Juega esto, no eso: 5 alternativas a los juegos populares de iOS

Nota: este artículo apareció originalmente en Kiosco de Cult of Mac problema, Game On!. Obtenga una copia o suscríbase hoy.

Has oído hablar de ellos: los grandes bateadores. Los juegos móviles son tan grandes, tan rentables y tan frustrantemente populares que te niegas a jugarlos por despecho. O los juegas y realmente los disfrutas, lo cual también está totalmente bien.

Pero aquí nos enfocamos en la superación personal y la actualización, por lo que aquí hay algunas alternativas que podría considerar en lugar de los equivalentes de juego de los mariscales de campo de la escuela secundaria.

El culpable:Temple Run
La cuestión: Control S

Aquí está lo que pasa con los controles: tienen que funcionar perfectamente, todo el tiempo. Si estoy jugando algo en mi PlayStation 3 y presiono el botón X, pero el juego decide hacer lo que hace el botón Círculo en su lugar, ese juego ha fallado en los controles.

Las cosas se vuelven aún más riesgosas cuando agregas un toque a la situación. ¿Cuál es el margen de error entre los gestos horizontales y verticales? Por ejemplo, ¿cuál es la mayor pendiente que puede lograr un deslizamiento lateral descuidado antes de que el iPhone diga, "Sí, eso está subiendo totalmente"? No lo sé, pero he confundido mi teléfono suficientes veces con mis pases incompletos y la dirección fortuita que sospecho que ha comenzado a estropear mis entradas a propósito.

Mi punto es que esta es la razón por la que juegos como Temple Run siempre me frustra. No sé qué estoy haciendo que hace que mi personaje salte hacia un obstáculo en lugar de esquivarlo. Y es una lástima porque realmente quería que me gustara Temple Run, aunque no tengo ni idea de por qué. Probablemente sea la presión de los compañeros.

La solución:Bosón X

Bosón X

Cuando revisé Boson X el mes pasado, una de las cosas principales que señalé fue cómo eliminó los deslizamientos que confundían al teléfono en favor de toques de pantalla más precisos. Entonces, si eres como yo y no puedes entender por qué tus dedos y tu iPhone tienen tantos problemas para comunicarse, es posible que desees echar un vistazo a este corredor sin fin reducido.

Candy Crush saga

El culpable:Candy Crush saga
La cuestión: Poco profundo, repetitivo y aburrido

Está bien, lo sé. Llamar a un juego de Facebook superficial y repetitivo es como llamar molestas a las notificaciones interminables que envían tus amigos sobre esos juegos. Pero no cambia el hecho de que Candy Crush saga es un juego de combinar tres que es básicamente como todos los demás juegos de combinar tres. Tienes un montón de cosas y tienes que mover las cosas para que tres de esas cosas estén en una fila, y luego desaparezcan, y luego puedas mover más cosas.

¿Es pedir demasiado pedir un contexto o una sustancia? Sí, me doy cuenta de lo extraño que suena, pero ¿qué hay para las partes de tu cerebro que no están a cargo de averiguar cómo conseguir tres cosas seguidas para que desaparezcan? Se están marchitando, gente.

Además, los dulces son malos para ti. Para vergüenza, el exitoso desarrollador de juegos móviles King.

Búsqueda de rompecabezas

La solución:Búsqueda de rompecabezas

Ahora, si quieres unir tres cosas Y embarcarte en una búsqueda épica de magia e intriga, querrás ver el Búsqueda de rompecabezas serie. Son juegos de rol en los que viajas a través de un reino místico y luchas contra monstruos.

Y luchas contra esos monstruos haciendo coincidir tres cosas en un tablero lleno de gemas.

Pero espera: en realidad es más genial que eso. Cada una de las joyas de diferentes colores te otorga bonificaciones específicas cuando las eliminas. Por ejemplo, las gemas azules recargan tu maná para que puedas lanzar hechizos y las gemas con forma de calavera dañan a tu enemigo. Introduce un elemento táctico interesante a la vieja fórmula. ¿Atacas ahora o acumulas maná para lanzar un hechizo más poderoso en la próxima ronda?

¿Arreglar tres mentas starlight seguidas puede matar a un cíclope? Por supuesto no. Búsqueda de rompecabezas.

Dibujar algoEl culpable:Dibujar algo
La cuestión: Ni social ni cooperativo

Dibujar algo no es lo que solía ser, pero cuando salió el año pasado, parecía que todo el mundo lo estaba jugando. Si no está entre "todos", así es como funciona: una persona elige uno de los tres objetos y lo dibuja y luego su amigo intenta adivinar qué es el dibujo. Es como jugar Pictionary sin tener que estar en una fiesta tonta.

La gente estaba loca por este juego, pero no se percató de su defecto crítico: a pesar de ser un juego que puedes jugar con tus amigos, no contenía interacción social ni ninguna necesidad real de cooperación. Estarías mirando un dibujo de mierda de un gorila con el nombre de tu amigo, pero el hecho es que a pesar de toda la "diversión" que ustedes dos estaban teniendo "juntos", cualquier persona en el mundo podría haber dibujado a ese idiota gorila.

También es difícil pensar en un juego en el que el costo de perder sea menor que el de este. Si la otra persona adivina correctamente, ganas monedas que puedes usar para desbloquear más colores con los que dibujar terriblemente. Si pierde, comienza la siguiente ronda. Eso es todo. Dibujar algo intenta engañarte al incluir un contador de "Racha ganadora", pero en realidad no significa ni hace nada.

La solución:Spaceteam

Solo mira esto.

¿Ves a todas esas personas en la misma habitación trabajando juntas para completar una tarea? ¿No parece eso, no sé, bastante social? ¿No parecen todos más felices que cualquier otro? Dibujar algo jugador que ha visto en su vida?

Spaceteam es un espectáculo multijugador en el que un equipo de jugadores asume los roles de la tripulación de una nave espacial. Todos tienen su propio panel de control con un nombre extraño en la pantalla, y el juego muestra los ajustes que deben ajustarse. Cuando aparecen las instrucciones, el jugador las llama y la persona con la consola apropiada acciona el interruptor o gira el dial o lo que sea. De vez en cuando, todo el mundo tiene que agitar o invertir sus dispositivos para evitar agujeros de gusano imaginarios.

¿Hay alguna parte de eso que no suena como un buen momento con tus amigos? Además de eso, ¿hay alguna parte de Dibujar algo ¿Eso hace?

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El culpable: Pájaros enojados
La cuestión: Destrucción desenfrenada

Realmente disfruto Pájaros enojados un poco, pero fíjate en la premisa: los pájaros se vuelven tan abrumados por la rabia que están dispuestos a lanzarse suicidamente con una ballesta gigante para asesinar a los cerdos que les robaron los huevos.

¿Por qué toda la venganza, pájaros? Nunca has visto Consigue Carter (el bueno) o asistió a una producción de Aldea? Nunca termina bien. A menos que tal vez hayas visto Matar a bill o Deseo de muerte. Esas películas hacen que la venganza se vea completamente asombrosa y sin consecuencias. A pesar de todo, Pájaros enojados es un juego que se deleita con la destrucción violenta y, dado que estamos hablando de ser una mejor persona, tal vez intentemos algo más.

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La solución:Mundo de Goo

Como sabemos, lo opuesto a la destrucción es la creación, y Mundo de Goo se trata de eso. Los jugadores usan pelotas pegajosas (ese es un término técnico) para construir estructuras con el fin de superar los obstáculos hacia una meta. Es como esa semana en la clase de taller cuando el maestro hizo que todos construyeran un puente y luego colgó pesas en los puentes para mostrarles a todos lo malos que eran construyéndolos, excepto Mundo de Goo le permite hacer sus propias cosas, y funciona o no.

He visto algunas tomas bastante inteligentes en Pájaros enojados y he visto algunas estructuras asombrosas en Mundo de Goo. El segundo grupo me impresionó más porque cuando todo terminó, el jugador tenía algo que podía señalar y decir: "Yo hice eso".

Lo mejor Pájaros enojados los jugadores pueden decir sobre sus disparos locos es: "Yo hice eso". Y eso no suele ser tan respetable.

Simpsons explotado

El culpable:Los Simpson: Aprovechado
La cuestión: Cínico y sofocante de imaginación

Los Simpson: Aprovechado presenta a los jugadores un escenario interesante: ¿Qué pasaría si toda la ciudad ficticia de Springfield fuera borrada repentina y sin ceremonias del mapa? ¿Cómo lo reconstruirías?

Y luego comienzas a jugarlo y lo descubres: lo reconstruirías un edificio a la vez y con enormes retrasos en el medio. Aprovechado es uno de esos temidos juegos "freemium" que intenta extraer dinero de los jugadores negándose a dejarlos jugar. Restaurar un edificio lleva tiempo y los jugadores pueden agotar el reloj con una compra desde la aplicación. O pueden esperar o simplemente eliminar la aplicación como lo hice yo.

Incluso fuera de ese engaño está el hecho de que lo que realmente estás construyendo es el mundo de otra persona. Puede decidir dónde van el Kwik-E-Mart y la planta de energía nuclear, pero aún son piezas prefabricadas de un mundo ya existente. Entonces, sea cual sea su configuración, está construyendo Springfield.

Y si va a comenzar con una pizarra en blanco y construir un mundo, ¿por qué no hacerlo suyo?

Edición de bolsillo de Minecraft

La solución:Edición de bolsillo de Minecraft

Sí, quiero decir, esto es bastante obvio.

El mayor juego de construcción de mundos desde Sim City es casi exactamente lo contrario de AprovechadoBloques de construcción listos para usar. Tiene bloques, claro, pero lo que construyas con ellos depende de ti.

Minecraft en todas sus diversas encarnaciones es básicamente lo que esperaba que fueran los juegos de enlace de Lego: “Aquí hay algunos bloques, ve a hacer lo que quieras. Y también, cuidado con los monstruos ". Porque necesitas monstruos, sabes.

Si bien ambos juegos promueven la paciencia, los tipos que fomentan son diametralmente opuestos. Aprovechado enseña la paciencia del rechazo: "Si esperas, obtendrás esto". Minecraft, por otro lado, te da la paciencia de la creación: "Si te tomas tu tiempo y planificas, puedes hacer que este mundo sea exactamente como quieres que sea".

¿Qué suena mejor?

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