¿El iPhone Tilt Gaming no tiene grandes sacudidas?
De Sega Super Monkeyball fue noticia esta semana por acumular la mayor cantidad de ventas entre las aplicaciones pagas en el primer mes de negocios de Apple con la AppStore, una tsunami de amor del consumidor que asciende a $ 30 millones en nuevos negocios para Apple y su aplicación de iPhone de terceros desarrolladores. Pero un informe en Gizmodo dice que "la mejor implementación del control de inclinación del iPhone es conceptualmente idéntica a un título de Game Boy de siete años, que a su vez se basó en los viejos rompecabezas de madera de mármol en un laberinto que han existido desde, bueno, ¿quién sabe? "
Después de que toda la novedad y la exageración se hayan asentado en el frente de los juegos de iPhone, ¿continuaremos viendo la plataforma como algo tan revolucionario como el cuadro de evangelistas de Apple nos quiere hacer creer que es? El informe de Gizmodo señala que, al menos con respecto a los juegos que dependen del acelerómetro del iPhone para hacer las cosas interesantes, "un dispositivo de juego portátil que... puede hacer juegos sensibles como
Crash Bandicoot Racing y Bola de mono casi injugable "no es realmente portátil y, de hecho, puede ser poco más que un truco impresionante y elaborado.Vía Gizmodo