Kordamiseks: iPhone on tapjamängude platvorm

Minu kolleegil Chris Kohleril Wired Newsis on mõtlemapanev tükk iPhone'i kui mänguplatvormi potentsiaalist. Alates päevast, mil Apple selle tutvustas, olen oodanud, kuni Apple vallandab mitme puutega mängudja paljud Chrisi allikad arvavad, et Apple'i iPhone'i ja iPod touchi SDK eelseisev väljalaskmine võib sellel lõpuks ometi juhtuda:

Olenemata sellest, kas iPhone saab mängukeskse ümberkujundamise või mitte, teeb SDK väljaandmine kõik, kuid on kindel, et näeme arendusringkondadest puuteekraaniga mänge.

Ehrenberg näeb iPhone'i mänge omamoodi soojendusena spetsiaalse mängusüsteemi tulekuks hiljem: „See võib olla stardipunkt, mis paneb inimesed mõtlema: Apple, mängud, Apple, mängud. Sellest võib hästi järelduda seade, mis on rohkem kohandatud mängukogemusele. ”

Tõeliselt huvitav on see, et 2008. aasta tõotab tulla mobiilimängudes tohutuks lahinguks. Nokia on taaskäivitanud N-Gage'i Xbox Live'i sarnase sotsiaalse mänguteenusena oma tipptasemel telefonidele, nagu N82 ja eelseisv N96. Samsung võib selles suunas lihtsalt südamelöögiga minna ja kui Microsoft kunagi teeb

ZunePhone (nagu Zune'i fännid usuvad), võite kihla vedada, et mängimine oleks Xboxi kaubamärgi võimendamiseks selle peamine komponent. Kas Apple jõuab kohale kõige paremini? Näitab ainult aeg.

Üks on aga kindel. Information Arbitrage'i analüütik Roger Ehrenberg võiks teha rohkem uuringuid enamiku käeshoitavate mängusüsteemide ekraani eraldusvõime kohta:

Kuid kui iPhone ja iPod Touch on mängijate tähelepanu tõsised konkurendid, vajavad nad ekraani uuendamist mitmel viisil. Ehrenberg ütleb, et mängijad tahavad kõrgema eraldusvõimega ekraani: "Praegu pole ekraanidel üldiselt selgust, et tänapäeval olemasolevast videomängude programmeerimisest maksimaalselt kasu saada."

Ee… jah. Siin on asi. Nintendo DS? Kasutab kaks ekraani, igaüks 256 × 192, mis on kokku 98 304 pikslit. Kaasaskantav Sony PlayStation? Üks ekraan 480*272, mis on 130 560 pikslit. IPhone? Üks ekraan 480 × 320või 153 600 pikslit. See oleks turul kõrgeima eraldusvõimega mänguplatvorm, mitte madalaim. See tähendab, et võib-olla on ekraani värskendamise probleem, millest ma ei tea, mis võib muuta iPhone'i mängude jaoks nõrgaks. See üllataks mind, arvestades seda, kui kena näeb välja "Kariibi mere piraadid", kuid kunagi ei tea.

Mängijad vaatavad iPhone'i, kui SDK läheneb

Sildid: iphone, mänge, informeerimata analüütikud

Uusim blogipostitus

BlueCub iPhone'i andur mõõdab temperatuuri ja niiskust
September 11, 2021

BlueCub iPhone'i andur mõõdab temperatuuri ja niiskustBluCub sarnaneb palju Tempo veeris Vaatasin paar nädalat tagasi üle, ainult temperatuuri mõõt...

| Maci kultus
September 11, 2021

Kanepit kasutatakse Bob Marley kõrvaklappides ja kõrvaklappides [CES 2011]LAS VEGAS, CES 2011 - Reggae legendi Bob Marley nime kandvate muusikatarv...

Hiina paar müüs iPhone'i eest 18-päevase tütre
September 11, 2021

Hiina paar müüs iPhone'i eest 18-päevase tütreVabandust, kullake. Isa vajab uuendamist.Foto: Tatsuo Yamashita/Flickr CCHiina noormees tunnistati sü...