Inside Monument Valley: cómo los bocetos 'imposibles' se convirtieron en un juego increíble

Valle del monumento es uno de los juegos iOS más originales de todos los tiempos. Un triunfo del diseño isométrico, es un juego de rompecabezas alucinante en el que guías a una princesa vestida de blanco a través de una serie de estructuras que se retuercen y giran, inspiradas en el arte alucinante de M.C. Escher.

Crear un mundo de esta complejidad puede parecer un proyecto de pesadilla, pero para los desarrolladores de juegos de ustwo con sede en el Reino Unido, crear una creación tan audaz fue algo así como un sueño.

"Una de las primeras cosas que hicimos al diseñar Valle del monumento era intentar crear imágenes que parecían imposibles ”, dice el diseñador principal Ken Wong.

Aún recuperándose del éxito del juego, con un precio de $ 3.99, fue la aplicación de iPad mejor pagada en su primera semana de lanzamiento: Wong abrió sus cuadernos de bocetos para que los lectores de Cult of Mac cómo Valle del monumentoLos impresionantes diseños se hicieron realidad.

Esto es lo que encontramos.

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El cuaderno de bocetos de Ken Wong presenta todos los detalles que se utilizaron para crear Valle del monumento.

Antes de crear Valle del monumento, el equipo de juegos de ocho personas de ustwo creó Sendero de ballenas y juego de rompecabezas Blup. Su éxito le dio al equipo espacio para respirar y para planificar su próximo título.

Una de las ideas generales que tenía Ken Wong era la de un juego que girara en torno a los edificios. “Siempre quise hacer un juego sobre arquitectura”, dice, hablando desde las oficinas de ustwo en la moderna zona de Shoreditch de Londres. "Otros juegos presentan arquitectura en segundo plano, pero yo quería convertir la arquitectura en el personaje principal, en aquello con lo que realmente interactúas".

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M.C. De Escher Ascendiendo y descendiendo

Mientras buscaba inspiración, se encontró con una imagen llamada Ascendiendo y descendiendo, una ilusión óptica de 1960 dibujada por el artista holandés M.C. Escher que muestra una escalera sin fin.

“Simplemente encajó conmigo de inmediato”, dice Wong. "Pensé que si pudieras guiar a una figura desde la parte inferior de un edificio hasta la parte superior moviendo partes de la arquitectura, eso podría ser un juego realmente convincente".

Para probar la idea, Wong esbozó un diseño aproximado inspirado en el dibujo de Escher y lo fijó en su pared, para ver cuál sería la respuesta. “No lo mencionaría, pero la gente pasaba y comenzaba a preguntarme sobre el dibujo y si este era un juego en el que estaba trabajando”, dice.

En algún momento del camino, la reacción positiva lo convenció de que sí.

"Es raro que la empresa para la que trabaja le permita tomar riesgos", continúa Wong. “Algunos de nosotros probablemente no estaríamos trabajando aquí si no se nos permitiera hacer eso. No estamos aquí para hacer juegos de fórmulas, estamos aquí para hacer algo que, con suerte, es especial ".

Cuando convenció al resto del equipo de que su idea arquitectónica tenía las bases para un buen juego, se pusieron a trabajar para desarrollar el concepto.

El equipo pasó horas tratando de llegar a imágenes imposibles. "Por ejemplo, pensamos que sería una imagen realmente sorprendente poder sacar una torre de un cubo pequeño", dice Wong. “O darle la vuelta a un edificio y hacer que cambie dependiendo de la cantidad de veces que lo haya dado la vuelta. Comenzamos con una lista de estas paradojas e imposibilidades, y luego eliminamos gradualmente las que no parecían tan buenas o tan divertidas como las demás ".

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Los primeros diseños muestran el M.C. Influencia de Escher.

El juego se formó durante la segunda mitad de 2013 y la primera parte de 2014, y finalmente tomó 10 meses desde la idea inicial hasta el lanzamiento. El equipo estaba unido por su amor por las imágenes surrealistas.

“Muchos juegos tienen demasiado sentido”, dice Wong. "Sus creadores intentan emular películas, por ejemplo, queriendo parecer Guerra de las Galaxias o El Padrino. Los juegos pueden ser mucho más. Los títulos que más nos emocionan aquí en ustwo son aquellos en los que puedes hacer cosas realmente extrañas. No lo hace tengo tener sentido. Ahí es donde Valle del monumento vino de conceptualmente ".

El resultado es un título lleno de geometría imposible, acertijos que te rascan la cabeza y enemigos inusuales (nota: son Crow People.) Es a la vez un juego de rompecabezas y un juego de plataformas sin saltos, y para los no iniciados, todo es muy profundo. extraño. Sin embargo, de alguna manera se mantiene unido.

"Siempre existía el peligro de que la gente simplemente no lo entendiera", dice el productor de juegos Dan Gray. “Había entusiasmo entre el equipo y entre la gente a la que se lo mostraríamos, pero realmente no estábamos seguros de qué pasaría cuando lanzáramos el juego a todo el mundo. No teníamos idea de si iba a haber audiencia para esto. Nos preocupaba que fuera demasiado artístico, demasiado intelectual, demasiado corto, demasiado caro, todas estas cosas. Estamos encantados de que la gente realmente se involucre con él ".

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Más diseños de Wong, incluidos bocetos de Valle del monumento's temidos Crow People.
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Los diseños de Wong van desde los más detallados hasta los más toscos.
Los diseños de Wong van desde los más detallados hasta los más toscos.

Con el juego terminado a principios de este año, finalmente llegó el arduo trabajo de nombrarlo.

“Teníamos un documento con muchos nombres que la gente ponía en el sombrero”, dice Wong. “Fue difícil encontrar uno que describiera qué es lo que haces en el nombre. Finalmente, decidimos que esto podría ser como el nombre de una banda, no tiene que ser descriptivo, puede ser poético. No sé cómo, pero se me ocurrió 'Monument Valley' sin saber realmente qué significaba ".

"No creo que a ninguno de nosotros le haya gustado para empezar", Dan Gray. "Realmente era como una banda, porque cuando nombras a una banda por primer año todos piensan que ese nombre es absolutamente terrible. Pero luego, de alguna manera, adquiere su significado ".

Invocando imágenes icónicas y (para aquellos de nosotros en el Reino Unido) lugares lejanos, Valle del monumento ahora parece el nombre perfecto para el juego del que todo el mundo está hablando actualmente.

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¿Qué es lo siguiente?

"Desde que salió el juego, hemos estado pegados a Twitter, viendo a la gente decir cosas realmente agradables sobre Valle del monumento y tratar de responder a tantos como sea posible ”, dice Wong.

La respuesta ha sido asombrosa y completamente inesperada. "Ya la gente nos pregunta cuándo Monument Valley 2 sale, lo cual es bastante loco ”, dice Gray.

A continuación, el equipo de ustwo experimentará con nuevas ideas que han surgido desde Valle del monumento tomó el mundo de los juegos por asalto.

“Realmente queremos ponernos manos a la obra en algo nuevo, pero lo importante es tomarnos el tiempo y la paciencia para crear algo realmente especial en lugar de apresurarnos hacia algo”, dice Gray. "Porque esa es la mentalidad que creó Valle del monumento - y no queremos que eso cambie ".

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Puedes comprobar Valle del monumento por usted mismo en el enlace de abajo. Para obtener información adicional sobre sus inspiraciones, consulte Ken Wong's Página de Pinterest, o nuestro artículo sobre sus selecciones para el mejores juegos de iOS alrededor.

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