Construir un juego de matemáticas para iOS es un asunto de familia

A los 9 años, Mariah Martin ya tiene el control de sus futuras carreras. "Veterinaria, patinadora artística profesional, modelo y profesora, no todas a la vez".

Por ahora, debe conformarse con emprendedora tecnológica.

La estudiante de cuarto grado de Seattle y su padre, Scott, entienden que aprender matemáticas para muchos niños no es un placer sino han desarrollado una aplicación de juegos para iOS que creen que pondrá a los niños en el asiento del conductor en un camino para dominar el lo esencial.

CarQuiz permite a los conductores navegar por una pista con ecuaciones matemáticas a lo largo del camino y una opción de tres respuestas un poco más adelante. Una vez que aparece la ecuación, el conductor debe averiguar rápidamente la respuesta a medida que aparecen tres opciones. Con un dedo, el conductor pasa al carril con la respuesta correcta.

La carrera dura unos cinco minutos, o tres vueltas a la pista, y el piloto se encuentra con 10 preguntas en cada vuelta. Hay tres niveles para el juego, dirigido a niños de 5 a 12 años. Los conductores pueden ver un resumen de las respuestas correctas y ver los problemas que pasaron por alto. Las respuestas correctas ganan monedas que los conductores pueden usar para mejorar su automóvil o comprar una mascota para que los acompañe en la próxima carrera.

Estados Unidos obtiene constantemente puntuaciones bajas en matemáticas según pruebas internacionales y las escuelas están ajustando periódicamente los planes de estudio de matemáticas en busca de técnicas para mejorar los puntajes.

Los Martin querían hacer un juego que usara la diversión para encubrir el objetivo: practicar matemáticas. Las matemáticas siempre han sido divertidas y le resultaron fáciles a Martin. Trabajó con Mariah a una edad temprana para brindarle la misma comodidad y competencia con los números.

Scott Martin, co-creador de CarQuiz. Foto: cortesía de Smile More Studios
Scott Martin, co-creador de CarQuiz. Foto: cortesía de Smile More Studios
Mariah Martin, co-creadora de CarQuiz. Foto: cortesía de Smile More Studios
Mariah Martin, co-creadora de CarQuiz. Foto: cortesía de Smile More Studios

"Hemos conversado mucho durante los últimos años y reconocemos que muchos niños tienen dificultades con las matemáticas", dijo. Scott Martin, artista de animación 3-D independiente. “No me gusta cuando escucho a los niños decir que odian las matemáticas. Queremos combatir eso de alguna manera creando mejores juegos para que los niños se diviertan y no se sientan tan intimidados ".

El dúo de padre e hija formó su propia empresa, Smile More Studios, y espera que CarQuiz se dé cuenta para que puedan desarrollar más juegos educativos.

Los Martin esperan lanzar CarQuiz en la App Store de Apple en los próximos meses. Están recaudando dinero en Pedal de arranque para terminar el juego y luego empezar a trabajar en una versión para dispositivos Android.

La aplicación ha estado en desarrollo durante un tercio de la joven vida de Mariah. Hace tres años, padre e hija estaban de excursión por el bosque cerca de su casa. Mientras caminaban, hablaron sobre su amor común por los juegos y a uno de ellos, Mariah dice que era demasiado joven para recordar quién, se le ocurrió la idea de colaborar.

“Mi papá trajo un cuaderno de bocetos y comenzó a esbozar nuestras ideas. Hizo muchos dibujos y hemos estado trabajando en eso desde entonces ", dijo Mariah. “Las pruebas han ido muy bien. Lo probamos en mi clase, probamos con algunos niños en el bloque y mi maestra permite que las personas salgan al pasillo en grupos de dos durante matemáticas para jugar el juego ".

Mariah ha sido una colaboradora activa y una asesora astuta de lo que podría ser divertido para los niños. Si bien no codifica ni trabaja con motores de juegos, sus socios, Media4, están trayendo las características del juego. a la vida: su influencia es el énfasis en la diversión y en la selección de colores, mascotas y ropa para los personajes. Incluso el nombre de su empresa, Smile More Studios, ofrece una alegre alternativa a la de su padre. sitio web de la empresa, que muestra algunos de los personajes amenazantes que ha creado a lo largo de su animación carrera profesional.

Una de las características más importantes del juego es lo que no forma parte de él: la vergüenza. Ambos Martins acordaron evitar las consecuencias negativas por fallar en las respuestas correctas. Los autos no se salen de la carretera ni explotan y no hay mensajes que clasifiquen la inteligencia o hagan que el jugador sienta que ha fallado de alguna manera (el sitio web ofrece un tutorial sobre cómo hacer matemáticas en la cabeza, sin contar con los dedos ni tomar lápiz y papel). Si un jugador mayor tiene que cambiar a un nivel más fácil para repasar sus habilidades, puede hacerlo sin sentirse reprimido.

"Originalmente lo diseñamos donde te quitaban monedas por una respuesta incorrecta", dijo Mariah. “No debe ser disciplinado por cometer un error, debe ser recompensado por lo que hace bien. Las monedas te permiten cambiar por un coche o una mascota nuevos ".

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