Intervjuu: Finn Ericson ja Squareball

Iga natukese aja tagant tuleb mängu, mis paneb sind tundma end nagu rusikas idioot, justkui oleksid oma iPhone'i või iPodi puutetundlikku ekraani küünistades kogu armuga, kui lobotiseeritud ahv kannab poksi kindad. Kuid mäng on nii kaasahaarav ja sõltuvust tekitav, mängite niikuinii edasi, tapate umbes iga kümne sekundi tagant, lähete ARRRGGGHH ja seejärel nagunii uuesti. Lõpuks saate aru, et see olete teie, mitte mäng. Mäng pole ebaõiglane - sa oled lihtsalt praht ja pead õppima, kuidas end parandada, nagu vanasti Defenderi sarnastega.

Squareball Finn Ericson (1,99 dollarit/1,19 naela, App Store'i link) on üks selline mäng. Kontseptsioon on lihtne: lohistage tasemeid vasakule või paremale, et teie pidevalt põrkav pall ei kaoks auku ega lööks punaseid plaate, ja koguge kõik rohelised plaadid enne, kui taimer otsa saab. Tänu graafikale, mis sarnaneb Atari seiklusega pseudo-3D-s ja suurepärase heliribaga, oli see mäng mind sõltuvuses ja armastanud seda ning vihanud seda võrdselt alates selle avaldamise päevast. Täna intervjueerisin selle loojat, et teada saada, kuidas sai see retro-teemaline segu Pongist, Breakoutist ja lihtsustatud Super Mario stiilis platvormist.


Cult of Mac: Miks otsustasite iPodi jaoks mängu luua?
Finn: Olin hädas olnud mängude arendamisega äärmiselt killustatud mobiilituru jaoks. Niipea kui kuulsin, et Apple lubab iPodi kolmandate osapoolte rakendusi, mõistsin, et see on õige tee. Paigaldatud alus on piisavalt suur ja peaaegu ei killusta. Samuti meeldib mulle väga, kui pean mängudest mõtlema teisiti - virtuaalsed mängupuldid ajavad mind iiveldama.

Kuidas kirjeldaksite Squareballi?
Salvesta Space Invadersi jaoks Arvan, et Squareball on iPodi jaoks ainus mäng, mis tundub tõelise põnevusmänguna. Juhtelemendid on reaalajas ja praktiliselt viivitusedeta ning laadimisaegu pole. Mängu eesmärk on palli põrgatamine läbi tunneli, kraami kogumine ja takistuste vältimine. Mängu juhitakse tunneli liigutamisega samamoodi, nagu loendites navigeeritakse utiliidirakendustes.

Vältige punast, muidu olete surnud.
Vältige punast, muidu olete surnud.

Mis oli Squareballi genees? Kust tulid teie ideed ja inspiratsioon?
Noh, idee tuli vanast kodupaberi DOS -mängust nimega Starball. Minu kaastöötaja Crappy Game'is andis mulle selle idee kohta vihje ja ma mõistsin, kui hästi see pühkimisnuppudega töötab.

Mis mõtles Squareballi kindlalt retrograafika taga?
Prototüüpisin mängu, kasutades ainult ühevärvilisi plokke. Mängu proovinud inimestele meeldis välimus väga, seega läksime sellega kaasa. Ma arvan, et me võiksime sellele hiljem moodsa naha lisada-mõelge R-tüüpi Deltale-ja lasete mängijal otsustada, millist välimust ta soovib.

Squareball on julmalt raske, sobitades oma vana kooli graafika vana kooli mänguga. Miks sa selle nii raskeks tegid?
Nii mina kui ka mu kaaslane Crappy Game'is oleme vanad kooli mängijad. Seda võib olla raske uskuda, kuid kulutasime palju aega etappide lihtsustamisele. On mõned lõigud, mis ei õnnestunud nii hästi, kui sooviksime, ja neid muudetakse järgmises versioonis. Sellegipoolest ei saa inimesed Squareballi mängimist lõpetada, sest nad tunnevad pidevalt, et saaksid sellega paremini hakkama. Seda tugevdatakse peagi veebipõhiste tulemuste ja saavutustega.

Mõned tasemed kerivad vertikaalselt. Need pole siiski lihtsamad.
Mõned tasemed kerivad vertikaalselt. Need pole siiski lihtsamad.

Milline on olnud tagasiside mängu kohta? Mis on tulemas järgmises versioonis?
Tagasiside on olnud uskumatu. App Store'i ülevaated kogu maailmas on 95% viie tärniga. Kahjuks on ajakirjandus olnud kaine, kuigi väga positiivne. Samuti lükkasime rumala versiooni ülesmüügi tõttu rumalalt tagasi, kuid muudetud versioon ilmub nüüd iga päev. Loodetavasti julgeb siis rohkem inimesi mängu proovida. Järgmine versioon on väike värskendus, mis sisaldab kohandatud etappe, erinevaid pallikiirusi, saavutusi, kiiret etapi taaskäivitamist, 2.2.1 tuge ja veaparandusi.

Millised on teie platvormi tulevikuplaanid?
Praegu töötan oma esimese iPodi mängu Diorama järje kallal. Diorama 2 kasutab holograafilise efekti täiustamiseks iPhone 3GS -i ja uute iPodide funktsioone. Ka mängu ülesehitus on väga erinev. Ma ei riku praegu midagi, kuid hoian teid kursis. Pärast seda teen peer-to-peer!

httpvh: //www.youtube.com/watch? v = r7evuppZaTo

Squareballi kohta saate lisateavet aadressil dromsynt.com/squareball/ ja osta see firmast Rakenduste pood hinnaga 1,99 dollarit/1,19 naela.

Uusim blogipostitus

Apple'i uudised, analüüs ja arvamus, lisaks üldised tehnoloogiauudised
September 10, 2021

Pärast teadet, et Apple'i iAd -i meeskond on ümber korraldatud, et võimaldada tihedamat integreerimist iOS 7 uue voogesituse muusikafunktsiooniga i...

Apple'i enda otsingumootor lekitab kogu iPhone 5 põhiteadet, siin on, mida oodata
September 10, 2021

Apple'i otsingumootor lekitab kogu iPhone 5 põhiteavet, siin on, mida oodataKas see on tõesti nii lihtne?Apple avalikustab täna iPhone 5 koos LTE, ...

ICYMI: iPadi vihkajate esialgsed kaebused tunduvad 5 aasta pärast naeruväärsed
September 10, 2021

Sel nädalal kirjeldab Luke kõiki viise, kuidas need algupärased iPadi vihkajad olid Apple'i kategooriat purustava tahvelarvuti viiendal aastapäeval...