Legendaarne mäng Grim Fandango saab uhke ümberkujundamise

Klassikaline seiklusmäng Grim Fandango saab uhiuue värvikihi, jaanuaris jõuab Macile ja teistele mänguplatvormidele äsja taastatud versioon noir/Day of the Dead mashupist.

Mängul on tänapäevaste tippklassi mänguseadmete jaoks täiesti uued täiustatud valgusefektid, kõrge eraldusvõimega tekstuurid ja ümberehitatud heli. Sellel seinal on ka kogu võlu ja nutikus Tim Schaferilt, disainerilt, kes lõi palju teisi žanriklassikaid esmalt LucasArtsis ja hiljem oma ettevõttes DoubleFine Productions.

Grim Fandango on üks 1990ndate lõpu mõjukamaid mänge, kus on 3D -keskkond ning kvaliteetne kirjutamis- ja joonistustase, mida videomängudes harva näeb. See uus versioon toob legendaarse tiitli täiesti uuele mängijapõlvkonnale, lastes neil seda kogeda geenius nende kõrval, kes tahavad lihtsalt algse mängu rõõmu uuesti elada masinal, mida nad praegu kasutavad oma.

Grim Fandango ilmus algselt 1998. aastal Windowsiga arvutites, kus Schafer töötas LucasArtsi projektijuhina. See on ettevõtte esimene seiklusmäng, mis kasutab 3D -arvutigraafikat ja täiustatud liidest, milles peategelane on tegelikult peamine liides mängija ja mängu vahel (mida me peame iseenesestmõistetavaks täna).

See on noir-tundega must komöödia koos hädas oleva daami ja kõva dialoogiga nagu Raymond Chandleri romaan, mis leiab aset surnutepäeva skelettidega asustatud järelmaailmas. Veedate suurema osa ajast teiste tegelastega vesteldes, et õppida nende saladusi, ja suhtlete objektidega, et lahendada keskkonna mõistatusi ja edeneda loo kaudu.

Peamine lugu järgib surnute maa reisibüroo Manuel Calaverat tema teekonnal, et päästa Mercedes Colomar tema hiljutisest surmast kuni viimase puhkepaigani. Nagu paljude noir -lugude viis, leiab Manny korruptsiooni jälje, mis viib ta põrandaaluse revolutsioonilise grupini nimega Lost Hingede liit, kes võitleb kadunud hingede aitamise eest tulevases elus saavutatud õiguste eest, on eeskujuks asteekide veendumustele süsteem.

Originaal Fandango oli uue tehnoloogia valgala ja muutis seda tüüpi mängude loomise viisi. Uue 3D -tehnoloogia abil suutis LucasArts luua kinematograafilisi stseene ja kompositsioone, mida lihtsalt ei saanud teha eelmistes 2D -maailmades.

Tehnoloogia on kindlasti muljetavaldav, kuid nägemise selgus aitab Grim Fandangol tõepoolest žanri klassika staatust säilitada. Kõik on temaatiliselt kooskõlas kunstiliste mõjutustega, mis ulatuvad art deco -st, asteekide kujunditest ja mõnest Picassost kuni alglaadimiseni. Tasandikujundus ja mõistatused koos pakuvad uskumatult kaasahaaravat maailma, kus on võimalik mängida väga vähestest (või sellest ajast saadik) mängudest.

Grim Fandango võitis avaldamise ajal palju auhindu, sealhulgas vabandamatult peavoolu saidi GameSpot aasta mängu auhinna 1998. aastal. Disainer Tim Schafer läks lõpuks koos teistega Fandango meeskond, et moodustada oma ettevõte DoubleFine Productions, mis tootis veel ühte žanriklassikat, unistustel põhinevat Psühhonautid, idee, mis oli algselt kavandatud osana Grim Fandango.

Oleme põnevil, et saame seda klassikalist mängu meie praegusel riistvaral, näiteks PlayStation 4 ja Macbook Pro, uuesti esitada. See on üks fantastiline seiklus, millest keegi ei tohiks ilma jääda.

Uusim blogipostitus

Aidake Jam Servers for Hot Hot Download: SRS Audio Essentials for Mac
September 10, 2021

Kui ma nägin, et lugupeetud helifirma SRS pakkus oma heli uut Mac-ühilduvat versiooni Essentialsi tarkvara, ma suundusin - ei, tormasin - üle nende...

| Maci kultus
September 10, 2021

iOS 12! Uued Macid! Vaadake meie WWDC '18 ennustusi CultCastEsimest korda üle pika aja hoiab Apple oma peaülesandeid saladuses.Pilt: CultCastSeal o...

| Maci kultus
September 10, 2021

„Paugu sõpradega” naaseb pärast 3-kuulist pausi App Store'i kui „maas”Bang With Friends naasis pärast kolmekuulist pausi App Store'i. Rakendus on o...