Super Mario Run alcanza un récord de 40 millones de descargas en los primeros 4 días

Super Mario Run solamente enviado a finales de la semana pasada, y ya ha establecido un nuevo récord de descarga de 40 millones de descargas en solo sus primeros cuatro días.

Sin embargo, ahí puede ser donde terminen las buenas noticias.

El informe de Reuters señala que, a pesar de la gran cantidad de descargas, los usuarios se resisten a pagar $ 9,99 para desbloquear la inmensa mayoría del contenido del juego. Eso significa que, a pesar de obtener unas ventas brutas de alrededor de 21 millones de dólares, Super Mario RunEl lanzamiento de hecho ha empujado los precios de las acciones de Nintendo a un mínimo de un mes.

“Mario es posiblemente la franquicia de juegos más popular del mundo, pero solo vemos un 8 por ciento de aquellos que prueban el juego realmente lo compran ”, se cita al analista de Sensor Tower Spencer Gabriel como diciendo. Curiosamente, el Reuters El informe sugiere cifras de descarga sustancialmente más bajas (25 millones) que la cifra oficial de 40 millones de Nintendo.

Si las cifras de Nintendo son precisas, como uno sospecharía, no se sabe si esa cifra del 8 por ciento estaría más cerca de la marca del 5 por ciento cuando se tiene en cuenta la discrepancia en los números.

Si bien las críticas del juego han sido de medias a positivas, el problema pintado por el Reuters El artículo carece de valor percibido en comparación con otros títulos gratuitos. En la actualidad, estas cuestiones se han ganado Super Mario Run una calificación promedio no exactamente impresionante de 2.5 sobre 5 en la App Store.

"Esta es una aplicación de pago disfrazada de aplicación gratuita", señaló un crítico. “Tienes que pagar después de jugar durante 10 minutos. No me importa pagar, pero la tarifa es un poco elevada. Es una decepción después de esperar con tanta expectativa ".

Nintendo defendió sus precios para Reuters, y un portavoz señaló que estaba "diseñado para asegurarles a los padres que se les cobraría solo una vez, no varias veces, [cuando los niños descarguen el juego".

Otro problema que recoge el artículo es el hecho de que el juego es menos un ejemplo de la adopción de Apple por parte de Nintendo que una herramienta promocional para atraer a la gente a comprar consolas de Nintendo. De esta manera, la prensa negativa puede, al menos, proporcionar más conciencia pública sobre el personaje, aunque esta opinión de que "no hay publicidad es mala publicidad" no tiene mucho sentido para mí.

No mencionado en el artículo es otro problema que varias personas me han mencionado como un factor que los desanima a comprar Super Mario Run: que incluso con el costo premium, los problemas de seguridad aún significan que los jugadores requieren un Conexión a Internet "siempre activa" para jugar.

Has descargado Super Mario Run ¿todavía? ¿Crees que Nintendo ha estropeado el lanzamiento, o es el hecho de que ha logrado cifras récord de descargas al tiempo que redujo los precios de las acciones solo otro ejemplo de las locas expectativas de Wall Street? Deje sus comentarios a continuación.

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