Street Fighter llega a las calles en la nueva demostración de ARKit

Todas las Yoga Flames, Dragon Punches y Sonic Booms de Street Fighter II Extiende al mundo real en una nueva demostración que mezcla el juego clásico con la realidad aumentada.

Desarrollador de software con sede en Michigan Abhishek Singh"Real World Warrior" edición de Street Fighter II presenta todos los personajes, movimientos y sonidos familiares del original. Pero ahora, la arena del juego es el mundo exterior.

“Me encantaba jugar [luchador callejero] cuando era niño con mi hermana en una máquina recreativa real ", dijo Singh Culto de Mac. "Estaba pensando en experiencias multijugador y esto me vino a la cabeza".

La experiencia de la mayoría de las personas con la RA termina con Pokémon Go, que apenas muestra el potencial de la tecnología. Esta demostración se acerca, aprovechando el marco ARKit de Apple para agregar una convincente sensación de profundidad y presencia.

En la demostración de Singh, tus luchadores virtuales se enfrentan en las calles reales o en una mesa. El tamaño del juego se escala con un simple control deslizante en la parte inferior de las pantallas. Cuando se escala a tamaño real en AR, cada golpe, patada o salto conlleva una sensación de peso adicional. En tamaño de mesa, es más como jugar con figuras de acción animadas. Pero incluso entonces, el cambio de dos dimensiones a tres se siente profundo.

En lugar de compartir una pantalla, los jugadores se paran uno frente al otro en lados opuestos de los personajes, jugando a través de sus respectivos iPhones.

Jugando luchador callejero de esta manera ofrece un "tipo de ambiente mexicano realmente agradable", dijo Singh.

"Estás parado justo enfrente de tu oponente humano y tus gladiadores virtuales están luchando entre ustedes", dijo. "También pensé que el movimiento lineal funcionaría muy bien para este tipo de experiencia compartida".

El futuro de los juegos de RA

Esto sugiere algo de lo que podemos esperar en el futuro cercano de los juegos: el juego virtual que tiene lugar en el espacio real.

De repente, el familiar luchador callejero Los personajes desarrollados por Capcom en la década de 1980 tienen un sentido de presencia. Puedes caminar hacia y alrededor de la pelea desde cualquier ángulo. Fíjate bien en Ryu mientras yace jadeando después de una pelea con Ken. O configure el automóvil para que lo demuelen durante una ronda de bonificación en un lugar de estacionamiento real.

Juegos clásicos en RA

La jugabilidad de la demostración de Singh está a kilómetros del ritmo y la intensidad afinados del original. Una patada de helicóptero se mueve más como el segundero de un reloj que como un tornado. Y tocar un clásico machacador de botones en una superficie pulida de iPhone siempre resultará en una traducción desordenada.

Pero esto es solo una demostración, después de todo. Y como concepto y visión de lo que vendrá, realmente despierta la imaginación.

Esta demostración muestra cuán sorprendentemente inmersivos pueden ser incluso los juegos clásicos en AR.
Esta demostración muestra cuán sorprendentemente inmersivos pueden ser incluso los juegos clásicos en AR.
Captura de pantalla: Abhishek Singh / YouTube

La tecnología de RA está madurando rápidamente y la nostalgia es una forma segura de llamar la atención de la gente. Así que, sin duda, podemos esperar muchas más reinventaciones inmersivas de nuestros juegos favoritos. A medida que los desarrolladores solucionen problemas en el posicionamiento, los controles y otras áreas, comenzarán a surgir nuevos tipos de juegos que muchos de nosotros ni siquiera podemos imaginar.

Mientras tanto, las líneas entre el mundo físico y nuestras actividades digitales se seguirán difuminando. Los videojuegos, incluso los clásicos, claramente van a jugar un papel destacado en ese cambio. La semana pasada, los usuarios de Google Maps pudieron conducir a casa como si estuvieran jugando Mario Kart.

A pesar de todos los videojuegos extensos y visualmente impresionantes que damos por sentado hoy en día, los títulos de los años 80 y 90 todavía entusiasman a la gente, y por una buena razón. Esos juegos clásicos aprovecharon al máximo el hardware limitado de la época para crear jugabilidad, diseños de personajes y música que resulta atemporal. Constituyen un excelente material fuente para experimentos en nuevas plataformas.

Por su parte, Singh parece tener un don para los proyectos de AR que hacen clic. Su realidad aumentada aplicación de puntero láser y gato recientemente hizo las rondas en línea. Y el año pasado, portó otro clásico de la consola a la realidad aumentada: Super Mario Bros.

En cuanto a Street Fighter II demo, Singh no descarta mejorarlo aún más.

"Me encantaría desarrollarlo más", dijo Singh. "Definitivamente creo que este tipo de juego tiene mucho potencial, pero necesitamos ver qué tiene que decir Capcom al respecto".

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