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Mira: sabemos que no todos los juegos de iOS son perfectos. Todos tienen sus pequeñas peculiaridades e irregularidades y algunos están rotos. Pero entre los que son realmente jugables, algunos contienen una mecánica central que tropieza en algún punto del camino. Y tal vez sea una buena idea, pero parece que podría ejecutarse un poco mejor.

Ahí es donde entra en juego esta serie.

Recopilamos juegos que no son necesariamente malos, pero que se quedan cortos en algunas áreas, y sugerimos otros títulos que lo hacen mejor, para que su nuevo iDevice se convierta en una máquina de juegos que nunca querrá poner abajo.

Culpable 1:Alfa Zen
La cuestión: Potencial desperdiciado.

Alfa Zen es una idea bastante interesante: es un juego de acertijos que te permite unir palabras al estilo de un crucigrama para que quepan en un espacio definido. Pero eso es básicamente todo.

No es tanto que sea demasiado fácil juntar las palabras. Es que su recompensa por hacerlo es realmente pequeña. Tienes esas palabras para caber en esa caja, ¿y ahora qué? Supongo que pasa al siguiente conjunto de palabras y al siguiente cuadro de forma extraña. No te da mucho que admirar o apreciar, y no te da una sensación de progreso.

Sin embargo, no es un mal juego. Es poco satisfactorio.

La solución:La habitación y La habitación 2

La habitación 2

Estos juegos de rompecabezas, por otro lado, no son más que recompensas.

La habitación y su secuela te tiene resolviendo misteriosas cajas de rompecabezas, examinando pistas y siempre preguntándote qué diablos está pasando, y aunque nunca lo resuelves del todo (no creo; en realidad es un poco vago), es el proceso de llegar allí lo que es tan satisfactorio.

Algunas habitaciones comienzan con una caja simple, pero después de haber pasado 20 minutos pinchándola y examinando sus diversos compartimentos secretos, tal vez termine como una pirámide. O se abre para revelar intrincados y hermosos mecanismos. O sale un maldito láser.

Todas estas cosas son increíbles, y tal vez no sea justo esperar que "palabras en un espacio" estén a la altura de eso, pero sé en cuál preferiría dedicar una hora.

Culpable 2:Los Simpson: Aprovechado
La cuestión: Cínico y sofocante de imaginación

Simpsons explotado

Los Simpson: Aprovechado presenta a los jugadores un escenario interesante: ¿Qué pasaría si toda la ciudad ficticia de Springfield fuera borrada repentina y sin ceremonias del mapa? ¿Cómo lo reconstruirías?

Y luego comienzas a jugarlo y lo descubres: lo reconstruirías un edificio a la vez y con enormes retrasos en el medio. Aprovechado es uno de esos temidos juegos "freemium" que intenta extraer dinero de los jugadores negándose a dejarlos jugar. Restaurar un edificio lleva tiempo y los jugadores pueden agotar el reloj con una compra desde la aplicación. O pueden esperar o simplemente eliminar la aplicación como lo hice yo.

Incluso fuera de ese engaño está el hecho de que lo que realmente estás construyendo es el mundo de otra persona. Puede decidir dónde van el Kwik-E-Mart y la planta de energía nuclear, pero aún son piezas prefabricadas de un mundo ya existente. Entonces, sea cual sea su configuración, está construyendo Springfield.

Y si va a comenzar con una pizarra en blanco y construir un mundo, ¿por qué no hacerlo suyo?

La solución:Edición de bolsillo de Minecraft

Edición de bolsillo de Minecraft

Sí, quiero decir, esto es bastante obvio.

El mayor juego de construcción de mundos desde Sim City es casi exactamente lo contrario de AprovechadoBloques de construcción listos para usar. Tiene bloques, claro, pero lo que construyas con ellos depende de ti.

Minecraft en todas sus diversas encarnaciones es básicamente lo que esperaba que fueran los juegos de enlace de Lego: “Aquí hay algunos bloques, ve a hacer lo que quieras. Y también, cuidado con los monstruos ". Porque necesitas monstruos, sabes.

Si bien ambos juegos promueven la paciencia, los tipos que fomentan son diametralmente opuestos. Aprovechado enseña la paciencia del rechazo: "Si esperas, obtendrás esto". Minecraft, por otro lado, te da la paciencia de la creación: "Si te tomas tu tiempo y planificas, puedes hacer que este mundo sea exactamente como quieres que sea".

¿Qué suena mejor?

Culpable 3: los Infinity Blade serie
La cuestión: Repetitivo y enloquecido.

InfinityBlade3-7

los Infinity Blade La serie es un monstruo móvil debido a sus hábiles valores de producción, su trama épica y su juego simple. También es increíblemente aburrido, y la trama general de la serie, que involucra a generaciones de una familia que intentan la misma búsqueda una y otra vez. una batalla contra seres que pueden morir repetidamente y aun así regresar, en realidad sirve como una metáfora de la experiencia de jugar eso.

El éxito en Infinity Blade requiere el equipo adecuado, y obtener el equipo adecuado exige que luches las mismas batallas varias veces con poca variación. Puedes acelerar las cosas intercambiando dinero real por moneda del juego, pero eso te hace estar mejor equipado para hacer lo mismo.

Sin embargo, el combate es al menos interesante; requiere el reconocimiento de patrones y un sentido del ritmo y la sincronización. Pero es todo lo que haces, y no ofrece mucha variedad porque así es más o menos cómo funciona todo ese "infinito".

La solución:Poco. Trip Run!

Poco. Trip Run

No le di mucha holgura al juego de ritmo disfrazado basado en carreras del desarrollador Gaijin cuando lo revisé el mes pasado, pero una actualización con nuevos esquemas de control significa que vale la pena comprobarlo nuevamente.

¡Correr! te asigna la tarea de guiar a los valientes que ejecutan continuamente Commander Video a través de un montón de coloridos mundos plagados de obstáculos y obstáculos que superar. Como en Infinity Blade, el tiempo y el ritmo son cruciales, pero donde Poco. Viaje gana está en su variedad. El comandante debe correr, deslizarse, patear, saltar y usar un escudo para seguir avanzando, y los niveles individuales proporcionan suficientes barreras diferentes que lo mantienen enfocado y desafiado.

Además, el narrador es el tipo que hace la voz de Mario, y eso es simplemente increíble.

Culpable 4:Dibujar algo
La cuestión: Ni social ni cooperativo

Dibujar algo no es lo que solía ser, pero cuando salió el año pasado, parecía que todo el mundo lo estaba jugando. Si no está entre "todos", así es como funciona: una persona elige uno de los tres objetos y lo dibuja y luego su amigo intenta adivinar qué es el dibujo. Es como jugar Pictionary sin tener que estar en una fiesta aburrida.

La gente estaba loca por este juego, pero no se percató de su defecto crítico: a pesar de ser un juego que puedes jugar con tus amigos, no contenía interacción social ni ninguna necesidad real de cooperación. Estarías mirando un dibujo de mierda de un gorila con el nombre de tu amigo, pero el hecho es que a pesar de toda la "diversión" que ustedes dos estaban teniendo "juntos", cualquier persona en el mundo podría haber dibujado a ese idiota gorila.

También es difícil pensar en un juego en el que el costo de perder sea menor que el de este. Si la otra persona adivina correctamente, ganas monedas que puedes usar para desbloquear más colores con los que dibujar terriblemente. Si pierde, comienza la siguiente ronda. Eso es todo. Dibujar algo intenta engañarte al incluir un contador de "Racha ganadora", pero en realidad no significa ni hace nada.

La solución:Spaceteam

Solo mira esto.

¿Ves a todas esas personas en la misma habitación trabajando juntas para completar una tarea? ¿No parece eso, no sé, bastante social? ¿No se ven todos más felices que cualquier otro? Dibujar algo jugador que ha visto alguna vez en su vida?

Spaceteam es un espectáculo multijugador en el que un equipo de jugadores asume los roles de la tripulación de una nave espacial. Todos tienen su propio panel de control con un nombre extraño en la pantalla, y el juego muestra los ajustes que deben ajustarse. Cuando aparecen las instrucciones, el jugador las llama y la persona con la consola apropiada acciona el interruptor o gira el dial o lo que sea. De vez en cuando, todo el mundo tiene que agitar o invertir sus dispositivos para evitar agujeros de gusano imaginarios.

¿Hay alguna parte de eso que no suena como un buen momento con tus amigos? Además de eso, ¿hay alguna parte de Dibujar algo ¿Eso hace?

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