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¿El problema con Apple Arcade? No es tan especial [Opinión]

Apple-Arcade
¿Podrá Arcade convertirse alguna vez en el servicio que prometió Apple?
Foto: Apple

La lista de Apple Arcade de más de 100 juegos por $ 4,99 al mes parece una de las mejores ofertas en juegos a primera vista. Pero el nuevo servicio de suscripción de juegos de Apple no está a la altura de las expectativas de muchos propietarios de iPhone y iPad.

Eso no es porque los juegos sean malos. O porque hay tarifas ocultas que no esperábamos. Es porque Cupertino anunció a Apple Arcade como algo especial... y simplemente no lo es.

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El servicio de juegos en la nube de Google no pasa por alto Mac, iPhone y iPad

Stadia de Google se ejecutará en MacBooks y iPads, no solo en dispositivos Android.
Stadia de Google se ejecutará en macOS e iOS, no solo en dispositivos Android.
Foto: Ed Hardy / Cult of Mac

Stadia ejecutará juegos de primer nivel en los servidores de Google y transmitirá el video a las computadoras de los usuarios. Esto significa que cualquier dispositivo que pueda ejecutar el navegador Chrome tendrá acceso a algunos de los mejores títulos disponibles.

Los dispositivos iOS y macOS podrán aprovechar Stadia. También se admitirán Chrome OS, Windows y el dongle Chromecast.

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Disfruta de un mayor control del juego con este gamepad para iOS

El M2 GamePad de GameSir es el primer controlador de mano dedicado a iOS de la compañía.
El M2 GamePad de GameSir es el primer controlador de mano dedicado a iOS de la compañía.
Foto: GameSir

No fue necesario Super Mario Run y ​​sus casi 3 millones de descargas el primer día en la iTunes Store para reconocer lo serios que son los usuarios de iOS con los juegos.

Los desarrolladores de aplicaciones envían cientos de juegos cada día a Apple para iTunes y con una cantidad vertiginosa de iOS juegos disponibles, hay una cantidad igualmente impresionante de empresas de accesorios que fabrican gamepads para dispositivos móviles juegos.

Uno, GameSir, estrenará sus primeros controles manuales centrados en iOS en el CES de la próxima semana en Las Vegas después de cinco años de desarrollar gamepads que han sido bien recibidos entre los usuarios de Android.

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Este concepto de teléfono de Nintendo me convertiría totalmente a Android

¿Comprarías este concepto de teléfono de Nintendo?
¿Comprarías este concepto de teléfono de Nintendo?
Foto: Curvo

Nintendo ha tardado increíblemente en adoptar los juegos móviles, pero este diseño conceptual de Wii M me hace desear que la compañía se ponga seria y fabrique su propio teléfono inteligente.

Esta maqueta es tan hermosa que creo que con mucho gusto renunciaría a mi membresía de ocho años en el club del iPhone para tener un dispositivo de juego portátil como este en todo momento.

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Los desarrolladores de juegos lo mantienen casual mientras pasan de la consola al móvil

Bad Dinos es el cuarto juego casual para móviles de la veterana empresa de desarrollo.
Dinosaurios malos es el cuarto juego móvil de la veterana empresa de desarrollo Insomniac Games.
Foto: Juegos de Insomniac

Los desarrolladores de juegos de consola están intentando introducirse en los dispositivos móviles y utilizan géneros casuales para entrar en escena.

Por ejemplo, cuando los jugadores escuchan sobre Insomniac Games, pueden pensar en juegos clásicos de plataformas como Ratchet y Clank, juegos de disparos en primera persona como Resistencia: caída del hombre o título de consola de próxima generación Sunset Overdrive. En lo que esos jugadores hipotéticos quizás no piensen es en un juego de tres en raya o en un corredor sin fin para iPhone. Pero los creadores de juegos no pueden permitirse el lujo de ignorar la escena móvil en estos días e Insomniac no es diferente, como lo demuestra el nuevo juego de defensa de torres de la compañía. Dinosaurios malos.

"Obviamente es un mercado enorme", dijo Brian Hastings, director creativo de Insomniac Games, a Cult of Mac, "y estamos viendo a toda una generación de jugadores que están ingresando primero a los dispositivos móviles, antes que nada demás."

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Cómo Super Evil Megacorp se convirtió en los creadores de juegos favoritos de Apple

Toma de vanagloria
Fama inútil ayudó a mostrar al máximo las capacidades gráficas del iPhone 6.

De todas las personas que aparecieron en el escenario en el discurso de apertura de Apple del martes, los desarrolladores de juegos estadounidenses Super Evil Megacorp estuvieron entre los más memorables, gracias en parte a la decisión del cofundador Tommy Krul de usa una bufanda infinita atractiva.

Lo que siguió fueron memes de Internet, parodias de cuentas de Twitter y un montón de rumores sobre Fama inútil, el juego de campo de batalla en línea multijugador hipercompetitivo (MOBA) del equipo que se puso en acción para ayudar a mostrar la destreza gráfica del iPhone 6.

Como ejemplo de la brecha cada vez menor entre la consola y los juegos de iOS, Fama inútil sacó la demostración del parque, dejando a los fanáticos salivando ante la perspectiva de juegos de próxima generación en el nuevo teléfono de Apple.

También dejó a la gente preguntándose sobre los orígenes del fantástico Super Evil Megacorp.

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