Insomniac Games lo mantiene informal con el salto al móvil

Los desarrolladores de juegos de consola están intentando introducirse en los dispositivos móviles y utilizan géneros casuales para entrar en escena.

Por ejemplo, cuando los jugadores escuchan sobre Insomniac Games, pueden pensar en juegos clásicos de plataformas como Ratchet y Clank, juegos de disparos en primera persona como Resistencia: caída del hombre o título de consola de próxima generación Sunset Overdrive. En lo que esos jugadores hipotéticos quizás no piensen es en un juego de tres en raya o en un corredor sin fin para iPhone. Pero los creadores de juegos no pueden permitirse el lujo de ignorar la escena móvil en estos días e Insomniac no es diferente, como lo demuestra el nuevo juego de defensa de torres de la compañía. Dinosaurios malos.

"Obviamente, es un mercado enorme", dijo Brian Hastings, director creativo de Insomniac Games, a Cult of Mac, "y estamos viendo a toda una generación de jugadores que están ingresando primero a los dispositivos móviles, antes que nada demás."

Los juegos móviles pueden generar mucho dinero en estos días, con

éxitos de ruptura como Crossy Road acumular grandes cantidades de dinero en efectivo en cortos períodos de tiempo. ¿Por qué un equipo de desarrolladores experimentados no miraría el espacio de los juegos móviles?

Sin embargo, el equipo de Insomniac insiste en que la elección de géneros casuales es orgánica. Hastings dijo que cada juego móvil que lanzó Insomniac surgió de una idea que tuvo un miembro del equipo, una que ellos mismos querían jugar. De Outernauts - un juego de construcción de ciudades de lucha contra monstruos inspirado en Pokémon - para Fusión de frutas, un título gratuito de tres en raya, Insomniac ha creado juegos para dispositivos móviles en sus propios términos.

Dinosaurios malos, el lanzamiento más reciente para dispositivos móviles de Insomniac Games, es un juego de defensa de torres de temática prehistórica, con algunos mapas que cambian dinámicamente y una mecánica única de "captura de dinosaurios poderosos para ayudarte" que tiene algunos promesa.

Sin embargo, es curioso que el equipo se haya limitado a géneros que ya existen.

“Nuestro objetivo aquí con todos nuestros juegos es innovar donde podamos”, dijo el CEO y fundador de Insomniac, Ted Price. "Dado que tienen un alcance más pequeño que algunos de nuestros juegos de consola gigantes, enfocamos nuestra innovación en áreas específicas".

Por ejemplo, dijo, el juego de combinar tres en Fusión de frutas está en un círculo y contiene coincidencias sustractivas y aditivas. Con Dígito y guión, el corredor sin fin se establece verticalmente, con dos personajes para controlar mediante toques en el lado derecho e izquierdo de la pantalla.

Es casi como si el equipo de dispositivos móviles de Insomniac estuviera creando juegos para dispositivos móviles seleccionando los géneros más populares de la tienda de aplicaciones de iTunes y agregando pequeñas mejoras o innovaciones. Hastings dijo que crear este tipo de aplicaciones móviles sigue siendo un desafío tan grande como los títulos de consola más grandes, solo comprimido en un marco de tiempo más pequeño y, como con todos los proyectos de Insomniac, las cosas son extremadamente colaborativo.

“Se nos ocurren un montón de ideas a la vez, las escribimos en prototipos y vemos cómo funcionan”, dijo Hastings. "Al equipo le tiene que gustar el prototipo, y luego podemos desarrollar la mecánica, aplicar un estilo artístico y tal vez solo entonces comenzar a desarrollar el juego completo".

El CEO Price está de acuerdo.

"Alentamos a todos a contribuir con ideas creativas, sin importar en qué equipo estén", dijo. “Muchas de nuestras mejores ideas provienen de toda la empresa. Mantiene a todos involucrados en el proceso ".

Juegos de Insomniac, que tiene su sede en Burbank, California, ahora tiene cuatro títulos en la App Store, con Dinosaurios malos lanzamiento el jueves. Es interesante ver a una compañía de juegos triple A saltar al caos del mercado de los juegos móviles, pero sin este tipo de intento, Insomniac podría haberse quedado atrás.

Si bien los primeros títulos para dispositivos móviles de Insomniac podrían haber sido experimentos sobre los tipos de juegos que el equipo podría hacer para una computadora de mano, Sin duda, mejorarán en lo que hacen, aportando más innovación, y experiencia de desarrollo de consolas veteranas, a los dispositivos móviles. juego de azar.

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