Cómo watchOS 3 podría arreglar Apple Watch y terminar con la 'furia de la muñeca'

Mi mayor queja con mi Apple Watch no es el hardware lento, la falta de GPS ni la dependencia de mi iPhone. Todos estos son problemas, sin duda. Pero es el mal diseño de la interfaz de usuario lo que a menudo me vuelve tan loco que mis golpes de fuerza se convierten en golpes de frustración.

Con una actualización del sistema operativo Apple Watch que se espera en la Conferencia Mundial de Desarrolladores el mes que viene, aquí está mi lista de las 10 principales mejoras de interfaz que me gustaría ver en el próximo watchOS 3. Estos cambios esenciales evitarían que mi muñeca sufriera incidentes futuros de furia en la muñeca.

10 ajustes de la interfaz de usuario de Apple Watch para watchOS 3

1. Menos enfoque en las aplicaciones

Apple ha borró todo rastro del iniciador de la aplicación Apple Watch de su comercialización. Y quién puede culparlos. La diminuta cuadrícula hexagonal de iconos de aplicaciones circulares es complicada de tocar, y las aplicaciones en sí son lentas y difíciles de usar.

Y, sin embargo, el lanzador de aplicaciones sigue siendo inevitable cuando usa el Apple Watch: es extrañamente más fácil de alcanzar que la esfera del reloj, ya que lo levanta con solo presionar la corona digital.

Esto necesita un replanteamiento importante. Las aplicaciones deben reducirse enormemente en importancia y, cuando sea posible, deben eliminarse por completo. Por ejemplo, si la aplicación de entrenamiento incorporada fuera extensible, podría admitir plataformas en ejecución de terceros como Nike + y Strava sin la necesidad de aplicaciones de terceros. Y el soporte para plataformas de mensajería como Twitter y Facebook podría integrarse directamente en el Centro de notificaciones.

2. Empujar la corona digital debería llevarlo a la esfera del reloj. Siempre.

La esfera del reloj es la pantalla de inicio de Apple Watch. O al menos debería serlo.
La esfera del reloj es la pantalla de inicio de Apple Watch. O al menos debería serlo.
Foto: Apple

La esfera del reloj es la pantalla más importante del Apple Watch. Y, sin embargo, a menudo se requieren varias pulsaciones de Digital Crown para alcanzarlo: una para volver al iniciador de aplicaciones y una segunda para llevarlo a la esfera del reloj. Para empeorar las cosas, con cada pulsación tienes que esperar a que termine una animación elegante.

En el iPhone, presionar el botón de inicio lo regresa a la pantalla de inicio. El Digital Crown es el equivalente de Apple Watch al botón de inicio del iPhone, pero la diferencia es que para el dispositivo portátil, la pantalla de inicio es realmente la esfera del reloj, no el iniciador de aplicaciones.

3. La corona digital es para desplazarse, no para hacer zoom.

Cuando Apple presentó su reloj inteligente, Digital Crown se posicionó como una solución para hacer zoom, ya que la pantalla del reloj era demasiado pequeña para el gesto de pellizcar con dos dedos del iPhone. Pero esto resultó ser una solución a un problema que no existe. Apple Watch no se usa para aplicaciones que necesitan zoom, como aplicaciones de fotos y mapas. Se utiliza para enviar mensajes cortos. Cualquier aplicación que requiera que acerques el zoom para ver algo en la pequeña pantalla del reloj ha fallado. La parsimonia es el secreto para excelentes diseños de interfaz de Apple Watch.

La capacidad de desplazarse con Digital Crown solo se agregó al final del proceso de desarrollo de Apple Watch. Como resultado, existen algunas incongruencias extrañas con la forma en que se ha implementado. Por ejemplo, en el iniciador de aplicaciones, al desplazarse por Digital Crown se abren las aplicaciones acercándolas. Esto no tiene sentido en absoluto. Ya es hora de que Apple abandone la idea de hacer zoom en el Apple Watch y acepte que el objetivo principal de Digital Crown es el desplazamiento.

4. Desliza hacia arriba para acceder a las aplicaciones

Si presionar la corona digital siempre lo lleva a la esfera del reloj, entonces se requiere una nueva ubicación para las aplicaciones. El lugar más obvio para colocarlos es donde se encuentran actualmente las miradas, con un deslizamiento hacia arriba desde la parte inferior de la esfera del Apple Watch. Esto los deja todavía fácilmente accesibles, pero menos prominentes, ya que solo se puede acceder a ellos desde la esfera del reloj y ya no a través de un botón de hardware dedicado. Esto también ayudaría a difuminar la distinción bastante arbitraria entre aplicaciones y miradas.

5. Miradas a las que se accede a través de complicaciones

reloj de manzana.
También es hora de repensar las miradas.
Foto: Jim Merithew / Cult of Mac

El principal problema con Miradas de Apple Watch, lo que Cupertino llama “resúmenes escaneables de la información que ve con más frecuencia”, es que son tan lentos para actualizar que simplemente no es posible mirarlos. De hecho, "Stares" sería un mejor nombre para ellos, ya que tienes que mirarlos durante años mientras esperas a que se actualicen.

También parecen extraños ahora que Apple ha introducido complicaciones de terceros que hacen prácticamente lo mismo, aunque con menos espacio en la pantalla. En lugar de descartar miradas por completo, creo que podrían funcionar bien como una "mirada rápida" cuando haces tapping en una complicación.

6. Las aplicaciones no deberían ser obligatorias para los desarrolladores

Si usted es un desarrollador y desea crear complicaciones, notificaciones o miradas para Apple Watch, actualmente también está obligado a producir una aplicación de reloj. Esto da como resultado que algunos desarrolladores creen aplicaciones sin sentido, mientras que otros deciden no desarrollar para Apple Watch en absoluto.

Por ejemplo, desarrollo un aplicación de registro de gimnasio. Las notificaciones interactivas serían excelentes en el Apple Watch, porque podrían mostrarle qué ejercicio debe hacer a continuación y permitirle marcar cada conjunto a medida que lo completa. Una complicación también sería genial, por lo que puede ver su temporizador de descanso directamente en la esfera del reloj. Pero simplemente no es realista intentar editar programas de entrenamiento complicados con una pequeña aplicación Apple Watch. En realidad, siempre será más rápido sacar tu iPhone de tu bolsillo para hacer eso. Por lo tanto, las notificaciones interactivas y las miradas son excelentes para el registro del gimnasio, pero una aplicación Apple Watch no tiene sentido.

Las aplicaciones de reloj son el aspecto menos interesante de la plataforma watchOS. Así que ya es hora de que se conviertan en opcionales para los desarrolladores, en lugar de obligatorios.

7. Utilice el botón lateral para seleccionar

El botón lateral se utiliza actualmente para acceder a Digital Touch, la peculiar plataforma de mensajería del Apple Watch. Y mientras esto puede ser divertido para hacer garabatos, seamos honestos, no es una característica lo suficientemente importante como para justificar su propio botón. Debería estar relegado a una aplicación, por lo que el botón lateral se puede liberar para algo más útil.

Hay tantas situaciones en las que usar la pantalla táctil no es práctico, como en condiciones de humedad. (que interfieren con el sistema de detección táctil capacitiva) o cuando no puede mirar el reloj pantalla. Esto significa que los botones físicos son invaluables. Apple Watch solo tiene dos, por lo que necesita hacer un mejor uso de ellos.

Con un navegador web tradicional, no tiene que hacer clic en los controles para usarlos; también puede tabular entre ellos usando el acceso del teclado y seleccionarlos presionando la tecla de retorno. Apple Watch podría ofrecer una función similar, permitiéndole seleccionar la opción resaltada presionando el botón lateral.

Esto requeriría un cambio bastante fundamental en la interfaz de usuario de watchOS. Requeriría que las pantallas proporcionen "enfoque" para un elemento de la interfaz de usuario a la vez, para que pueda ver lo que estaría seleccionando cuando presione el botón lateral. Pero creo que los beneficios valdrían la pena: al eliminar la necesidad de tocar la pantalla en la mayoría de los casos, la pantalla se oscurecerá con menos frecuencia por el dedo del usuario.

8. Menú de la aplicación como una lista desplazable

iPod nano de sexta generación
El iPod nano de sexta generación resolvió el problema de lanzar aplicaciones en una pantalla del tamaño de un reloj con una simple cuadrícula desplazable.
Foto: salchu / Flickr CC

La cuadrícula hexagonal de iconos de aplicaciones circulares que comprende la pantalla de inicio de aplicaciones ciertamente se ve genial. Inicialmente, era la imagen icónica de la marca registrada de la nueva plataforma portátil de Apple. Pero en la práctica, ha demostrado ser increíblemente difícil de usar. Los íconos son demasiado pequeños para verlos y tocarlos con precisión.

Los lanzadores de aplicaciones de diseño hexagonal tienen una historia sombría. Microsoft lanzó con orgullo un "menú de panal”Para Windows Mobile 6.5 en 2009, poco antes de que se desechara la plataforma.

La ironía es que Apple resolvió el problema de lanzar aplicaciones en una pequeña pantalla hace años con el iPod nano de sexta generación. Los íconos de las aplicaciones se colocaron en una cuadrícula regular de dos por dos, con la capacidad de deslizarse entre múltiples pantallas. Los íconos eran fáciles de ver, tenían espacio para una etiqueta y eran del tamaño de un dedo perfecto para tocarlos. Esta era la solución ideal para el diminuto iPod, y también sería genial para Apple Watch, aunque desplazándose hacia abajo con Digital Crown, en lugar de deslizar el dedo hacia la izquierda y hacia la derecha.

9. El menú de la aplicación debe ser jerárquico.

Incluso antes de instalar aplicaciones de terceros, el lanzador de aplicaciones presenta una asombrosa variedad de opciones, lo que hace que sea complicado y lento encontrar la aplicación que está buscando. Personalmente, las aplicaciones Timer y Stopwatch se mezclan todo el tiempo. Sus iconos se ven tan similares que tengo que detenerme y pensar por un momento para averiguar cuál necesito.

El iPod nano volvió a proporcionar una gran solución para esto. Sus menús eran jerárquicos, por lo que estaban agrupados temáticamente (un poco como carpetas en iOS, pero sin la opción de crear las tuyas propias).

Estructurar el menú de la aplicación de esta manera permitiría agrupar la alarma, el reloj mundial, el cronómetro y el temporizador. juntos en un solo menú llamado "Reloj", eliminando el desorden confuso de iconos naranjas similares del nivel superior vista.

Las aplicaciones de terceros, que en gran medida son inútiles, podrían agruparse en el menú "Mis aplicaciones" o "Aplicaciones de la tienda de aplicaciones" en la parte inferior.

10. Configure diferentes esferas de reloj para diferentes ubicaciones y horas

Las complicaciones pueden resultar muy útiles. No solo brindan información de un vistazo, sino que también son atajos convenientes para iniciar las aplicaciones que usa con frecuencia sin necesidad de profundizar en la pantalla de inicio de aplicaciones.

Pero hay un límite en la cantidad de complicaciones que puede incluir en una esfera de reloj. Para resolver esto, me gustaría que Apple permita a los usuarios configurar múltiples esferas de reloj, cada una con diferentes complicaciones. instalados y tenerlos todos para ver a la vez para que pueda deslizar rápidamente entre ellos, sin tener que usar el toque forzado modo de configuración.

También debería poder especificar en qué situaciones desea utilizar cada esfera de Apple Watch, según la hora del día, la ubicación geográfica o la actividad. Por ejemplo, podría tener una esfera de reloj para cuando esté en el trabajo, otra para cuando esté en casa y una tercera para las noches y los fines de semana. Su Apple Watch podría cambiar automáticamente entre ellos para que siempre presente la información correcta en función de lo que está haciendo actualmente. Y simplemente puede deslizar el dedo de izquierda a derecha para cambiar entre ellos manualmente.

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