Se ha convertido en una parte aceptada a regañadientes de la App Store que en el momento en que aparece un juego popular, los clones aparecen con diferencias minúsculas.
Si bien la mayoría de nosotros nos reímos de algunas de las ridículas variaciones que surgió para un juego popular comoPájaro flappy (Búsqueda Hipster de Flappy Beard ¿alguien?), no es tan divertido si eres el desarrollador del juego original en cuestión.
Con eso en mente, los creadores de acertar juego de rompecabezasTres recientemente visitó su blog para quejarse del creciente número de estafas que han surgido en la App Store últimamente:
Con Greg como parte del equipo de Ridiculous Fishing, no nos avergüenza llamar clon a un clon, y créanos, no hay escasez de clones directos, especialmente en Android. Pero son el tipo de juegos que no son realmente clon, las estafas, que han surgido, lo que tiene nuestros sentimientos desconcertados.
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Primero, comenzó en iOS con un juego llamado 1024 lanzado 21 días después de Threes (27 de febrero). Es diferente, pero no. El deslizamiento está ahí, la duplicación de cartas, la fusión, incluso el arte es extremadamente similar. A continuación, llegó 2048 unos diez días después. Un sistema de juego idéntico al 1024 con un ajuste, eliminó las piedras. Desde entonces, el juego ha ganado popularidad después de una publicación en Hacker News el 10 de marzo.
La publicación del blog también es interesante porque, para demostrar que los desarrolladores señalan cuánto trabajo se necesita para crear un juego original, incluyen su registro de correo electrónico para el proceso de desarrollo. Si eres fan de Tres - o un aspirante a desarrollador de juegos - es fascinante leer lo que se necesitó para convertir una idea clara en un producto terminado.
Y con suerte, si suficientes desarrolladores hablan sobre los juegos de clonación, podría incitar a Apple a ajustar también su proceso de aprobación de aplicaciones.