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El loco desarrollador de juegos indie quiere que lo hagas Lanza camiones con tu mente

Lat Ware es todo un personaje y su juego refleja su humor. Foto: Jim Merithew, Cult of Mac
Lat Ware es todo un personaje y su juego refleja su humor. Foto: Jim Merithew, Cult of Mac

Lat Ware es un tipo bastante locuaz, sin un poco de timidez en su personalidad. Nos encontramos con Ware en la Game Developers Conference en San Francisco la primera semana de marzo y probamos su próximo juego, Lanza camiones con tu mente. Estaba colocando auriculares a los asistentes a la conferencia y manteniendo un flujo constante de patrones para mantenerlos fuera de balance cuando intentaban manejar a su personaje en el juego.

Verás, Lanza camiones con tu mente usa un auricular de $ 80 de NeuroSky para leer sus ondas cerebrales. Ware lo ha configurado en el juego para rastrear parámetros opuestos: concentración y relajación. Cuando te concentras intensamente, la barra roja en pantalla se llenará, permitiéndote hacer cosas como saltar, empujar y lanzar objetos pesados ​​en el juego. Cuando te relajas, una barra azul se llena y te permite hacer otras cuatro cosas interesantes para un total de ocho formas diferentes de interactuar con el juego usando tu mente.

Pruébalo mientras un desarrollador indie conversador está en tu oído, tratando de distraerte.

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Escenas de la Game Developers Conference 2015

Apple se sumerge en la realidad virtual.
¿Alguien ha visto mi Xbox? En GDC 2015, la realidad virtual transportó a muchos asistentes a otro mundo. Foto: Jim Merithew / Cult of Mac
Foto: Foto: Jim Merithew / Cult of Mac

SAN FRANCISCO: ya sea que estén en la ciudad para presentar productos, postularse a puestos de trabajo o reflexionar sobre la próxima gran novedad, el Juego La Conferencia de Desarrolladores es un rito anual de iniciación para los fanáticos de los juegos de todos los tamaños, formas y aspectos económicos. persuasiones.

Más de 24.000 desarrolladores de juegos, editores y periodistas se apiñan en Moscone Center para sumergirse durante una semana en las últimas tendencias en juegos. Entre paneles como "Aventuras de un videojuego Drag Queen", "Cómo los jugadores se involucran con la moralidad" y "Diseñando para la realidad virtual móvil en Dead Secret ", se mezclan y se mezclan, al menos los que no tienen gafas de realidad virtual atadas a sus cabezas.

Aquí tienes una muestra de la acción sobre el terreno.

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Esperanzas de desarrolladores independientes Defensa Zombie Match masticará su camino hacia la cima

Este tipo realmente quiere que su juego funcione bien. Foto: Rob LeFebvre / Cult of Mac
Este tipo realmente quiere que su juego funcione bien. Foto: Rob LeFebvre / Cult of Mac

SAN FRANCISCO - Después de que su mejor amigo considerara imposible hacer un juego divertido usando el sobresaturado elementos básicos de los juegos móviles: Match 3, Tower Defense y Zombies, el desarrollador independiente Jake Sones hizo un apuesta.

Ahora Sones y su equipo de tres personas en Shovelware Games están listos para ganar esa apuesta con el próximo juego. Defensa Zombie Match, que hace que los jugadores defiendan a una fila de científicos contra una horda de zombis atacantes combinando tres o más cerebros del mismo tipo. Es como si Plantas vs. Zombis y Candy Crush tuvo un bebé tonto e invadió su iPad.

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Cómo Crossy Road los desarrolladores ganaron $ 10 millones en 90 días

¿Quién (y qué) logrará cruzar Crossy Road? Foto: ballena inconformista
Quién (y qué) logrará cruzar Crossy Road? Foto: ballena inconformista

SAN FRANCISCO - Crossy Road los desarrolladores Andy Sum y Matt Hall nunca se propusieron ganar dinero en efectivo. Sin embargo, querían crear un juego popular.

"Queríamos hacer el próximo Pájaro flappy", Dijo Sum en la sesión de la Game Developers Conference del dúo aquí el martes.

"Pero nuestro objetivo no era ganar dinero", agregó Hall.

Y sin embargo, ganaron dinero. Tiempo Crossy Road no ha golpeado Pájaro flappy niveles de éxito (o notoriedad), obtuvo 50 millones de descargas, en iOS, Androide y Amazon, durante los primeros 90 días del juego. También generó $ 10 millones para la empresa de desarrollo de Hipster Whale, Sum and Hall.

Nada mal para un juego que originalmente se llamaba Roadkill Simulator 2014.

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Conviértete en depredador y presa en el creep-fest multijugador, El rebaño

Peter Dijkstra (derecha) y Jeroen Van Hasselt, dos de los desarrolladores del espeluznante juego de arena, The Flock. Foto: Rob LeFebvre / Cult of Mac
Peter Dijkstra (derecha) y Jeroen Van Hasselt, dos de los desarrolladores de espeluznantes juegos de arena, El rebaño. Foto: Rob LeFebvre / Cult of Mac

SAN FRANCISCO - Cuando fui a conocer a Peter Dijkstra, el hombre de negocios del desarrollador de juegos holandés Vogelsap, tuve que esperar en la fila para ver el nuevo juego de terror del pequeño equipo independiente. El rebaño. Sin embargo, no estaba demasiado molesto, ya que el chico frente a mí no era otro que un famoso Condenar y Terremoto desarrollador, Juan romero.

De Dijkstra El rebaño es un próximo juego multijugador de terror que tiene lugar en una de las tres arenas diferentes. Jugar el juego con otras tres personas el lunes en la Game Developers Conference en San Francisco me trajo recuerdos de esas sesiones de hace mucho tiempo Quake Arena, así como ejemplos más modernos de multijugador asimétrico como Left 4 Dead y Evolucionar.

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