Potentsiaalselt revolutsiooniline viis järgmise põlvkonna videomängude voogesitamiseks riistvarale, mis on tehniliselt liiga võimatu nende pealkirjade käitamiseks, õhuke klient Otse eetris võib olla parim asi, mis mängudega juhtuda saab, kuna Internet.
Põhimõtteliselt töötab see tehnoloogia, muutes mängu interaktiivseks voogesitusvideoks, renderdades kogu mängu tugevas serveris, tihendades video ja tulistades selle mängu ajal. Kujutage näiteks ette, et mängite sellist laskurit nagu Crysis -mis võib teie iPhone'i halvendada isegi tipptasemel arvutit. Tegelikult kriimustage seda, sest te ei pea seda tegema: selle aasta Las Vegases toimunud DICE tippkohtumisel esitas OnLive'i tegevjuht Steve Perlman lühidalt Crysis edasi jooksmas Apple'i pihuarvuti.
Kui idee mängida täisfunktsionaalseid järgmise põlvkonna mänge oma iPhone'is ei tekita sinus elevust, siis saab parem: Perlman on samuti kinnitanud, et OnLive toetab tahvelarvuteid, andes selgelt silma ja noogutades iPad.
Ainus küsimus on: kas OnLive suudab lahendada õhukeste klientide mängudele omaseid latentsusprobleeme? Perlman vannub, et see on teostatav, kui iga OnLive'i kasutaja asub serverist 100 miili raadiuses, kuid kõrge ping on FPS -is surmav asi. OnLive võib väga hästi olla revolutsioon... kuid päeva lõpuks arvan, et mängime suurema tõenäosusega aeglasemaid mänge, näiteks
Tsivilisatsioon V meie iPad OnLive'i kliendi kaudu kui Crysis.