| Culto de Mac

Tim Cook se encuentra en mi país de origen, Jolly Old Blighty (léase: Reino Unido) en este momento, promocionando el inminente lanzamiento del iPad Pro.

Mientras está allí, se le ha concedido una entrevista al Telégrafo periódico, en el que el director ejecutivo de Apple habla de todo, desde el nuevo Apple TV hasta el rumoreado "estatuto del espía" del Reino Unido y, por supuesto, la tableta de gran tamaño de Apple.

Vea las lecciones que aprendimos a continuación.

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El director de diseño de Apple, Jony Ive, dijo en una entrevista que tiene un "miedo primordial" sobre la próxima Steve Jobs biopic, y particularmente la posibilidad de que la película retrate a su antiguo jefe y amigo en una luz negativa. Dijo que no ha visto la película, pero sigue siendo escéptico.

"He hablado extensamente con amigos de Steve y de mí que han visto la película", dijo Ive, antes de agregar más tarde. que hay “hijos, hijas, viudas y amigos muy cercanos que están completamente desconcertados y completamente disgustado."

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Como parte de la celebración de Apple de el 30 aniversario de Mac, la compañía invitó a David Muir de ABC News a su sede de Cupertino para una rara entrevista con el CEO Tim Cook. Ya se han emitido un par de clips teaser y el especial completo se estrenará esta noche en el programa World News de ABC con Diane Sawyer.

En la entrevista, Cook estuvo acompañado por los ejecutivos de Apple Craig Federighi y Bud Tribble. Federighi está a cargo del software de Apple y Tribble fue miembro del equipo de diseño original de Apple Macintosh.

Hay varios detalles jugosos que se pueden extraer de los extractos de la entrevista, incluida la confirmación de que la nueva fábrica de Apple en Arizona fabricará vidrio de zafiro. Cook también compartió sus pensamientos sobre los rumores de iWatch, la NSA y más.

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Una característica clave en iOS 7 hace que cuelgue la perspectiva de una acción al estilo de una consola frente a los jugadores empedernidos enganchados a los juegos de plataformas de acción y los juegos de disparos en primera persona. Pero mientras que los desarrolladores ahora pueden agregar soporte de controlador a los juegos, los fabricantes de hardware enfrentan un nuevo desafío: lograr que los jugadores desembolsen $ 100 para transformar sus iPhones o iPads en asesinos de consolas.

El fabricante de hardware Signal no se disculpa por el elevado precio de su nuevo controlador RP One, uno de varios dispositivos de juego nuevos certificados por el programa Made for iPhone (MFi) de Apple.

"La calidad no es gratis", dijo el director de Signal, Mark Prince, a Cult of Mac, "y no tiene sentido comparar un controlador MFi con un controlador genérico [Bluetooth] 'bag and tag'".

Los jugadores principales quieren sentarse con un controlador de precisión cuando se sumergen en un juego de consola. Los desarrolladores de iOS compiten con los grandes de los juegos de consola como Sony, Microsoft y Nintendo, por los dólares de juego de su audiencia.

Es una tendencia clara, e incluso Apple, que durante mucho tiempo ha jugado la carta de "no nos importan mucho los juegos" con iOS, finalmente ha introducido código incorporado para admitir controladores de juegos.

Fabricantes de periféricos Logitech, SteelSeries, y Moga Todos han puesto sus esfuerzos en controladores compatibles con iOS 7, cada uno un poco diferente. Sin embargo, todos cuestan $ 100, lo que hace que los jugadores se pregunten si Apple ha establecido el precio.

“$ 100 es probablemente el precio más bajo viable para la mayoría, si no todos, para cubrir los costos de desarrollo, materiales y fabricación, además de los márgenes de empaque, distribución y venta minorista”, dijo Prince. "Nos gustaría dejar constancia de que Apple no fija estos precios".

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Nota: este artículo apareció originalmente en Revista de Kiosco”Target =” _ blank ”> Problema de Cult of Mac en el quiosco, Game On!. Consiga una copia o suscríbase hoy.

Michael Frauenhofer es un desarrollador independiente que actualmente vive en Pensilvania. Él y su mamá hicieron Demon Chic, un juego decididamente independiente, basado en una historia, disponible para iPad. El juego se centra en tres compañeros de cuarto que intentan vivir la vida mientras luchan contra monstruos, bebés gigantes y cabezas flotantes. Es una experiencia que le da la vuelta a la idea tradicional de las batallas de monstruos, ya que todos los personajes principales están realmente luchando contra sus propios demonios internos.

Demon Chic es un viaje alucinógeno a través de la vida de tres personas comunes que deben aprender a vivir con su enfermedad, no curarla, y encontrar una vida plena mientras lo hacen.

Esto no es no Pájaros enojados secuela, amigos, así que abróchense el cinturón.

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Brianna y Frank Wu no se propusieron hacer una declaración.

Simplemente terminaron creando un juego móvil completo de espías y especias con el aspecto más distintivo que jamás hayas visto, y todos los roles que importan están llenos de mujeres.

"Me encanta la idea de chicas poderosas que están haciendo estallar cosas", dice Frank Wu, "volando naves espaciales, difundiendo bombas y haciendo todas las cosas que asocias con los marines espaciales, pero es un poco irrelevante para la historia que estén chicas."

Irrelevante para la historia, tal vez, pero en un medio de entretenimiento al que le faltan personajes femeninos fuertes y normativos, el próximo juego para iPad Revolución 60 es un soplo de aire fresco.

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