| Culto de Mac

Una característica clave en iOS 7 hace que cuelgue la perspectiva de una acción al estilo de una consola frente a los jugadores empedernidos enganchados a los juegos de plataformas de acción y los juegos de disparos en primera persona. Pero mientras que los desarrolladores ahora pueden agregar soporte de controlador a los juegos, los fabricantes de hardware enfrentan un nuevo desafío: lograr que los jugadores desembolsen $ 100 para transformar sus iPhones o iPads en asesinos de consolas.

El fabricante de hardware Signal no se disculpa por el elevado precio de su nuevo controlador RP One, uno de varios dispositivos de juego nuevos certificados por el programa Made for iPhone (MFi) de Apple.

"La calidad no es gratis", dijo el director de Signal, Mark Prince, a Cult of Mac, "y no tiene sentido comparar un controlador MFi con un controlador genérico [Bluetooth] 'bag and tag'".

Los jugadores principales quieren sentarse con un controlador de precisión cuando se sumergen en un juego de consola. Los desarrolladores de iOS compiten con los grandes de los juegos de consola como Sony, Microsoft y Nintendo, por los dólares de juego de su audiencia.

Es una tendencia clara, e incluso Apple, que durante mucho tiempo ha jugado la carta de "no nos importan mucho los juegos" con iOS, finalmente ha introducido código incorporado para admitir controladores de juegos.

Fabricantes de periféricos Logitech, SteelSeries, y Moga Todos han puesto sus esfuerzos en controladores compatibles con iOS 7, cada uno un poco diferente. Sin embargo, todos cuestan $ 100, lo que hace que los jugadores se pregunten si Apple ha establecido el precio.

“$ 100 es probablemente el precio más bajo viable para la mayoría, si no todos, para cubrir los costos de desarrollo, materiales y fabricación, además de los márgenes de empaque, distribución y venta minorista”, dijo Prince. "Nos gustaría dejar constancia de que Apple no fija estos precios".

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