Tetris para iOS tiene (casi) todas sus piezas en su lugar [Revisión]

Esto se debe casi por completo a una innovación llamada modo de un toque. La premisa de un toque es simple: según el clásico Tetris, aparecen nuevos ladrillos en la parte superior de la pantalla. Sin embargo, en lugar de rotarlos manualmente y deslizarlos en su lugar, se le presentan cuatro o cinco lugares potenciales diferentes donde pueden ir los ladrillos. Luego, toca la configuración con la que desea que caiga el ladrillo y, boom, está en su lugar y pasa a la siguiente. Si no le gustan las opciones que se le presentan, puede tocar para obtener diferentes opciones. Hay una cantidad de tiempo limitada para decidir dónde va cada ladrillo, y si no lo haces, los ladrillos simplemente se caen en el centro. Cuanto mejor lo hagas, menos tiempo tendrás para tomar una decisión y más subirás de nivel.

El modo de un toque... representa lo mejor de EA Tetris tiene que ofrecer.

One-touch ha tenido muchos detractores. Parte de esta crítica se centra en la idea de que Tetris ya es perfecto, y que agregar otro modo que elimine los elementos centrales de la

Tetris la experiencia de juego es innecesaria. Respetuosamente, no estoy de acuerdo. Si bien no estoy afirmando que un toque debería reemplazar el clásico Tetris en todas las plataformas, indiscutiblemente funciona mejor con la interfaz táctil que cualquier otro esquema de control que haya visto. Esencialmente, un toque sirve como un buen Tetris carrera de velocidad que toma los conceptos que hacen que el juego original sea excelente y los optimiza para la pantalla táctil.

Sugerir que esto es como no Tetris modo que alguna vez ha jugado sería incorrecto (especialmente para cualquiera que recuerde la gran cantidad de imitaciones y variantes trucos que vimos durante las décadas de 1980 y 1990), pero es una valiosa adición que representa lo mejor EA Tetris tiene que ofrecer.

Los otros modos de juego son un poco más sospechosos. Vale la pena jugar una vez para ver por qué un toque funciona tan bien es el modo Maratón, que intenta tomar el clásico Tetris jugabilidad e incorporar gestos de deslizamiento y el movimiento de ladrillos con el dedo. Es increíblemente incómodo y comete el pecado capital de los juegos clásicos portados a iOS (o cualquier dispositivo de juegos de nueva generación) al hacer que los controles sean algo que debe tener en cuenta constantemente. Un artesano pobre puede culpar a sus herramientas, pero perder Tetris El jugador está en su derecho de culpar a los controles de pantalla táctil de mala calidad.

También está el modo Galaxy, que enfatiza los potenciadores y los acertijos más elaborados y basados ​​en niveles sobre el juego sin fin. Este modo, que fue rediseñado en una actualización del juego que llegó a fines de 2013, es una buena distracción, pero también es donde EA se lleva el dinero. las tendencias se hacen evidentes: con el juego pidiendo microtransacciones para desbloquear niveles que, francamente, no necesitas molestarte desbloqueo.

Aquí es donde el juego comienza a pedir dinero extra y pierde gran parte de nuestra admiración en el proceso.
Aquí es donde el juego comienza a pedir dinero extra y pierde gran parte de nuestra admiración en el proceso.

Los gráficos son otra área ligeramente pegajosa. He expresado antes mis reservas sobre tomar juegos clásicos y no hacer nada para actualizarlos debido a un amor fuera de lugar por la nostalgia. Dicho esto, nadie podría afirmar que Tetris no siempre ha estado sujeto a efectos llamativos y remixes gráficos interminables, precisamente porque el juego subyacente es muy simple. Desde meteoritos que se estrellan cuando eliminas una fila, hasta versiones multijugador del juego, hasta Hatris (donde los bloques son reemplazados por sombreros que caen), varias versiones Tetris a lo largo de su vida útil argumentar firmemente el caso de que el juego no era una reliquia intacta hasta que apareció EA.

Las cosas empeoraron aún más después de que terminaron los días de gloria del juego, de hecho, ya que fue entonces cuando comenzamos con las versiones en 3-D y las variaciones que se basaban en la retroalimentación biológica.

No se moleste con el modo Galaxy o Marathon.

Como resultado, siempre me da miedo ver qué van a hacer los nuevos desarrolladores para "darle vida" a un juego que realmente no necesita ser animado. De esta manera, me sorprendió gratamente cuando toda la revisión de la presentación de EA significaba que era una remezcla del tema original (increíblemente memorable) y algunas transiciones extravagantes cuando eliminas filas. Es inofensivo, no distrae y, de hecho, se ve perfectamente bien sin comprometer la jugabilidad, por lo que no tengo más que cosas agradables que decir al respecto.

En todo, Tetris vale la pena descargarlo. Apple recientemente regaló el juego de forma gratuita como parte de su oferta del Día de San Valentín, lo que motivó esta revisión en particular. No es nada que no espere si está familiarizado Tetris, pero el modo de un toque hace lo suficiente para revolucionar la jugabilidad que si has pasado tiempo lamentándote la falta anterior de buenas versiones multitáctiles del título, finalmente podrás descansar cómodamente.

No se moleste con las opciones Galaxy o Marathon.

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