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Apple debe tener el acuerdo de distribución más dulce en todo el universo minorista, si un informe publicado el miércoles en TechCrunch es de creer.

La política de reembolso de la AppStore permite a los compradores un reembolso completo hasta 90 días a partir de la fecha de descarga de cualquier aplicación comprada en la AppStore de iTunes. Lo que parece bastante cuestionable a la luz de, digamos, la Las 24 horas de Android Market política de devoluciones.

Pero un cláusula en el contrato del desarrollador todos los desarrolladores de iPhone deben firmar para que sus aplicaciones se vendan en la AppStore indica que además de una política de devolución de tres meses, "Apple tendrá la derecho a retener su comisión en la venta de esa Aplicación con licencia, sin perjuicio del reembolso del precio al usuario final ".

En efecto, esto significa que Apple cobrará el 100% del precio de venta a un desarrollador por cada reembolso otorgado, aunque el desarrollador solo obtuvo el 70% del precio de venta en primer lugar.

Muchos desarrolladores de aplicaciones para iPhone tienen constancia de que no tienen ningún problema con la comisión de ventas del 30% de Apple por las aplicaciones vendidas a través de iTunes AppStore. Se piensa que los desarrolladores independientes obtienen acceso a muchos más clientes potenciales al tener sus productos en los sitios más visitados. lugar, ahorrar toneladas de dinero en marketing y costos de transacción y, en general, beneficiarse de estar asociado con la legitimidad de Apple marca.

Cuando los consumidores se enteren de esta política, que puede ser un nuevo desarrollo, según TechCrunch informe, los desarrolladores de algunas aplicaciones ampliamente compradas, aunque básicamente inútiles, podrían despertar.

ACTUALIZACIÓN: Es probable que ningún desarrollador vaya a la quiebra en el mundo real, según un explicación sensata publicado el jueves por Erica Sadun, desarrolladora / bloguera de ArsTechnica.

La razón, que tiene mucho sentido cuando lo piensas, es que Apple nunca da reembolsos, excepto en circunstancias extremas y luego, solo después de haber causado muchos dolores de cabeza al cliente.

Toda la gente de la aplicación Fart puede estar tranquila ahora.

Cerca de 900 personas confirmaron su asistencia para la reunión de boxee el martes en Webster Hall en Nueva York, donde la plataforma de centro de medios "de vanguardia" anuncia nuevas asociaciones con Pandora, Radio Time y PBS, así como una API más robusta y un nuevo marco basado en XUL para el navegador boxee que permitirá una interacción más fácil con cualquier video basado en la web (traducción: Hulu web páginas).

Se puede acceder al video en vivo de la reunión y una sesión de chat en el Canal de reuniones de Mogulus boxee.

Con la nueva estación de Pandora, los usuarios de boxee pueden escuchar su mezcla rápida personal y sus estaciones favoritas, así como crear nuevas estaciones, haciendo que la música en la sala de estar sea más accesible que nunca.

BoxeeHQ también está lanzando una nueva aplicación PBS hoy, y la compañía promete su nueva API permitirá a los desarrolladores crear aplicaciones utilizando páginas XML y scripts de Python, dándoles control sobre todo lo que quieran desde la perspectiva de la interfaz de usuario.

Ofrecen como ejemplo la nueva implementación de Radio Time, una aplicación construida con la nueva API que permitirá a los usuarios transmitir más de 100k estaciones de radio terrestres de todo el mundo.

Al agregar un nuevo acceso a más música y continuar agregando y refinando el acceso al contenido de video, boxee definitivamente es presionando su caso como una fuerza a tener en cuenta en la ruptura de las barreras entre Internet y los medios tradicionales contenido.

Después de una década de ser el líder indiscutible que impulsa las tendencias del mercado de la informática, la influencia de Apple podría disminuir en la era posterior a Steve Jobs, según una pieza reflexiva publicado el martes en TG Daily.

El analista de la industria Rob Enderle describe el impacto asombrosamente diverso de Apple en las tendencias más amplias del mercado:

* El iPhone se convirtió inmediatamente en el estándar de oro para los fabricantes de teléfonos móviles, lo que resultó en una explosión de nuevos dispositivos e innovación en todas las plataformas de software móvil;

* Apple creó una integración entre la energía y los gráficos en los procesadores de computadora que no habría sido posible sin la compañía compromiso con OpenCL, un marco para escribir programas que se ejecutan en CPU y GPU;

* El enfoque de Apple en el diseño y los márgenes más altos dio como resultado la introducción de productos como Dell Adamo, una computadora portátil diseñada recientemente y comercializado para emular la atención de Apple a cada detalle desde el empaque hacia adentro, hasta la ausencia de calcomanías que promocionen Microsoft Windows y Intel;

* La elegancia de la experiencia del usuario en Mac OS X La adopción de Linux por parte de los fabricantes de equipos originales virtualmente condenó a una competencia no con Apple sino con Windows, un resultado que afectará la introducción de Android de Google cuando llegue al mercado el próximo año.

En resumen, escribe Enderle, "Apple está en el centro" de todos los cambios recientes en la industria de la computación, que "como resultado de Apple esfuerzos, los productos que veremos de una variedad de proveedores serán mucho más sorprendentes de lo que hubieran sido de otra manera estado."

Ninguno de los anteriores está realmente sujeto a debate. Sin embargo, Enderle continúa cuestionando si Apple puede seguir así en la era post-Jobs, y este escritor no está de acuerdo. Siga el salto para averiguar por qué.

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ACTUALIZACIÓN: Esta publicación corrige una publicación escrita y publicada originalmente el 18 de abril que contenía información atribuida incorrectamente.

La característica más comentada y demostrada del software del iPhone 3.0 en el evento de lanzamiento del martes, la notificación push, sigue siendo ausente de la versión beta distribuida a los desarrolladores, y hasta ahora no hay ninguna indicación de Apple sobre cuándo se convertirá en disponible.

Scott Forstall, vicepresidente senior de software de iPhone de Apple, dedicó más de media hora el martes a ensalzar las virtudes del empuje. notificación y explicando por qué, aunque la empresa lo prometió hace más de un año, ha tardado tanto en publicarse fuera. La "demanda que no anticipamos" de los desarrolladores hizo que Apple "rediseñara completamente la infraestructura del servidor para las notificaciones automáticas", dijo.

Representantes de desarrolladores de media docena de empresas se presentaron en un espectáculo de perros y ponis para demostrar lo asombroso que será la notificación push en la próxima versión de iPhone. software y, sin embargo, a pesar de distribuir documentación de cómo se pretende que funcione el servicio, Apple aún tiene que proporcionar a los desarrolladores un método para implementar y probar las notificaciones push en sus aplicaciones.

Forstall habló claramente en su presentación martes (ver 26:45 en el video) "Ahora es realmente escalable y estamos listos para comenzar".

Aparentemente no.

Las llamadas a Apple para pedir explicaciones no se devolvieron al cierre de esta edición, pero nos aseguraremos de mantener informados a los lectores a medida que se desarrolle esta historia.

Los desarrolladores de iPhone registrados comenzaron a jugar con la versión beta del iPhone 3.0 el martes por la noche y la reacción inicial a las mejoras. anunciado antes en el día son bastante favorables, de acuerdo con el reporte en AppleInsider.

La versión beta incluye un kit de desarrollo de software (SDK) actualizado con más de 1.000 nuevas interfaces de programación de aplicaciones (API), incluidas las compras integradas; Conexiones de igual a igual (tethering); una interfaz de aplicación para accesorios; acceso a la biblioteca de música del iPod; una nueva API de Maps y notificaciones automáticas.

Apple también anunció más de 100 nuevas funciones que serán muy esperadas por los usuarios de iPhone e iPod touch cuando se lance el software público este verano, incluyendo cortar, copiar y pegar; Funcionalidad MMS para iPhones 3G; vista horizontal para correo, texto y notas; Bluetooth estéreo; sincronizar Notes con Mac y PC; Agite para mezclar; controles parentales para programas de televisión, películas y aplicaciones de la App Store; e inicio de sesión automático en puntos de acceso Wi-Fi.

La versión beta del iPhone OS 3.0 también mostró una nueva aplicación Voice Memo y una capacidad de búsqueda ampliada para todas las aplicaciones clave del iPhone, así como la búsqueda de Spotlight en todo el dispositivo. Se dice que Spotlight es muy receptivo y funciona tal como cabría esperar después de haber utilizado la función anteriormente en una Mac. Copiar y pegar también está siendo bien recibido, según el informe.

Se invita a todos los lectores de Cult que también sean desarrolladores de iPhone a compartir sus impresiones en los comentarios y hacernos saber si tiene alguna captura de pantalla excelente que debamos presentar.

[AppleInsider]

iSpykee_main.png

Spykee es un pequeño "juguete" robot de $ 300 que tiene todo, desde una cámara web hasta un reproductor de música digital y un teléfono VoIP, y se puede controlar a través de WiFi.

Spykee se envía con un software que permite controlarlo desde una PC con Windows o Mac, pero Televolución El CEO David Beckemeyer pensó que sería genial controlarlo también desde su iPhone, por lo que creó una aplicación web para iPhone que permite precisamente eso.

Con Beckemeyer's controlador iSpykee, ahora los fanáticos de los robots pueden usar su iPhone o iPod Touch para enviar a Spykee al pasillo para ver cómo está el bebé dormido o configurarlo para que actúe como detector de movimiento y envíe una alarma o una foto por correo electrónico.

El controlador iSpykee es un proyecto de código abierto que, al publicar el código fuente utilizado para implementar el robot protocolo de comunicación, Beckemeyer espera que ayude a otros desarrolladores a crear aplicaciones interesantes para controlar el robot versátil.

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Fotografía de Rafael Fuchs

Cuando Apple lanzó la App Store, hice una de las peores predicciones del mundo. Con una porción de pizza, le dije a Dev Patnaik, con quien estaba escribiendo un libro, que Apple nunca permitiría que aparezcan en el iPhone programas de música que no sean de iTunes. Demasiado arriesgado, podría desviar la atención de iTunes Store. "¿Incluso Pandora?" preguntó. "Especialmente Pandora", dije.
Qué equivocado estaba - el brillante Aplicación Pandora Radio para iPhone, la integración deportiva de iTunes, se lanzó al día siguiente, y ha llegado a representar la descubrimiento musical aleatorio y fortuito Yin al predecible, encuentra-lo-que-estás-buscando-Yang de iTunes. Es imprescindible y, por sí solo, ha hecho que el iPhone y el iPod touch sean reproductores de música dramáticamente mejores de lo que lo fue el iPod, además de ser computadoras portátiles fenomenales.
Como una medida de disculpa, Entrevisté al fundador de Pandora Radio, Tim Westergen en mi otro blog para averiguar qué es lo que mueve a la empresa y por qué sus sugerencias musicales son mucho más precisas de lo que esperaba que lo fuera cualquier computadora.

Q: Hay otro lado de esta historia de la que he oído hablar, y es que para mantener la conexión con los músicos a los que ayudas a promocionar, en realidad contratas a muchos músicos para que trabajen en Pandora. A: Sí, la base de Pandora es algo llamado Music Genome Project, que es una enorme taxonomía musical. Lo que pasa es que está construido a mano. Tenemos un equipo de unos 35 músicos en activo, que escuchan canciones todo el día y analizan lo que está pasando con ellos. Desde hace 9 años, eso se ha convertido en una cantidad bastante importante de artistas.

Q: ¿Cuántas canciones se han clasificado ahora?
A: Un poco más de 600.000.

¡Pandora Radio está hecha de personas! ¡¡¡Su gente!!!

¡Lea la entrevista completa!

Playfish, uno de los desarrolladores de juegos sociales más grandes y de más rápido crecimiento, anunció el sábado la disponibilidad de su popular título, "¿Quién tiene el cerebro más grande?" para iPhone y iPod Touch. ¿Quién tiene el cerebro más grande? cuenta con Facebook Connect y permite que los amigos jueguen juntos en cualquier momento y lugar.

Playfish está detrás de 5 de los 10 juegos sociales más populares que se juegan en Facebook, según el material de marketing de la empresa, y afirma que más de 60 millones de jugadores registrados juegan actualmente sus juegos en la red social de más rápido crecimiento en Internet. plataforma. La compañía dice que más de 15 millones de personas han jugado ¿Quién tiene el cerebro más grande? en Facebook desde su lanzamiento a finales de 2007.

"Creemos que el iPhone y el iPod touch representan la próxima generación de plataformas de entretenimiento", dice Kristian Segerstrale, director ejecutivo de Playfish.

Con 12 minijuegos, 27 tipos de cerebros y una variedad de logros desbloqueables, ¿Quién tiene el cerebro más grande? permite a los jugadores competir con sus amigos de la vida real y experimentar el juego más social y conectado que Segerstrale describe como parte de la misión de la empresa.

Al crear juegos para que las personas jueguen juntas usando redes sociales y plataformas como Facebook, MySpace, Bebo, Yahoo!, iPhone y iPod touch, Playfish tiene como objetivo transformar el juego de los videojuegos de una obsesión aislada y solitaria a una en la que las personas disfrutan de una mayor conexión social y experiencias.

¿Quién tiene el cerebro más grande? está disponible ahora por $ 4.99 en el iTunes AppStore.

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