Olles mõnevõrra vana ja hallide juustega, meenuvad head mängupäevad, enne seda uut 3D-jama. Kogu mängud oleksid väiksemad kui pisipilt JPEG, kontrolleritel polnud 56 000 nuppu ja mängud ei olnud alati järgede järgedele [sellest piisab - toim]
On selge, et ma pole ainus, sest retromängud on kõigi praeguste mängusüsteemide jaoks kuumad omadused ja Apple'i pihuarvutid pole erand. App Store on pipar kloonide ja "austusavaldustega" iidsetele mängudele koos hulga ametlike ümbertegemistega, nagu Atari ja Namco. Hiljuti jõudis aga Manomio - iPhone'i Flashbacki arendajad - sammukese kaugemale, eesmärgiga tuua iPhone'i terve retrosüsteem: Commodore 64.
C64 koosseis, millega me mängisime, oli üsna muljetavaldav. Kuigi kaadrite vahelejätmine oli ilmne (mida C64 emulatsiooni puhul lauaarvutites enam ei kehti), oli väike valik demoga saadetud mänge täiesti mängitav. Üllataval kombel töötasid ka juhtimisseadmed kenasti, mis on päris suur saavutus, kui arvestada, et C64 oli a selgelt digitaalse juhtimise platvorm ja virtuaalsed juhtnupud ei tööta Apple'is sageli hästi pihuarvutid.
Kahjuks ei ole avalikkus seda rakendust veel kogenud, sest Apple lükkas selle lõputult tagasi, viidates probleemidele, mis puudutasid selle sisseehitatud BASIC-i (App Store'i rakendusi ei lubata käivitada) käivitatavat koodi) ja arvatavasti ignoreerides tõsiasja, et Z-masina tõlk Frotz on õnnelikult elanud App Store'is juba ammu, hoolimata sellest, et sellel pole praktilist vahet ja C64.
Stu Manomio'st oli piisavalt lahke, et pakkuda oma mõtteid selle ja muude C64 -ga seotud probleemide kohta ning rääkida sellest, miks Manomio rakenduse üldse arendas ja miks organisatsioon peab oluliseks App Store'i sisu täielikku litsentsimist (positsioon, mis iroonilisel kombel seab need vastuollu vähemalt mitmekümne rippimisrakendusega, mis on juba Apple'i jaoks müügil pihuarvutid).