Una cámara asequible podría llevar la realidad virtual a las masas

Han Jin estaba mirando a través de los ojos del robot y podía ver el futuro. Pero la historia no termina bien para el robot.

La opinión de Jin, con el apoyo de sus colegas, puso en suspenso la construcción de robots. El equipo cambió de dirección, utilizando el mecanismo de visión del robot para desarrollar una cámara de realidad virtual que podría ponerse en manos de personas normales.

Puede parecer una tarea abrumadora para el equipo de LucidCam, que ya ha superado su objetivo de financiación colectiva en Indiegogo. La realidad virtual finalmente está apareciendo en el horizonte con productos como los auriculares Oculus Rift para juegos, Google Cardboard, soporte de YouTube Proyectos de video de 360 ​​grados y el New York Times que le da a algunos de sus fotoperiodistas cámaras de realidad virtual para hacer una historia más inmersiva. experiencias.

Aun así, los inversionistas curiosos, dijo Jin, están adoptando un enfoque de esperar y ver, creyendo que el interés de los consumidores no surgirá hasta dentro de dos a cinco años.

Pero, ¿qué pasa si LucidCam tiene éxito en llevar al mercado una cámara de alta definición que crea video estereoscópico con la simplicidad de apuntar y disparar por menos de $ 500?

"No creo que la adopción masiva sea una ventana a la que tengas que ir", le dijo Jin a Cult of Mac desde Taiwán, donde está muy ocupado preparando la fabricación para LucidCam. "Creo que podemos acelerar el interés si existiera una cámara como esta".

Han Jin, director ejecutivo y cofundador de LucidCam.
Han Jin, director ejecutivo y cofundador de LucidCam.
Foto: LucidCam

LucidCam no funciona en 360, como una cámara de realidad virtual cinematográfica, que puede costar más de $ 60,000. Cabe en la palma de la mano y tiene dos cámaras con lentes gran angular de 180 grados que toman videos y fotos en 3D 1080P. Tiene dos micrófonos para audio estéreo y un botón, solo apunta y rueda.

Sin unir varios archivos durante varias horas de posproducción. Las imágenes de LucidCam se pueden editar y compartir fácilmente, reproducir en un teléfono inteligente o ver con cualquier casco de realidad virtual o de cartón. El equipo de LucidCam también ha producido soportes para que tres cámaras se puedan montar juntas para crear una experiencia completa de 360 ​​grados.

En este momento, los patrocinadores de la campaña de Indiegogo pueden obtener una LucidCam por $ 349.

Otras empresas están tratando de hacerse con una parte del mercado de consumo emergente de realidad virtual. A principios de este año, Esférico 2, una cámara de video 4K de 360 ​​grados recaudó casi medio millón de dólares en Kickstarter. Está disponible para preordenar por alrededor de $ 2,000.

Culto de Mac recientemente presentó una empresa de nueva creación que intenta producir una lente con clip para el iPhone para crear contenido de realidad virtual. Google, esta semana, desarrolló una aplicación llamada Cardboard Camera que le permite grabar contenido de realidad virtual en 3D con el teléfono inteligente. El equipo de LucidCam experimentó con llevar la realidad virtual a un teléfono inteligente, pero no le gustó trabajar con una cámara pequeña sensores o accesorios de lentes de ojo de pez que cortan la luz y la resolución, especialmente alrededor de los bordes del cuadro.

Ha habido especulaciones en el prensa técnica que GoPro, que creó y ahora domina el mercado de consumidores de cámaras de acción, tiene una cámara de realidad virtual en proceso.

"El espacio de la realidad virtual es tan temprano en este momento que no lo vemos como un escenario en el que el ganador se lo lleva todo", dijo Jin.

La experiencia de Jin en ingeniería y fabricación, lo que hizo que su conjunto de habilidades fuera atractivo para el otro cofundador de LucidCam, el director de tecnología Adam Rowell. Rowell estaba construyendo un robot en ese momento cuando le pidió a Jin hace un par de años que probara las lentes que servirían como ojos del robot.

Entonces, cuando se puso un visor Oculus, "miré a través de los ojos del robot", dijo. “Pude mirar a mi alrededor girando la cabeza y me puso en un lugar diferente. Pensé por qué no creamos una experiencia personal como esa ".

Pedir a los consumidores que acepten, especialmente cuando las cámaras convencionales se dejan en el armario y se reemplazan por cámaras de teléfonos inteligentes, es una apuesta. ¿Las personas querrán tomarse el tiempo para editar imágenes o se cansarán de moverse para ver contenido en un auricular?

Jin recuerda el primer video realizado con el prototipo LucidCam. Era de un bebé jugando en el suelo. Curioso por la persona con la cámara, el bebé gateó y se acercó a la cámara.

“Cuando miramos el video, sentimos como si el bebé nos estuviera tocando”, dijo.

Explicarlo en medios 2D, como en una página de Indiegogo o en esta historia, no transmite el potencial de la realidad virtual, dijo Jin. Ver es creer.

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