Rogue Invader mezcla arte retro y jugabilidad moderna

Próximo shooter de ciencia ficción Invasor pícaro parece una enorme pila de HyperCard en movimiento glorioso. Actualmente en Kickstarter para financiar el último desarrollo, el juego roguelike es una creación de El fundador de Squishy Games, Nathan Rees, que ha estado creando juegos desde que descubrió las alegrías de MacPaint como un chico.

Cuando era niño en Oakhurst, California, a Rees no se le permitía jugar videojuegos, a diferencia de todos sus otros amigos. En cambio, volvía a casa después de pasar el rato con otros niños y crear sus propios juegos en el Mac 512K, Mac SE y Mac Classic de su familia.

"Después de tocar en Mario, y todos los juegos de Sierra Adventure que no salieron en Mac ", dijo Rees," fui a casa para pensar en qué juegos me gustaría jugar ".

Diseñó muchas de sus ideas de juegos usando Video Works 2 en su Mac SE, luego usó HyperCard en el Mac Classic para hacer pilas interactivas reales, como las imágenes a continuación.

Estos tipos solo necesitaban mantenerse frescos.
Estos tipos solo necesitaban mantenerse frescos.
Foto: Nathan Rees
Los surfistas deben evitar todos los peligros del océano.
Los surfistas deben evitar todos los peligros del océano.
Foto: Nathan Rees
Recreación de Star Fox por parte de Rees.
La recreación de Rees de Zorro estrella.
Foto: Nathan Rees

Al decidir hacer su juego actual Invasor pícaro, notó un reciente aumento en los juegos retro y su historia de amor con los juegos de 8 y 16 bits.

"Pero nada se remonta más a los juegos con los que crecí", dijo Rees a Cult of Mac. "Quería un juego que destacara entre todos los talentosos artistas de píxeles que existen, un juego en blanco y negro como el Apple Macintosh".

Sin embargo, lograr el aspecto de 1 bit en un videojuego moderno fue un desafío. Encontró los patrones de su experimentación juvenil en MacPaint que no eran demasiado discordantes a la vista, y los hizo él mismo en Photoshop para aplicarlos a los modelos de juegos.

Los patrones personalizados en Photoshop imitan a los anteriores de Mac Paint.
Los patrones personalizados en Photoshop imitan a los antiguos MacPaint.
Foto: Nathan Rees
Representación 3D de mujer soldado para Rogue Invader.
Representación tridimensional de una mujer soldado para Invasor pícaro.
Foto: Nathan Rees
Conversión de escala de grises a blanco y negro verdadero.
Conversión de escala de grises a blanco y negro verdadero.
Foto: Nathan Rees

El juego actual de Rees te convierte en un soldado espacial invasor que ataca a una horda alienígena. Si mueres, tu muerte es permanente; tendrás que empezar de nuevo con un nuevo soldado al principio. La perspectiva es isométrica y los gráficos son de alta definición, sin dejar de mantener el aspecto en blanco y negro de 1 bit. Juega como un juego de disparos moderno, pero parece una aventura de Mac Classic HyperCard. ¿Cómo puedes decir no?

Invasor pícaro está programado para estar disponible para Mac, PC y Linux a finales de este año, y puedes ayudar a darle los toques finales al Financiando el juego en Kickstarter.

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