Todo el mundo está jugando juegos móviles posapocalípticos en 2020

Con todo lo que está sucediendo en 2020, lo último que esperaría que la gente quisiera hacer para relajarse es jugar un juego postapocalíptico. ¿Derecha? ¡¿Derecha?!

No según un nuevo informe de la plataforma de análisis de aplicaciones, Torre de sensores. Afirma que el gasto de los jugadores en juegos con configuraciones posapocalípticas ha aumentado un 106% año tras año en los Estados Unidos en lo que va de 2020. Los desarrolladores toman nota: eso lo convierte en el género de juegos de más rápido crecimiento por ingresos.

El informe señala:

"El escenario posterior al Apocalipsis, cuyos títulos principales incluyen Estado de supervivencia de FunPlus y Último refugio: supervivencia de Long Tech, experimentó el crecimiento más rápido de todas las configuraciones de juego, con un aumento del gasto de los jugadores en casi un 106 por ciento interanual en los EE. UU. durante el primer al tercer trimestre de 2020 a aproximadamente $ 384 millones. El segundo escenario de crecimiento más rápido por ingresos durante este período fue Modern, que aumentó en aproximadamente un 51 por ciento interanual a $ 3.7 mil millones, lo que lo convierte en el escenario de juego más lucrativo. La clasificación No. 3 fue Histórica, que vio crecer el gasto de los jugadores en más del 45 por ciento interanual a alrededor de $ 739 millones ".

Las cifras son válidas tanto en la App Store como en Google Play. Si bien no hay más desglose, vale la pena señalar que los juegos de iOS generalmente atraen mucho más por dispositivo que los juegos de Android.

Tienda de aplicaciones postapocalíptica
Porque, ¿qué es mejor escapismo en 2020?
Foto: Sensor Tower

Juegos postapocalípticos: no es la primera vez que ocurre esta tendencia

Esta no es la primera vez que se observa este comportamiento cuando se trata de juegos. A principios de este año, Plaga Inc., un título para dispositivos móviles en el que los jugadores deben propagar un virus mortal por todo el mundo, se convirtió en la aplicación de pago de mayor rango en los Estados Unidos.

También sucede en otros medios. Mientras estallaba la pandemia de coronavirus en los Estados Unidos, Contagio, una película de Steven Soderbergh de 2011 sobre un virus que se origina en China, saltó a la cima de las listas de iTunes.

Una posible explicación es que este tipo de entretenimiento nos da control sobre algo que parece incontrolable y aterrador.

O puede ser simplemente que un post-apocalipsis espantoso sea el mejor escenario para los juegos. Y tomó un año en el que casi todo parecía tambalearse al borde de la aniquilación total para que recordemos eso.

Fuente: Torre de sensores

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