimist ja iOS 4.1 arendajaversioonide uusim versioon sisaldab uusi vanemlikke funktsioone.

Liitudes teiste vanemlike funktsioonidega, nagu Safari, YouTube'i, rakendusesiseste ostude või asukohateenuste juurdepääsu väljalülitamine, võimaldab uus võimalus kasutajatel piirata mitme mängijaga mänguseadeid seadme kohta. Arvestades homofoobia, rassismi ja otseselt alatu nunnu kõnet, mis toimub mitme teenusega mängudes teistes teenustes, nagu Xbox Live, on see ilmselt tark lisand.

Mängukeskuse käivitamine on ilmselt lähenemas: Apple on viimase aasta jooksul iPod Touchi mänguseadmena tugevalt kasutanud ja Kui selle seadme riistvarauuendus toimub tõenäoliselt septembris või oktoobris, võime tõenäoliselt eeldada, et Game Center langeb samaaegselt iOS 4.1.

[kaudu Apple Insider]

IPhone'i „Rage” pakub Xboxi tasemel graafikat 60 kaadrit sekundis

httpvhd: //www.youtube.com/watch? v = CeXe_G0xmY0 & feature = player_embedded

Kõigil õigustel peaks id -tarkvara John Carmack olema kusagil paagis hõljuv vaimne aju: ta räägib nagu mingi ruumilise robot-taru esindaja esindaja ja tema võime järgmise põlvkonna graafikamootoreid kodeerida on sageli aastaid ees aega.

Mõelgem näiteks sellele demonstratsioonile, mille Carmack pidas eilsel QuakCon 2010 peaesitlusel. Siin näete id tech 5 mootorit, mis juhib id-tarkvara eelseisvat järgmise põlvkonna post-apokalüptilist laskurit, Raev… Välja arvatud see, et see töötab iPhone 4 -s kiirusega 60 kaadrit sekundis, koos Xboxi või PlayStation 2 taseme graafikaga. Sellel pole midagi aevastada... ja Carmack lubab, et saab

Muidugi, see pole veel tegelik "mäng", vaid tehnoloogia tutvustus... kuid Carmack loodab näha iPhone'i versiooni Raev tulge App Store'i selle aasta lõpus väiksema eelmänguna, millel on tugevam järg järgmisel aastal samaaegselt konsooliversiooniga.

Muidugi, kui id -tarkvara kipub ümber kukkuma, pole see tehnoloogia, vaid tegelik mäng, nii et kes teab, kas Raev iPhone'i jaoks tasub tegelikult mängida. Mõlemal juhul on see siiski App Store'i parima välimusega mäng.

Taimed vs. Zombid iPhone'is viivad Filipiinide Jailbreaki

PlantsvsZombies-iPhone-Night

Vanglast pääsemiseks pole vaja füüsilist vägivalda kasutada, vaid laske kaasahaaraval iPhone'i mängul teie eest tööd teha. GamePron toob meile selle muinasjutu mängulahendusest, mille hind on tavalisest kõrgem:

Kõik teavad, et sõltuvust tekitavate ja kaasahaaravate mängude mängimisel on teatud risk, kui kavatsete teha midagi muud. Fantastiliste mängude levimus iPhone'is pole seda riski aidanud - nagu Filipiinide politseinik on õppinud.

Viis kinnipeetavat põgenesid hiljuti Cagayan de Oro City politseijaoskonnast, haarates ohvitseri võtmed sealt, kuhu ta nad oli jätnud, mängides paar kiiret taset. Taimed vs. Zombisid. Ilmselt polnud süüdimõistetutel raskusi võtmete kättesaamisega ja vabaduse võitmisega - kuigi neli viiest tabati varsti pärast seda.

Hoiatav lugu neile, kes mängivad kellast sõltuvust tekitavaid mänge - kuigi ma kahtlustan, et ühel (tõenäoliselt) endisel vangivalvuril on nüüd palju rohkem aega oma rekordite saavutamiseks!

[kaudu SlashDot]

"Nii kaua Oregon!" Dekonstrueerib klassikalist Apple II haridusmängu

httpvhd: //www.youtube.com/watch? v = 0zVmW4NYkwE & feature = player_embedded

Võib -olla kõige veidram meta dekonstruktsioon Oregoni rada Apple II jaoks, mis kunagi tehtud, jõudis sel nädalal App Store'i. Nii kaua, Oregon! poolt BlinkBat Games võtab lõksud ja retro-stiilis Oregoni rada, kuid kui viimane pealkiri puudutab ajaloolist haridust, ressursside haldamist ja mitte düsenteeria suremist, siis siin on tegemist teie haavamisega piisonite meeskond mäeahelikute kohal, kui panete ksenotsiidi toime kohaliku loomastiku vastu, võites tagasi katku, katku, suguhaigusi ja infektsioonid.

Kontseptsiooni järgi ei müüda? Üks arvustus App Store'is märgib: "[T] siin pole võimalust seda mängu paremaks muuta. See on mängudisaini ja kaasaegse mõtte meistriteos. ”

Sa võid saada Nii kaua, Oregon! nüüd universaalse rakendusena $1.99.

Osmos iPadile on ainulaadne ja armas mängukogemus [ülevaade]

osmoos

Osmos iPadile on ainulaadne mäng Apple'i uuele platvormile. See meenutab mulle natuke Spore'i Electronic Artsist, kuid ainult natuke. Mul hakkas Macis ja iPhone'is Sporega igav, kuid Osmose kohta ei saa ma seda öelda.

Rakendus kasutab hästi ära iPadi graafilisi võimeid, puuteekraani liidest ja heliriistvara. Viimane pakub mõnusat muusikat ja heliefekte, mis muudavad mängu pikka aega mängimise nauditavaks. Kuid kiiresti muutuv mäng, mis pani mind tundma end täiesti uues mängukogemuses, oli see, mis pani mind sellesse mängu armuma.

Jätka lugemist

Uusim blogipostitus

Kas Apple kasutab siseruumide kaardistamiseks PrimeSense Tech'i?
September 11, 2021

Kas Apple kasutab siseruumide kaardistamiseks PrimeSense Tech'i?iOS 7 -l võib peagi olla palju Xbox 360 Kinecti võimalusi.See on kolmas kõige enam ...

Samsungi iPhone'i rakendus Gear Manager lekib varakult välja
September 11, 2021

Varsti! Foto: Killian Bell/Androidi kultusSamsungi uus Gear Manageri rakendus iOS -i jaoks, mis võimaldab teil iPhone'i Gear S2 -ga siduda nutikell...

Facebooki uus Messengeri rakendus hoiab lapsi ühenduses
September 11, 2021

Facebook tutvustab lastele mõeldud Messengeri uut rakendust. Selle nimi on tabavalt Messenger Kids ja see sisaldab vanemlikku kontrolli, mida vajat...