4 juegos de iOS con increíbles bandas sonoras

app-factor-logo-thumbnailPor lo general, puedes saber cuándo un juego está bien diseñado. Un gran juego incluirá un excelente diseño gráfico, jugabilidad, una historia cautivadora y, por supuesto, la banda sonora. Una banda sonora puede convertir un gran juego en un juego extraordinario, cautivando al jugador y sumergiéndolo en un mundo con el que solo ha soñado.

Una banda sonora convincente tendrá melodías increíbles, cambios de acordes épicos que te harán sentir algo y sonidos que se adaptan perfectamente a la atmósfera del juego. A continuación, echa un vistazo a cuatro fantásticos juegos de iOS que tienen bandas sonoras increíbles. Me puse al día con algunos de los creadores de bandas sonoras que crean estos hermosos paisajes sonoros, y sus respuestas a mis preguntas me dan una gran idea de lo especial que es realmente esta música.

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Valle del monumento

En Monument Valley, la banda sonora es tan fascinante como los hermosos mundos que explorarás.
En Valle del monumento, la banda sonora es tan fascinante como los hermosos mundos que explorarás.
Foto: Brian Sutich / The App Factor

En Valle del monumento juegas como Ida, girando y girando el mundo a tu alrededor para exponer nuevos caminos hacia tu destino. El diseño y los rompecabezas son excepcionales, y la mecánica de juego única realmente te hace pensar en los monumentos que estás explorando.

La banda sonora presenta algunos artistas, pero Stafford Bawler constituye la mayoría de las melodías del álbum. Desde los exuberantes pads de "The Garden" hasta los tonos calmantes y resonantes de "The Spire", esta es una banda sonora en la que puedes sumergirte. Shawn Blanc de Herramientas y juguetes y La dulce configuración señaló que escribe todos los días por poniendo el Valle del monumento banda sonora en repetición.

Le pregunté a Stafford cuál era su parte favorita de hacer la banda sonora.

Stafford Bawler:

Creo que para mí la mejor parte de trabajar en el audio para Valle del monumento fue la oportunidad que me dio de ser realmente creativo, experimentar y probar ideas en términos de sonido diseño y composición y producción musical que normalmente no habría tenido el mandato o el tiempo para Produce. Esas oportunidades son raras, especialmente en un puesto profesional en la industria de los juegos, por lo que mis experiencias y recuerdos de trabajar en ese título son algo que apreciaré.

También fue increíble trabajar con los chicos del equipo en ustwo juegos. Son un grupo realmente genial y siempre disfruté de mis visitas al estudio cuando discutíamos el proyecto y discutíamos nuevas ideas. También fue fantástico que me pidieran que volviera a trabajar en [Valle del monumento Paquete de expansión] Orillas olvidadas, como al final del ciclo de producción en el título original, las ideas estaban en pleno flujo, técnicas de producción clavadas. Creo que todos entendimos el "lenguaje creativo" de Valle del monumento, asi que Orillas olvidadas Realmente me permitió llevar las ideas de audio aún más lejos.

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Era espacial

Para cualquiera que ame la buena música y los juegos de aventuras de ciencia ficción.
Era espacial es para cualquiera que ame la buena música y los juegos de aventuras de ciencia ficción.
Foto: Brian Sutich / The App Factor

Era espacial te lleva a una aventura de ciencia ficción, mientras un grupo de exploradores aterriza en el planeta Kepler-16. La sensación retro y la jugabilidad al estilo de los 90 hacen de este un juego emocionante en el que puedes sumergirte durante muchas horas. El juego proviene de Big Bucket Software, quien también hizo El incidente. Big Bucket es Matt Comi, Neven Mrgan y Cabel Sasser (quien hizo la banda sonora). Es posible que conozcas a Neven y Cabel de la también increíble Panic Inc.

Era espacial'La banda sonora está llena de pistas de sintetizador funky, hermoso piano, secciones de cuerdas y, lo más importante, blips y bloops espaciales. Hay más de 60 pistas para escuchar, con temas recurrentes que aparecen a medida que avanzas en el juego. Con tantas pistas, es difícil elegir una favorita, pero te debes a ti mismo escuchar "Not Feeling So Great (Chapter 11) ", que presenta una de las mejores progresiones de acordes que he escuchado en cualquier banda sonora.

Cabel tuvo la amabilidad de responder a mis preguntas sobre cuál era su parte favorita de hacer la banda sonora y cómo descubrió cómo sonaría. Tenga en cuenta que registró principalmente este derecho en Banda de garage. ¡Un testimonio de lo que puede hacer el software integrado de Apple!

Cabel Sasser:

Llegar al "sonido" fue interesante. El incidente era todo pixel-art, y era bastante obvio que debería sonar "antiguo". Escribí esa banda sonora en Famitracker, que emula el chip de sonido original de Nintendo Entertainment System, realmente divertido y extraño ¡escribir para!

Pero Era espacial Era más complicado: la estética se parecía más a un Amiga o un juego de PC de los años 90, justo cuando despegaban los CD-ROM. Pensé en emular el sonido "Ad-Lib" de esa época, pero Era espacial contó una historia realmente interesante y sustancial, con giros y vueltas dramáticos, y me preocupaba que la síntesis retro le quitara eso.

Llegué a una especie de banda sonora de película orquestal dramática y híbrida, pero con pitidos y bloops sintéticos que te recuerdan que es un juego. ¡Me gusta mucho este combo!

Tengo muy buenos recuerdos de trabajar en ese juego. La familia se iba a dormir, yo me sentaba a la mesa de la cocina, encendía mi gran teclado MIDI, encendía GarageBand, cargue un video de escena, presione reproducir y simplemente comience a improvisar y fluir mientras la escena desplegado. Todo salió directamente de mi cerebro y entró en el secuenciador casi en tiempo real. Luego fue solo una cuestión de capas, agregar cada instrumento que escuché en mi cabeza, uno por uno, hasta que sonó como se suponía que debía sonar. A veces era casi como una experiencia extracorporal, ver la música materializarse ante mí. Es un sentimiento fantástico y extraño. ¡Estoy realmente agradecido por la oportunidad!

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Transistor

Desbloquea todos los secretos que esta increíble ciudad tiene para ofrecer en Transistor.
Descubre todos los secretos que esta increíble ciudad tiene para ofrecer en Transistor.
Foto: Brian Sutich / The App Factor

Si alguna vez has jugado al juego Bastión, sabrás que sus creadores tienen una habilidad asombrosa para contar historias, diseñar sonidos y crear mundos que se presten a la exploración. Las mismas personas que crearon Bastión también creó un juego de rol de ciencia ficción Transistor. En Transistor, tu arma puede ganar apegos de sus antiguos dueños, y se convierte en algo vivo y que respira. Viajas a través de una ciudad fascinante, desvelando sus misterios con un sistema combinado de ataques muy divertido.

Transistor'La banda sonora fue creada por Darren Korb, quien también hizo la música para Bastión. Combina elementos de instrumentos reales como guitarra, batería y una hermosa voz femenina con sonidos electrónicos como loops distorsionados y sintetizadores amenazantes. La guitarra se procesa y toca de forma camaleónica, donde a veces puede sonar como un blues normal. guitarra (la introducción a "The Spine") y otras veces se puede utilizar como un efecto de sonido (el "Gold Hoja").

Hay muchos sonidos apilados que componen estas canciones, lo que me llevó a preguntarle a Darren quiénes eran sus influencias y qué era lo que más disfrutaba haciendo la banda sonora.

Darren Korb:

Haciendo el Transistor La banda sonora fue definitivamente un desafío gratificante. Al comienzo del proyecto, sentí mucha presión para hacer un seguimiento Bastión con algo diferente, dada la increíble respuesta a BastiónBanda sonora. Luché por un tiempo para encontrar la identidad de TransistorMúsica, tal vez unos seis meses de experimentación. Cuando finalmente hice la pieza "Old Friends" supe que había encontrado el tono de la música. Ese fue mi momento "ajá", creo. ¡A partir de ese momento fue un placer trabajar en ello! Algunas de las cosas que me influyeron mucho en ese proyecto fueron: Imogen Heap (específicamente el álbum Habla por ti mismo), Radiohead (principalmente OK Computadora era), DJ Shadow, Grandaddy, algunos elementos lounge-y / jazz, Kings of Convenience y algo de música / instrumentación europea del viejo mundo.

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Superbrothers: Sword & Sworcery EP

Una aventura de fantasía de 8 bits que no querrá perderse.
Una aventura de fantasía de 8 bits que no querrá perderse.
Foto: Brian Sutich / The App Factor

Espada y Sworcery lo tiene todo. Un estilo gráfico de 8 bits, una hermosa historia de fantasía / aventuras y Jim Guthrie haciendo la banda sonora. Guthrie lleva mucho tiempo haciendo música para televisión, cine y videojuegos. Su Sitio de Bandcamp es un tesoro de música peculiar, y le sugiero que se suscriba para obtener todas sus creaciones pasadas y futuras.

Mientras viajas por el juego, explorarás un paisaje asombroso lleno de muchas sorpresas. La banda sonora de Guthrie entra y sale de la historia con loops de batería recortados, un bajo grueso, sintetizadores filtrados, piano empapado de reverberación, guitarra y toneladas de otros sonidos.

El juego ha vendido más de un millón y medio de copias hasta la fecha, y Apple lo presentó como un "título histórico" para el quinto aniversario de la App Store. Por menos de un dólar, esta experiencia vale cada centavo.

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Algunos de los mejores juegos de iOS tienen bandas sonoras geniales que nos dan ganas de jugar más. Hay algunos que tienen música divertida, como ¡Tres! y Caída de dominó, pero no tiene una banda sonora completa. Aun así, la música sigue siendo parte de lo que hace que estos juegos sean unos de los mejores.

Esta publicación se distribuyó a través de El factor de la aplicación.

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