Pixeljam desaira a Kickstarter y lanza su propia plataforma de financiación colectiva

Pixeljam no es ajeno a la creación de juegos para iPhone y Mac, pero ahora el estudio está asumiendo otro desafío: transformar la forma en que funciona el crowdfunding para mejorarlo para los desarrolladores de juegos y otros tipos creativos.

El cofundador de la empresa, Miles Tillman, describe el proyecto de financiación colectiva como un "experimento" que es una alternativa a servicios populares como Indiegogo y Kickstarter. La nueva plataforma de Pixeljam permite a los patrocinadores donar dinero al igual que los demás, pero prioriza la comunicación transparente y la gratificación instantánea. y, en realidad, adelantar el juego a los elementos básicos del crowdfunding, como producir videos ingeniosos y estresarse por los objetivos de recaudación de fondos y plazos.

"Pensamos que este modelo de tiempo fijo de todo o nada no se ajusta exactamente a cada escenario en particular", dijo Tillman a Cult of Mac. "Es genial para 'Tengo esta idea increíble y necesito esta cantidad exacta de dinero para que suceda, por favor ayúdeme'".

El crowdfunding tiene revolucionó la forma en que se construyen las cosas, especialmente en los campos tecnológicos, y el modelo de Kickstarter puede funcionar muy bien para un emprendedor que trabaja en un soporte de Apple Watch. Sin embargo, los modelos actuales de financiación colectiva no son tan adecuados para los desarrolladores de juegos ni para cualquiera que trabaje en un proyecto creativo e iterativo.

Hoja de ruta de crowdfunding de Pixeljam para Dino Run
Pixeljam construyó su propia plataforma de financiación colectiva desde cero.
Foto: Pixeljam

Pixeljam ha incursionado en Kickstarter en el pasado con resultados mixtos; uno de sus títulos, Guerrero Glorkian: Las pruebas de Glork (cuales nosotros disfrutamos) recaudó más de $ 11,000 con un objetivo inicial de $ 10,000, pero el desarrollador tardó cinco años en lanzar el juego. Tillman cuenta toda la historia en una publicación de su blog.; en última instancia, no había logrado gestionar ni sus propias expectativas ni las de sus patrocinadores.

"Hemos estado haciendo esto durante tanto tiempo, hemos estado en la montaña rusa del desarrollo independiente y la expectativa es uno de sus peores enemigos", dice Tillman. “Expectativas de ti mismo y las expectativas que otras personas tienen de ti. Y cuando obtienes mucho dinero, las expectativas aumentan naturalmente, y eso crea estrés y genera problemas ".

La compañía tuvo menos éxito con su intento de financiar colectivamente una secuela de su juego anterior. Dino Run, a Safari de esquí-corredor elegante que tiene a los jugadores corriendo para mantenerse por delante de un muro de fatalidad generado por asteroides que está poniendo fin a la era de los lagartos del trueno.

Dino Run 2La campaña no logró alcanzar su objetivo mínimo, y Tillman dice que probablemente fue lo mejor que le pudo pasar a su empresa.

"Soberados por nuestra apuesta fallida, dejamos de soñar en grande y nos volvimos prácticos", escribe Tillman en su publicación de blog que explica la nueva plataforma. “Forjamos una nueva dirección y nos enfocamos en simplemente completar el trabajo que ya habíamos asumido. Primero en nuestra lista fue lanzar Guerrero Glorkian y cumplir con lo que prometimos hace tanto tiempo. El siguiente paso fue conseguir todos nuestros juegos existentes en nuevas plataformas. Sorprendentemente, todo valió la pena mejor que perseguir sueños ".

Dino Run es parte del experimento de financiación colectiva de Pixeljam.
Algunos Dino Run Los hitos del crowdfunding harán que tu dinosaurio se ponga nuevos sombreros.
Foto: Pixeljam

El nuevo experimento de crowdfunding no es otro intento de financiar Dino Run 2; en cambio, Pixeljam está recaudando dinero para agregar funciones al juego original, que salió en 2008. La página de crowdfunding lanzado el 20 de agosto, y una de las principales diferencias entre esta campaña y una campaña de Kickstarter o Indiegogo es que si contribuyes con al menos $ 5 al proyecto, recibirás una copia del juego. Inmediatamente.

"Obtienen la versión actual del juego, y luego se actualizará a medida que alcancemos los hitos", dijo Tillman. “Y luego, si hacen alguno de los niveles de recompensa más altos, obtendrán cualquiera de las recompensas digitales al instante. Es casi como una teletón de televisión pública en ese sentido porque das dinero, no lo recuperas, a menos que Supongo que realmente te quejas, pero nosotros obtenemos el dinero y te damos todas las cosas en estos niveles de recompensas. instantáneamente. Y muchas de esas cosas son cosas que ya tenemos para dar ".

En Kickstarter, no se cobra a los patrocinadores hasta que se cierra la campaña, e incluso entonces solo si los propietarios alcanzan su objetivo. Indiegogo tiene una opción de financiación abierta que permite a los recaudadores de fondos recaudar cualquier cantidad que las personas se comprometan independientemente de los hitos. Pero en ambos casos, no obtendrá el producto terminado, si es que termina existiendo, hasta meses o incluso años después de haber depositado su dinero.

Pixeljam está sacudiendo esa relación al darles a todos el juego tal como es y luego agregarlo a medida que se financian diferentes niveles.

Dino Run ya ha superado su primer hito de $ 5,000. Esto permitirá que Pixeljam expanda sus ofertas multijugador, incluido el aumento del límite de nivel y la integración con la popular plataforma de distribución digital Steam.

Los niveles adicionales agregarán características sociales (si la campaña alcanza los $ 10,000), actualizaciones de habilidades cosméticas y de dinosaurios ($ 17,500), nuevas áreas ($ 35,000), un personaje no jugable Ankylosaurus ($ 40,000) y un generador de niveles personalizados ($50,000). La página de financiación muestra el progreso de la campaña hacia el cumplimiento de estos puntos de referencia; Una vez que Pixeljam obtenga los fondos y comience a trabajar en las nuevas funciones, puede usar menús anidados en la página para realizar un seguimiento del progreso real.

Dino Run es parte del experimento de crowdfunding de Pixeljam
Cuando no estés ocupado escapando del muro de la fatalidad ardiente, puedes rescatar huevos de dinosaurio en Dino Run.
Foto: Pixeljam

"Pensamos, '¿No sería genial si realmente pudieras ver lo que está haciendo el desarrollador?'", Dijo Tillman. “Como si las cosas se salieran de los rieles, la gente realmente podrá ver eso. Entonces, si decimos, "Oh, pensamos que esto tomaría 16 horas, y realmente tomó 40", dejaríamos un pequeño comentario que explicaría por qué sucedió. Lo hemos estado haciendo lo suficiente como para pensar que nuestras estimaciones son bastante realistas, pero sabes que no hay forma de que puedas saberlo realmente. Algunos serán más, otros serán menos. Con suerte, el promedio estará cerca de lo que alcanzamos ".

Dijo que rellenaron las estimaciones para ayudar a evitar decepcionar a los patrocinadores más involucrados, que podrían verificar el progreso del juego con frecuencia.

“En cualquier campaña, hay personas que dicen: 'Aquí, tome mi dinero y avíseme cuando esté listo', dijo. “Y luego hay personas que son más como, 'Oye, ¿qué tipo de progreso has logrado? Te di cien dólares y realmente quiero saberlo '”.

A medida que Pixeljam complete el contenido adicional que los fanáticos están financiando, enviará actualizaciones a las copias que la gente ya ha descargado.

Tillman dice que esto no es solo un experimento único para un solo juego. Si funciona, Pixeljam planea poner su plataforma y herramientas a disposición de cualquier desarrollador independiente que quiera usarlas. Aún no ha decidido si el sistema será de código abierto o si cobrará tarifas de administración como los crowdfunders más grandes; por el momento, está más centrado en asegurarse de que la idea en sí sea sólida. Y, por supuesto, expandiendo Dino Run.

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