De píxeles a polígonos: la fascinante evolución de los gráficos de los videojuegos
![De píxeles a polígonos: la fascinante evolución de los gráficos de los videojuegos El primer videojuego exitoso a todo color salió en 1979. Foto: Stuart Brown](/f/04f36975dfee30a5cf04e19bf7650cf6.jpg)
Si ha estado vivo en los últimos cincuenta años más o menos, ha jugado un videojuego. Es una forma de arte principalmente visual que utiliza tecnologías actuales para proporcionar experiencias de juego en constante evolución a través de generaciones.
Esta nueva serie de videos cortos de diez minutos escritos y producidos por Stuart Brown tienen como objetivo observar más de cerca la evolución de Gráficos de videojuegos, desde las simples líneas monocromáticas de Pong hasta el realismo fotográfico increíblemente rico y detallado de los juegos de hoy. igual que Crysis, Destino, y Far Cry 4.
“Los gráficos son absolutamente importantes”, dice Brown en el quinto y último video. “Son una parte esencial de los videojuegos. Una ventana a otro mundo y un indicador principal de la tecnología que lo impulsa ".
Vea las dos primeras entregas a continuación.
En este primer segmento, Brown explora los primeros usos de la tecnología visual de los videojuegos, explicando mapas de bits, imágenes rasterizadas y vectores. Hay un encanto en estas primeras incursiones en los juegos en una pantalla, especialmente desde nuestra perspectiva avanzada ahora. Los gráficos en color fueron el primer salto tecnológico emocionante de la era inicial, y juegos como el de 1979 Galaxian.
En la segunda parte, se nos presentan los sprites, la forma en que los desarrolladores de juegos crean personajes en movimiento en la pantalla. a medida que mejoraba la tecnología visual y de almacenamiento, también lo hacía el detalle y la paleta de colores de los personajes de videojuegos basados en sprites.
Asegúrese de ver los cinco videos en Brown’s Lista de reproducción de YouTubey mira la discusión detrás de escena en Reddit.