Mobiilne mängimine teenib palju rohkem raha kui arvuti ja konsool
Kahe turuanalüüsifirma andmetel moodustavad iPhone'is ja Androidis mängitavad mängud 61% kogu mänguturust. Ja mobiilide edumaa arvuti- ja konsoolmängude ees kasvab.
Kogu mänguturg ulatub 2022. aastal 222 miljardi dollarini. Võrdluseks, ülemaailmse filmitulu 2019. aasta (viimane pandeemia-eelne aasta) oli 42,5 miljardit dollarit.
Mobiiltelefon toob lõviosa mängutulust
Paljud neist, kes eelistavad mängida arvutis ja/või konsoolidel, väidavad, et nad on ainsad päris mängurid. Kui see on tõsi, moodustavad tõelised mängijad koguarvust väikese ja väheneva protsendi.
Aruanne alates Data.ai (endine App Annie) ja IDC ennustab, et mobiilimängude maht ületab 2022. aastal 136 miljardit dollarit – see kasvab 1,7 korda kiiremini kui mänguturg üldiselt. Arvuti- ja konsoolmängude kogusumma on sel aastal 86 miljardit dollarit.
Tarbijad kulutasid esimeses kvartalis mobiilimängudele App Store'is ja Google Plays üle 1,6 miljardi dollari nädalas.
iPhone ja Android demokratiseerivad mängimist
"Mobiil demokratiseerib ruumi ja on nüüd digitaalmängude tarbimise peamine kasvutõukejõud," ütles Data.ai turuülevaadete juht Lexi Sydow. "Me näeme mängužanrite vahel suuremat mitmekesisust, mis võimaldab väljaandjatel teenindada uusi mängijaid põlvkondade ja sugude lõikes."
Peaaegu 50% USA populaarseimatest mobiilimängudest on naiste tulud. Ja Gen X ja Baby Boomers nägid mobiilimängude kulutuste pidevat kasvu.
Kuigi Põhja-Ameerika ja Lääne-Euroopa moodustasid poole mobiilimängude kulutustest 2021. aasta esimeses kvartalis, kasvas Hiina turuanalüüsifirmade andmetel rohkem kui üheski teises piirkonnas.
Mängijatele meeldivad uued ja vanad mängud
Pandeemia oli mobiilimängude jaoks hea. Ülemaailmselt laadisid kasutajad esimeses kvartalis alla üle 1,1 miljardi mobiilimängu nädalas, mis on 45% rohkem kui pandeemiaeelsel tasemel.
Mängija-mängija mängud nagu PUBG mobiil on ühed populaarseimad mobiilipealkirjad. Kuid "Avatud maailma RPG-s suurenes tarbijate kulutuste turuosa suurim," seisab aruandes.
Allikas: Data.ai ja IDC