Hoy en la historia de Apple: Apple llega a un acuerdo con Bandai para producir Pippin

13 de diciembre: Hoy en la historia de Apple: Apple otorga la licencia de tecnología Mac a Bandai, el mayor fabricante de juguetes de Japón, para la nueva consola de videojuegos Pippin.13 de diciembre de 1994: Apple llega a un acuerdo con Bandai, el mayor fabricante de juguetes de Japón, para licenciar la tecnología Mac para la creación de una nueva consola de videojuegos.

Basado en la CPU PowerPC 603 y ejecutando una versión reducida, basada en CD-ROM de Mac OS, Apple llama a la máquina de juego resultante el "Pippin". Desafortunadamente, se convierte en un desastre total de ventas.

The Pippin debería haber sido un contendiente

La historia de Pippin es una de esas historias frustrantes de Apple de mediados de la década de 1990 que deberían haber tenido un final feliz, pero no lo tuvieron.

El dispositivo sirvió como un ejemplo de la licencia de Apple de su tecnología Mac con la esperanza de diversificar su cartera de negocios. La idea era generar ingresos por software, en lugar de depender de la reducción de las ventas de Mac. Aparentemente todos exigieron este tipo de estrategia a Apple en el momento. Y sobre el papel, el trato con Bandai tenía mucho sentido.

El Pippin ejecutaba una versión básica del software de Apple (en realidad no venía con un sistema operativo, pero uno se incluía en cada CD-ROM vendido de Pippin). El fabricante de juguetes japonés Bandai fabricó la consola de juegos y soportó la mayor parte de los costos asociados. Bandai, la empresa responsable del (candente en 1994)

Guardabosques franquicia, parecía un buen socio comercial para Apple.

Apple intenta meterse en los videojuegos

La creación de una consola de juegos fue ciertamente un cambio para Apple, pero no fue menos un cambio que el iPod o el iPhone más adelante. Si bien Apple no es conocida como una compañía de jugadores en estos días, en la década de 1980, Apple II cayó absolutamente en esa categoría.

Mientras tanto, Sony, competidor de Apple, estaba haciendo un movimiento similar con la PlayStation, que se lanzó en Japón solo 10 días antes que la Pippin. En un verdadero estilo rezagado con respecto a Apple, Microsoft incursionaría (mucho más exitosamente) en el mercado de los juegos más de media década después con el lanzamiento en 2001 de la primera Xbox.

Apple Pippin falla

En términos de especificaciones, el Pippin sonaba prometedor. Llevaba una unidad de CD-ROM en un momento en que las consolas de juegos estaban más asociadas con los cartuchos. También permitió la navegación por Internet, que solo se convirtió en una característica de las consolas de juegos con la posterior Sega Dreamcast.

Como se señaló, había mucho que me gustaba de Pippin. Dentro de Apple, los ejecutivos vieron el dispositivo como un posible salvador para la empresa en su momento de necesidad.

Desafortunadamente, las cosas no resultaron así. Parte del problema fue el precio. Si mirabas al Pippin como una computadora, era barato. A finales de la década de 1980 y principios de la de 1990, las Mac eran asombrosamente caras, incluso para los estándares actuales. El SE / 30 Mac, por ejemplo, costó la friolera de $ 4,369. The Pippin se vendió por solo $ 599.

Lamentablemente, cuando Pippin llegó a las tiendas a principios de 1996, los consumidores no compararon ese precio con las computadoras. (con características que se extendieron mucho más allá de las de Pippin) pero a la PlayStation de $ 299 y la N64 de $ 250 de Nintendo consola.

The Pippin también vino con una alineación anémica de juegos, más o menos el beso de la muerte para una consola. Los jugadores pueden elegir entre 22 títulos disponibles, y uno de ellos era un "navegador web".

La conectividad a Internet no era realmente una cosa para la mayoría de las personas a mediados de la década de 1990 (y ciertamente no en el tipo de televisores de baja resolución que poseía la gente en ese momento). Para empeorar las cosas, el Pippin incluía un módem de 14,4 kbps que tardaba una eternidad en cargar páginas web.

Al final, Apple vendió solo 42,000 Pippins de los 100,000 construidos. Para colmo de males, Apple recibió regalías insatisfactorias de solo $ 10 a $ 20 por Pippin y $ 1 por disco de juego. Cupertino desechó el dispositivo en 1997.

¿Te acuerdas del Pippin? Deje sus comentarios a continuación.

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