Hoy en la historia de Apple: Marathon es la respuesta de Mac a Doom

21 de diciembre: hoy en la historia de Apple: el juego Marathon es la respuesta de Mac a Doom21 de diciembre de 1994: Los jugadores de Mac tienen en sus manos Maratón, un juego de disparos en primera persona de ciencia ficción diseñado como una respuesta al éxito masivo del título para PC Condenar.

Creado por Bungie, el equipo que más tarde haría el aureola juegos, Maratón presenta características importantes del género FPS. Igual de importante, no está disponible para PC. Maratón se convierte rápidamente en uno de los favoritos entre los jugadores de Mac.

Una breve historia de los juegos de Mac

En la década de 1980, Apple II era el sistema informático de los jugadores. Muchos de los que más tarde se convirtieron en jugadores de la industria de los videojuegos, incluido el cofundador de id Software, John Romero, comenzaron a jugar y desarrollar juegos para la primera computadora de mercado masivo de Apple.

Maratón
Maratón se adelantó a su tiempo.
Foto: Bungie

Sin embargo, a medida que avanzaba la década y comenzaba la de 1990, las PC ganaron ventaja. Si bien algunos juegos se ejecutaban en computadoras Apple y Windows (y, antes de eso, en PC con DOS), muchos nunca llegaron a Apple II ni a Mac.

Maratón salió corriendo de la línea de salida unas 10 semanas después del lanzamiento para PC del aclamado Doom II: Infierno en la Tierra (que no se transfirió a Mac hasta el año siguiente).

Mientras que hoy Condenar es sin duda la mejor recordada de las dos franquicias, Maratón encapsulaba mucho de lo que parecía hacer a las Mac diferentes en ese momento. Más cerebral que la acción de bolas contra la pared de Condenar, el juego mostró un ritmo más lento y atmosférico. Su interesante historia de ciencia ficción ofrecía muchos acertijos para resolver.

Rompecabezas y narraciones de ciencia ficción

diferente a Condenarjuegos de acción de estilo que solo requieren que alcances un punto de salida establecido para pasar al siguiente nivel, Maratón basó sus 26 niveles en objetivos que debían cumplirse para avanzar.

Hoy, títulos como El último de nosotros han demostrado que las tramas del juego pueden ser tan atractivas como las que se cuentan en otros medios. Pero hace dos décadas, la narración de historias estaba mayoritariamente subordinada a la acción. Y, al menos en mi experiencia, no solía extenderse mucho más allá de una exposición pesada, Guerra de las Galaxiasrastreo de texto al estilo en las pantallas de inicio de los juegos.

Maratón fue diferente. La trama se reveló a los jugadores gradualmente a medida que accedían a diferentes terminales de computadora a lo largo del juego, insinuando un elemento de juego que luego se usaría con mucho éxito en Resident Evil.

La historia en sí era como un cruce entre Extraterrestres y 2001: Una odisea del espacio. Interpretaste a un oficial de seguridad que intentaba derrotar a una invasión alienígena en una nave colonial llamada Maratón. Las IA llamadas Leela y Durendal te ayudaron en tu misión.

Los usuarios de Mac podrían haber preferido en secreto cortar monstruos por la mitad con una motosierra. Pero Maratón brindó una experiencia diferente con méritos propios.

Maratón: Un juego adelantado a su tiempo

Como era estándar con Mac, Maratón también introdujo características que se adelantaron a su tiempo y pronto se convirtieron en estándar. Estos incluían armas de doble empuñadura, fuego secundario, un impresionante motor de física que cambia la gravedad y un modo multijugador en red con (¡recuerda que esto fue en 1994!) Chat de voz en tiempo real. Esta última característica resultó especialmente masiva. En ese momento, muchos de mis amigos con PC estaban comprando sus primeras tarjetas de sonido.

Después de su lanzamiento en diciembre de 1994, Maratón se convirtió en un éxito comercial y de crítica. Le dio a los jugadores de Mac un título del que estar orgullosos. Y estableció a Bungie como uno de los mayores desarrolladores de la plataforma. Después de completar una trilogía de Maratón juegos, Bungie pasó a desarrollar el aureola franquicia. (Esos juegos exitosos reutilizan algunas de las ideas desarrolladas para Maratón.)

Te acuerdas de jugar Maratón ¿para Mac? ¿Cuál fue tu experiencia de juego retro Macintosh favorita? Deje sus comentarios a continuación.

(Oh, y si buscas un poco más de nostalgia, puedes mira el original Maratón manual (.pdf) o descargue el original Maratón juego para iOS.)

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