Paar nädalat tagasi oma blogis kirjutasin artikli Veel tõestus sellest, et iPhone App Store hävitab inimeste arusaama heast väärtusest, tuues esile ohjeldamatuid idiootseid reaktsioone Loren Brichter kellel on julgust nõuda oma uimastamise Twitteri rakenduse Tweetie täieliku ümberkirjutamise eest terveid kolme dollarit. Patrick Jordan viitas Tweetie 2 hinnapunktile kui „väga, väga, väga Halb kõne, (Tema rõhk), mis viitab sellele, etolemasolevatele Tweetie kasutajatele näkku sülitamine ”. Minu mõte: maksaksite rohkem kui kolm dollarit jube võileiva või leige sooja õlle eest pubis. Aga, ilmselt, kolm dollarit on liiga suur "tasu" raske töö eest, mille pühendunud indie -arendaja on juhtiva ja hiilgava tootega pannud.
Alchemize'i arendajal on selgelt piisavalt sellist suhtumist. Kohta TouchArcade'i foorum, paljastab ta, et tema ettevõte on saanud hämmastava 3400 meilisõnumit kuuga kurtis oma kolme dollari suuruse mängu hinna üle. Kuigi selle Puyo Puyo stiilis mehaanika ei võida originaalsuse eest liiga palju auhindu, on Alchemize üsna hea mäng, mis aitaks konkureerivatel platvormidel tunduvalt rohkem tagasi. Selleks tõstis arendaja nüüd oma rakenduse hinda silmatorkavate 39,99 dollarini, protesteerides inimeste pärast, kes kurdavad pidevalt videomängu eest mõne dollari eest.
On üsna selge, et App Store'i hinnakujunduse osas tuleb midagi ette võtta ja väärtustaju, sest põhjasõit teeb paljudele arendajatele haiget. Apple'i hiljutine „kõige enam teeninud” graafik ei aita tegelikult. Mulle isiklikult meeldib Eucalyptus dev Jamie Montgomerie soovitus, et App Store jagaks oma graafiku kaheks Briti 8-bitiste videomängude read 1980ndatel ja 1990ndate alguses, pakkudes eraldi eelarvet ja täishinda graafikuid.
Alchemize on saadaval App Store'isja see pole tõesti väärt 40 dollarit; aga see on ilmselt väärt laskmist kell kolm, pärast 12. kuupäeva.