Clone Strike: Flappy Bird Knockoff lo mata en Kuwait [Entrevista]

Eli Hodapp es el editor en jefe del popular sitio de juegos de iOS, TouchSala de juegos. Acaba de publicar su proyecto de vanidad Pájaro hodappy, una versión humorística del Pájaro flappy fenómeno. El juego juega como su inspiración, con un pájaro que se parece mucho a Hodapp y un fondo de horizonte de Chicago (Eli vive en la ciudad). Hodapp le dio al desarrollador Paul Pridham $ 50 como broma para construir el juego, y Pridham lo logró en el transcurso de un fin de semana.

Todo es muy divertido, por supuesto, pero también quizás un comentario sobre la reciente explosión de Pájaro flappy en el mercado. Queríamos saber más, así que lo contactamos.

Eli se tomó unos momentos para conversar hoy con Cult of Mac por correo electrónico sobre su proyecto.

Cult of Mac: ¿Por qué querías hacer Pájaro hodappy? Además de la increíble coincidencia de nombres, ¿tienes algo que estés diciendo con un clon de Flappy?

Hodapp: Me encantaría decir que hubo una gran declaración detrás de la creación de otro clon de Flappy Bird, pero el hecho es que tengo un sentido del humor tonto y las cosas muy tontas me hacen reír. Ha sido una broma en evolución durante algún tiempo que Hodappy Bird debería existir, originalmente comenzando con Hodappy Bird como un juego personaje en Mikey Flapps, un Flappy-like que había estado tratando de incitar al desarrollador de Mikey Shorts, Mike Meade, a que lo hiciera desde que comenzaron los clones golpeando. Cuando quedó claro que eso no iba a suceder (porque estaba ocupado trabajando en juegos reales como el Mikey Hooks secuela, Mikey Boots), tomé el asunto en mis propias manos y comencé a molestar a otros desarrolladores.

Cult of Mac: ¿Cómo fue el proceso de desarrollo / diseño? Trabajaste con Paul Pridham en esto, ¿verdad?

Hodapp: Es increíble trabajar con Paul Pridham, y entiendo totalmente por qué tantos otros desarrolladores se han asociado con él en proyectos como Punch Quest, Sword of Fargoal y más. El tipo es una máquina y no está dispuesto a conformarse con algo que no sea tan bueno como puede ser. El alcance original de Hodappy Bird era poco más que "Solo reskin a Flapthulhu, no le dediques demasiado tiempo". Esto evolucionó en agregando Bitcoins, apariencia aleatoria del personaje Hodappy Bird, múltiples modos de juego, horizontes de paralaje de Chicago, un puerto de Android y más. Hicimos todo a través de Skype, colaborando enviando diferentes sprites modificados y otros archivos de un lado a otro.

La atención de Paul a los detalles no solo se detiene en cómo se juega el juego, sino también en el funcionamiento interno del juego que nadie más que él realmente ve o le importa. Está escrito en C de bajo nivel, lo que no solo permitía un tamaño de archivo de menos de 1 megabyte (el contenedor DRM de iTunes en realidad se duplicó ¡el tamaño del juego!), pero también se ejecutará en dispositivos tan antiguos como el iPad original con iOS 4.2. ¿Quién se preocupa por cosas como ¿ese? Paul Pridham, que es exactamente la razón por la que quieres que haga tu juego.

Cult of Mac: ¿Es esta tu primera experiencia de desarrollo? ¿Lo harias otra vez?

Hodapp: En realidad, en una vida anterior, antes de que la App Store se convirtiera en algo, desarrollé y gestioné a otros desarrolladores que creaban software médico. Los juegos de iOS son mucho más divertidos y me encantaría hacer más. Es especialmente agradable no lidiar con auditorías de seguridad gubernamentales o la gran cantidad de leyes de cumplimiento al hacer un juego Flappy, comparativamente.

Cult of Mac: ¿Cómo va el juego? ¿Conseguir tracción?

Hodapp: La métrica con la que estoy juzgando el éxito de Hodappy Bird es si su existencia me divierte o no, y para ese punto de referencia, el lanzamiento ha sido increíblemente exitoso. Lo divertido de la App Store es que es un mercado global dividido en todas estas pequeñas regiones diferentes, cada una con sus gráficos individuales. Actualmente, Hodappy Bird tiene buenos resultados en Kuwait y Pakistán. Todavía no tengo idea si eso significa que se descargó dos veces en ambos mercados para causar ese pico, pero poder decir que mi juego es algo importante en Pakistán es increíble de todos modos.

Cult of Mac: ¿Alguna nueva información sobre la industria de los juegos móviles sobre la que escribe como resultado de este proceso?

Hodapp: La verdadera idea ha sido ver con mis propios ojos lo que hizo a Flappy Bird tan mágico. Tengo el juego en mi teléfono desde que se completó hace unas semanas y desde que fue rechazado por primera vez alrededor de Apple (¡Por eso ahora tiene la advertencia de carga sobre Bitcoins!), tuve mucho tiempo para mostrárselo a gente. No me encontré con una sola persona que no supiera instantáneamente cómo jugarlo, incluidos los no jugadores que ni siquiera se molestan con los títulos ultra casuales que parece que todos los que tienen un iPhone juegan. Chocan contra la primera tubería varias veces, luego no le devolverán su teléfono hasta que logren atravesarlo. Demasiados jugadores y miembros de los medios descartaron rápidamente a Flappy Bird, pero cuando puedes entregar a alguien que no juega o que incluso le gusta mucho videojuegos un juego como este, y no solo saben cómo jugarlo sin que usted se lo diga, sino que no lo devolverán porque están ¿DISFRUTANDOLO? Eso es enorme.

Cult of Mac: ¿Qué pueden extraer de sus conocimientos otros críticos de juegos en el espacio móvil? ¿Qué pueden sacar los consumidores de juegos de todo esto?

Hodapp: Al igual que la existencia de Hodappy Bird no está haciendo una declaración profunda, no estoy seguro de que haya lecciones importantes que aprender de este otro que simplemente divertirse... Lo cual, en cierto modo, fue lo que comenzó el desarrollo de iOS temprano y lo que originalmente me atrajo tanto de la escena en su conjunto en 2008. Nadie planea hacerse rico y conducir hasta el atardecer en su nuevo Tesla debido a Hodappy Bird. Si explota como lo hizo Flappy Bird, es increíble, pero estoy feliz de poder decirle a mi abuela que soy popular en Kuwait.

Gracias a Eli Hodapp por su tiempo esta mañana. Asegúrate de verificar Pájaro hodappy en tu propio iPhone o iPad hoy, ¡es gratis!

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