Camaradería, caos y el iPhone original lanzan historias que nunca has escuchado en The CultCast

Camaradería, caos y el iPhone original lanzan historias que nunca escuchaste, en El CultCast

Presentando, iPhone
Aunque Steve jugó bien, el lanzamiento del iPhone estuvo plagado de grandes problemas.

Esta semana en El CultCast: Nunca lo sabrías por la sencilla introducción de Steve Jobs, pero el iPhone original estaba plagado de enormes problemas de diseño y producción que casi hicieron que Apple lo abandonara, ¡hasta el día de su lanzamiento! Para conmemorar el décimo aniversario del iPhone, contaremos algunas de las increíbles historias detrás los asediados primeros días del iPhone y celebre cómo Apple logró uno de los mejores lanzamientos de dispositivos en historia.

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Episodio

CultCast # 290 - Las caóticas historias de lanzamiento de iPhone que nunca has escuchado
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Enlaces de esta semana

Tratando de construir un mejor iPod

  • El iPod dominaba el mundo: era el 50 por ciento de los ingresos de Apple.
  • Apple tuvo los medios para darse cuenta de que era solo cuestión de tiempo antes de que los teléfonos lo hicieran todo, y se dieron cuenta de que necesitaban construir uno.
  • El iPod usaba una rueda de clic, así que ¿por qué no incorporar una función de teléfono en eso? Funcionó muy bien, hasta que se dieron cuenta de que no funcionaría para marcar números.
  • Steve Jobs se dio cuenta de que su tecnología multitáctil, que existía como demostración preliminar, podría ser la clave para controlar el iPhone. Pero habían tenido que encogerlo. La tecnología en ese momento consistía en una pantalla del tamaño de una mesa de ping-pong con un proyector que se disparaba sobre ella. Habían encontrado su solución.

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La presión

  • Alrededor de 2005, Steve Jobs transmitió a Forstall y al equipo que odiaba las propuestas de reemplazo de iPhone que estaba viendo, y fue entonces cuando amenazó con quitarles el proyecto. Le dio al equipo dos semanas para crear un buen diseño.
  • El equipo se puso a toda marcha. Trabajando incansablemente. Sin parar. Tuvieron que idear un lenguaje de diseño multitáctil completo, interacciones táctiles, como pellizcar para hacer zoom y el desplazamiento de bandas de goma.
  • Cuando pasaron las dos semanas, se reunieron con Steve para mostrarle su nuevo trabajo.
  • Observó en silencio, estoico.
  • Y cuando terminó la demostración, Steve dijo: "déjame verlo de nuevo".
  • Así que una vez más se sumergieron en su visión del iPhone.
  • Y después de que terminaron, Steve simplemente dijo: Buen trabajo chicos. Estaba impresionado.

El teclado

  • Uno de los mayores desafíos fue el teclado de software. Sabían que sería comparado con lo que tenía Blackberry, así que tenía que ser bueno.
  • Desafortunadamente, en su versión actual, era una mierda total. Peor aún, se acercaba la fecha de lanzamiento.
  • Scott Forstall sabía que estaban en la zona de peligro. Sacó todas las paradas. Congeló el desarrollo en otras aplicaciones y trajo a todos sus desarrolladores de UI, y les dijo a todos: hagan un teclado.
  • Tres semanas después se reunieron todos y uno a uno mostraron su trabajo. Algunos de los ejemplos eran decentes, algunos realmente complicados o extraños.
  • Pero un tipo se acercó y presentó lo que parecía un teclado normal, pero mientras escribía, se dieron cuenta de que era extremadamente preciso. Ellos se sorprendieron.
  • Cómo podría ser esto. ¿Cómo estaba funcionando esto?
  • El desarrollador de la interfaz de usuario había incorporado técnicas de inteligencia artificial en el teclado para aprender a escribir y, mientras lo hacía, podía predecir qué letra escribiría a continuación.
  • Y aunque los tamaños de las teclas del teclado no cambiaron, pero la región de pulsación de su próxima elección de tecla probable aumentaría, por lo que incluso si no la pulsara en la cabeza, la tecla correcta seguiría siendo la entrada.

En que estamos

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  • Buster - Nuevo álbum de Vince Staples
  • Erfon - Yendo claro

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