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Las gafas de realidad virtual resaltan las caras extrañas que todos llevamos dentro

Casco de realidad virtual
Solo en una cabina con auriculares. Foto: Rob LeFebvre / Cult of Mac
Foto: Rob LeFebvre / Cult of Mac

Muere, pez. ¡Morir! ¡Muere, tiburón! "

Eso es lo que grita un asistente sorprendido cerca del final del nuevo video de Sony (abajo) que muestra la reacción de la gente a su Auriculares de realidad virtual aún no lanzados, con nombre en código Project Morpheus, en la Electronic Entertainment Expo hace un par de semanas. En los angeles.

Él y muchos otros jugadores tuvieron la oportunidad de probar la respuesta de Sony al Oculus Rift en la exposición, y es extraño verlos desde afuera.

Es difícil mostrar de qué se trata la realidad virtual sin, ya sabes, que te pongas los auriculares. Las plataformas de realidad virtual como Oculus Rift y Project Morpheus tienen una batalla cuesta arriba para convencer a la base de que la realidad virtual será lo suficientemente convincente como para desembolsar aún más dinero para sus sistemas de juego.

Sony optó por mostrarnos gente del exterior, y no estoy seguro de que sea más atractivo que un video en 2D de los juegos de realidad virtual que se ofrecen en este momento.

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La realidad virtual va a enfermar a todos, incluidas las empresas que invierten miles de millones en ella

El asombro que sientes se acortará bastante. Foto: Sergey Galyonkin / CC
El asombro que sientes se acortará bastante. Foto: Sergey Galyonkin / CC

Cuando mis hijos y yo entramos en una cafetería un día soleado el mes pasado, fuimos recibidos por una fila de mesas con computadoras portátiles con demostraciones de juegos.

Mi hijo gravitó hacia la pantalla más grande, una enorme pantalla de televisión con un juego de gafas gigantes que ocultaban la cara frente a ella. Este fue el Oculus Rift, el último dispositivo de juegos de moda que coloca dos imágenes estereoscópicas frente a tus ojos para simular la realidad virtual.

Deslizó las enormes gafas negras en su rostro, tomó el controlador Xbox conectado y comenzó a mover la cabeza. El resto de nosotros podíamos ver el juego en la televisión: una galería de disparos abstracta en tres dimensiones, con mi chico en el centro, estilo en primera persona.

Después de unos cinco minutos de mover la cabeza y presionar los botones del controlador, mi hijo se subió las gafas y se las quitó de la cabeza y dijo: "Papá, creo que me voy a enfermar".

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