Inspirado por MacPaint, Invasor pícaro mezcla arte retro con jugabilidad moderna
Foto: Juegos de Squishy
Próximo shooter de ciencia ficción Invasor pícaro parece una enorme pila de HyperCard en movimiento glorioso. Actualmente en Kickstarter para financiar el último desarrollo, el juego roguelike es una creación de El fundador de Squishy Games, Nathan Rees, que ha estado creando juegos desde que descubrió las alegrías de MacPaint como un chico.
Baja con el barco: Titánico el juego profundiza en la historia
![Baja con el barco: el juego Titanic profundiza en la historia Titanic: Honor and Glory es un juego en desarrollo que llevaría a los jugadores a través de los cinco días completos del trágico viaje de los transatlánticos de lujo. Foto: Four Funnels Entertainment](/f/541056b9fee4aa3b4b5122384867dc6f.jpg)
Los videojuegos nos permiten experimentar alborotos asesinos, robos de vehículos violentos y los horrores de la guerra. Pero, ¿debería el entretenimiento virtual llevarnos a través de una tragedia de la vida real con representaciones de las personas reales que perdieron la vida?
Los desarrolladores de Titanic: honor y gloria están preparados para responder esa pregunta mientras construyen un juego basado en el hundimiento en 1912 del transatlántico de lujo que se cobró más de 1.500 vidas.
El loco desarrollador de juegos indie quiere que lo hagas Lanza camiones con tu mente
Lat Ware es un tipo bastante locuaz, sin un poco de timidez en su personalidad. Nos encontramos con Ware en la Game Developers Conference en San Francisco la primera semana de marzo y probamos su próximo juego, Lanza camiones con tu mente. Estaba colocando auriculares a los asistentes a la conferencia y manteniendo un flujo constante de patrones para mantenerlos fuera de balance cuando intentaban manejar a su personaje en el juego.
Verás, Lanza camiones con tu mente usa un auricular de $ 80 de NeuroSky para leer sus ondas cerebrales. Ware lo ha configurado en el juego para rastrear parámetros opuestos: concentración y relajación. Cuando te concentras intensamente, la barra roja en pantalla se llenará, permitiéndote hacer cosas como saltar, empujar y lanzar objetos pesados en el juego. Cuando te relajas, una barra azul se llena y te permite hacer otras cuatro cosas interesantes para un total de ocho formas diferentes de interactuar con el juego usando tu mente.
Pruébalo mientras un desarrollador indie conversador está en tu oído, tratando de distraerte.
Las estrategias inteligentes alimentan Geometry Dash "s lento trote hacia el éxito
En agosto, llegó un nuevo juego a la App Store de iOS y desapareció casi de inmediato sin dejar rastro.
"Recibí algunas críticas excelentes de sitios de noticias, pero no las suficientes para tener un impacto", dice Robert Topala, fundador de Juegos de RobTop y desarrollador del juego que desaparece. "Como no tenía presupuesto de marketing, cayó rápidamente en las clasificaciones después del lanzamiento".
Para la mayoría de los juegos eso habría sido todo. Y si la historia se detuviera allí, no habría sido una historia de fracaso total: Topala no era un programador profesional y solo había estado haciendo juegos para dispositivos móviles durante un par de años en ese momento. Simplemente terminar un juego, conseguirlo en la App Store y obtener algunos elogios hubiera sido lo suficientemente bueno.
Pero esa no era la historia de Topala.
Todo el mundo es un ganador en la era dorada de los juegos de iOS
Foto: Jim Merithew / Cult of Mac
Un simple vistazo a los impresionantes juegos que se encuentran en la cima de las listas de juegos de la App Store revela que estamos experimentando una era dorada para los juegos móviles.
De lo surrealista, alucinante Valle del monumento a la película de Pixar traída a la vida que es Fortuna de Leo, 2014 ha visto algunas de las experiencias de juego más sorprendentemente originales en años llegar a iOS.
"Siento que estamos en un período de auge", dice John Comes, director de diseño de Uber Entertainment, la compañía detrás de juegos como el recién lanzado. Toy Rush.
Aunque Apple ha sido un centro de juegos que se remonta a la días de gloria de Apple II, la cosecha actual de títulos populares está remodelando el panorama como nunca antes. La actual explosión de juegos innovadores para iOS es el resultado de la combinación de varios factores fortuitos. He aquí por qué nunca ha habido un mejor momento para ser un jugador.
Encuentro casual en Un cuarto oscuro lleva a los codificadores a la olla de oro
Dos programadores que nunca se conocieron se sentaron en sus respectivas cuevas de hombres a 1.400 millas de distancia para hacer un juego que demuestra de una vez por todas que los gráficos geniales no son necesarios cuando se trata de crear un éxito.
Llamado Un cuarto oscuro, su "aventura de texto minimalista" ha irrumpido en la App Store, con un promedio de 10,000 descargas al día (a $ 0.99 cada una) y actualmente ocupa el puesto número uno en juegos de iPhone pagados (mira nuestra reseña aquí).
Así es cómo Michael Townsend y Amir Rajan creó un juego indie para iOS sin gráficos que se convirtió en el éxito más improbable del año.
Obtén este elegante juego de aventuras en tu radar... y en tu Mac
Dirígete al Vagabundo hiperligeroPágina de Kickstarter e inmediatamente tendrás una idea de lo caliente que va a ser este nuevo bame de Heart Machine. Con una meta modesta de $ 25,000, el proyecto recaudó más de $ 645,000 antes de su finalización, y parece que vale la pena cada promesa.
Solo mira el video atmosférico y temperamental a continuación, y verás por qué estamos tan emocionados con este nuevo juego de aventuras independiente.
Siga mientras Cult of Mac llega a la Conferencia de desarrolladores de juegos 2014
SAN FRANCISCO - El Conferencia de desarrolladores de juegos es una bestia extraña, menos una feria comercial y más una conferencia de actualidad que atiende a la gente en realidad haciendo los juegos con los que pasa las horas en su iPhone, iPad y Mac, además de esa consola debajo su televisor.
Cult of Mac estará en escena cuando una tribu de 23.000 jugadores llegue a la ciudad, es decir, la población de Poughkeepsie, Nueva York, y esto es lo que puede esperar.
Sorprendente número de juegos para iOS y Mac en la lista de éxitos independientes
El Independent Games Festival (IGF), que se celebra cada primavera en la Game Developers Conference (GDC) en San Francisco, es una celebración del espíritu independiente. Es tanto un indicador de la vanguardia en el diseño de juegos como un evento cada vez más popular entre los jugadores de todo tipo.
Este año, la lista de nominados a los premios contiene una gran cantidad de juegos que están disponibles en iOS o Mac. Es un quién es quién de los nuevos juegos de moda del que todos hablan, así como un aviso de que los juegos móviles definitivamente están en el mapa.
Paga lo que quieras y da a la caridad con el humilde paquete indie 6
The Humble Indie Bundle siempre ha sido una fuente fantástica de juegos sólidos para Mac a un precio muy razonable. ¿Cuánto, podrías preguntar? Bueno, las cinco ofertas iniciales en el paquete de este año le costarían casi $ 90 al por menor, pero el precio que pagará por ellas aquí depende totalmente de usted.
Sí, no podrías pagar ningún dinero por juegos como Rochard o Antorcha, ambos juegos sólidamente geniales que se han lanzado en otras plataformas. Pero no harías eso, ¿verdad? El Humble Indie Bundle ofrece el dinero que decidas pagar a los desarrolladores, a EFF y a Child’s Play, una organización benéfica que recauda dinero para juegos y consolas para niños enfermos en hospitales. ¿Ver? Te dije que no pagarías nada.