Small World, el primer juego de mesa para iPad, finalmente obtiene una secuela

Días de maravillaSmall World fue el primer juego de mesa de cartón y plástico que saltó el abismo digital y se convirtió en un juego de mesa para iPad; el juego hizo su debut el mismo día que el iPad salió a la venta, hace más de tres años.

En los años intermedios, Days of Wonder ha descuidado un poco la versión digital de Small World y, en cambio, se ha concentrado en gran medida en su título más conocido, el enormemente popular Boleto para viajar (de los cuales ahora hay una asombrosa variedad de variaciones, tanto físicas como digitales, disponibles para jugar).

Pero ahora, finalmente, la compañía de juegos indy ha regresado al juego que lo inició todo y lanzó Small World 2 en el iPad - una secuela enorme y socialmente rica que debería hacer muy felices a los fanáticos de los juegos de mesa una vez que el impacto de las pegatinas haya disminuido.

Entre las mejoras se encuentran muchas más formas de jugar el juego, nuevas razas y poderes especiales e integración de Facebook.

Small World 2 ahora permite juegos de tres, cuatro o cinco personas en lugar del límite original de dos. Los juegos ahora también se pueden jugar de forma asincrónica por turnos o en tiempo real. También hay un modo local de asientos calientes para que puedan jugar hasta cinco personas reunidas alrededor de una mesa de café.

Más de 20 nuevas razas y poderes especiales (que se corresponden con los conjuntos de expansión del juego físico) también están disponibles a través de la compra desde la aplicación. Inusualmente, SW2 también permitirá que se jueguen juegos con las razas o poderes adicionales disponibles para ambos (o todos) los jugadores si solo un jugador los ha comprado.

Finalmente, SW2 permite a los jugadores de iPad jugar con otros que están jugando en la versión de Facebook del juego, así como a través de GameCenter. Days of Wonder dice que esto es algo muy importante y que desarrollaron "un servidor dedicado, el primero en su tipo, que combina lo mejor de juego en línea sincrónico y asincrónico ". Lo que básicamente significa que han hecho todo lo posible para que puedas interpretar a más personas, más suavemente.

Ahora, para la parte de las pegatinas: el juego cuesta $ 10, una cantidad considerable de dinero para gastar en un juego. Por otra parte, los propietarios del Small World original obtienen la secuela de forma gratuita, y si Days of Wonder ha cargado Small World 2 (que yo no he jugado) con la diversión y la atención a los detalles que cargaron Ticket to Ride (con el que juego incesantemente), $ 10 es bastante bueno trato.

Fuente: Días de maravilla

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