Las compras universales de Apple cambiarán la forma en que compra y usa las aplicaciones

Apple está sentando las bases para facilitar a los desarrolladores la distribución de sus aplicaciones en todas las plataformas de Apple.

Incluido en el miércoles gran lote de actualizaciones beta, Apple introdujo una nueva opción en Xcode 11.4 beta 1 para que los desarrolladores creen y prueben aplicaciones usando una única ID de paquete. A partir de marzo, los usuarios de iPhone podrán descargar una aplicación a través de la App Store de iOS y luego (si el desarrollador la admite) descargarla en otras plataformas de Apple con facilidad.

Este simple cambio puede parecer una conveniencia adicional obvia para los usuarios, pero también configura la App Store para algunos cambios colosales en los próximos años. Obligará a los desarrolladores de Apple a tomar grandes decisiones sobre sus negocios.

Por ejemplo, imagina poder comprar Pixelmator en Mac, luego descarga automáticamente las versiones de iPhone y iPad a sus dispositivos sin tener que hacer nada. Ese es el poder compras universales brindará a los consumidores... una experiencia unificada de compra y uso de aplicaciones en diferentes dispositivos Apple.

Con Project Catalyst, Apple está tratando de alentar a los desarrolladores a pensar en las aplicaciones como una experiencia unificada multiplataforma. Las compras universales son clave para que esto suceda, y llegará antes de lo que muchos desarrolladores pensaban.

Problemas de compra universal para desarrolladores

Para los desarrolladores, las compras universales eliminan muchos de los puntos débiles en la creación de aplicaciones gratuitas con suscripciones o compras dentro de la aplicación. Culto de Mac preguntó el respetado desarrollador de iOS y macOS Steve Troughton-Smith cómo afectarán los cambios a los planes comerciales de los desarrolladores. Troughton-Smith dijo que las compras universales ayudarán a los desarrolladores porque no tendrán que crear dos backends separados para admitir las versiones iOS y macOS de sus aplicaciones.

"Como desarrollador, esto es bastante aterrador, pero como usuario, esto es algo que quiero", dijo Troughton-Smith. Culto de Mac.

Las compras universales definitivamente tienen algunos inconvenientes para los desarrolladores. A muchos desarrolladores de Mac les preocupa que los cambios devalúen su software, según Troughton-Smith. Volviendo al ejemplo de Pixelmator, la compañía cobra $ 39,99 por la versión Pro de su aplicación para Mac, mientras que la versión para iOS cuesta solo $ 4,99. Con las compras universales, la compañía tendría que reducir el precio de su Mac a $ 5 o aumentar el precio de la aplicación para iPhone a $ 40. Los precios del software con tendencia a la baja podrían obligar a la empresa a hacer lo primero y perder rentabilidad.

"A largo plazo, creo que es cierto, esto tiene el potencial de devaluar las aplicaciones de Mac, y los usuarios esperarán una compra compartida entre Mac e iOS", dijo Troughton-Smith. "Tendremos que aceptar las ramificaciones como desarrolladores y tomar decisiones sobre qué hacer en nuestras aplicaciones para nuestra base de usuarios".

Alineando macOS con iOS

Hasta ahora, los desarrolladores no se ven obligados a respaldar las compras universales si producen versiones de sus aplicaciones para Mac e iOS. Pixelmator y otras empresas que ofrecen aplicaciones premium (es decir, de alto precio) aún podrán distribuir dos versiones diferentes si eso es lo que quieren hacer. La mayoría de los grandes fabricantes de aplicaciones para Mac probablemente no cambiarán nada en el futuro inmediato.

Sin embargo, la adición de compras universales apunta en última instancia al deseo de Apple de alinear macOS e iOS como plataformas de desarrollador y App Store con Catalizador de proyectos. En el futuro, probablemente no habrá tiendas de aplicaciones separadas para iOS, macOS y watchOS. Todo existirá bajo un mismo techo, y las aplicaciones serán universales.

Steve Troughton-Smith

@stroughtonsmith

* arroja un montón de planes de productos por la ventana * Supongo que estoy comenzando de nuevo con algunas cosas 😂

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7:44 PM · 5 de febrero de 2020

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Ese futuro de una experiencia unificada de Apple en todas las plataformas está a unos años de distancia. Pero para los desarrolladores, el momento de comenzar a planificarlo es ahora.

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