El desarrollador de Whale Trail revela lo que se necesita para ganar el premio gordo en iOS y Android [Entrevista]

Whale Trail es un popular desplazamiento lateral que se originó en la App Store de Apple. El juego se puede describir mejor como Tiny Wings se encuentra con Angry Birds en ácido. Whale Trail es un juego colorido, encantador, peculiar y adictivo, sin mencionar uno de mis favoritos personales.

Como ya te dijimos, Whale Trail se lanzó recientemente en Android Marketplace. Me senté con el director de la empresa detrás de Whale Trail para hablar sobre los pros y los contras de desarrollar para Android e iOS.

Molinos (más conocido como el "JEFE WONKA" de ustwo ™) tuvo la amabilidad de conversar conmigo sobre el éxito de Whale Trail. También dio su opinión sobre los pros y los contras del desarrollo de Android e iOS. Desde la perspectiva de un desarrollador que ha triunfado en ambas plataformas, pensamos que tendría algunas cosas interesantes para compartir.

Antes de saltar a la entrevista, asegúrese de ver este loco video del pasado mes de octubre para tener una idea de cómo es ustwo ™:

CoA: ¿Por qué usar Android? ¿Han estado planeando lanzar en el mercado desde que Whale Trail se lanzó en la App Store?

JEFE WONKA:

El desarrollo de juegos para dispositivos móviles es, sin duda, el campo más emocionante en el que estar en este momento, y el atractivo de la melaza dorada que te espera SI lo rompes, es suficiente para hacer que un hombre se vuelva clínicamente loco.

Aparte de unos pocos de élite, la posibilidad de que su título en una sola plataforma gane el premio mayor es poco probable. Además de eso, hacer buenos juegos cuesta dinero. Inicialmente invertimos £ 150,000 ($ 196,635) en mano de obra ustwo ™ para llevarlo al mercado. Una vez lanzado en iOS y habiendo demostrado que tenía piernas, tuvimos la confianza para hacer el cambio a Android.

Android siempre ha sido parte de nuestra visión de estudio; con una división 50/50 de desarrolladores de Android e iOS internos, realmente no los vemos como dos plataformas separadas... en cambio, nos enfocamos en crear juegos y entretenimiento. Si la plataforma tiene potencial de energía, nos sumergiremos de inmediato.

Originalmente habíamos planeado lanzar Whale Trail en ambas plataformas al mismo tiempo, pero al final, debido a los grandes excesos en el proceso de desarrollo de iOS, no fue posible. Fue un verdadero golpe en ese momento, ya que estábamos seguros de que el juego era lo suficientemente bueno para despertar el interés de los grandes sitios web, y cualquier ruido generado beneficiaba a las descargas en ambas plataformas.

Centrándonos en iOS para el lanzamiento, decidimos vender a una prima de 69p ($ 0,99). Pensamos que teníamos muchas posibilidades de ser promovidos desde el principio por Apple, ya que promocionan regularmente títulos originales de calidad, y eso es exactamente lo que sucedió. Whale Trail fue el "Juego de la semana" en 78 países de todo el mundo, lo que significa que, combinado con el enorme impulso de relaciones públicas, tuvimos más de 32.000 descargas durante el fin de semana del lanzamiento. La promoción de Apple fue un cambio de juego para nosotros, dándonos una gran ventaja. También fue increíble saber que Apple tenía tanta fe en nosotros.

Después del lanzamiento inicial de iOS, nos enfocamos en reelaborar el juego agregando un nuevo modo de desafío (habiendo escuchado los comentarios de los usuarios) y el cambio a Android. En el futuro, nos aseguraremos de lanzar en ambas plataformas al mismo tiempo. El doble problema es la única y definitiva forma de alcanzar el poder puro.

CoA: ¿Cómo le ha ido a Whale Trail en Android Market? ¿Estás impresionado por los números? ¿Cómo se comparan los resultados iniciales con el éxito del juego en la App Store?

JEFE WONKA:

Va a ser muy difícil comparar de manera justa ya que lanzamos en iOS con un gran boca a boca, soporte global de Apple y la cobertura de prensa de casi todos los sitios web de juegos. Si tenemos la suerte de obtener una promoción de calidad de Google, se podría hacer una comparación más realista. Hasta ahora, nos ha impresionado enormemente el lanzamiento en Android Market y en 48 horas hemos recibido más de 2500 descargas a 69p ($ 0,99) y una calificación promedio de 4.5.

La recogida ha sido increíble y esta es una luz verde para nosotros. Esto nos dice que los juegos de calidad tienen muchas posibilidades de funcionar bien. En esas mismas 48 horas fuimos el octavo lanzamiento nuevo más vendido. Si podemos acceder a una ranura visible privilegiada, tenemos muchas posibilidades de tomar medidas para recuperar nuestra inversión.

CoA: ¿Cuál ha sido su plataforma favorita para desarrollar hasta ahora? ¿Hay aspectos del desarrollo de Android que lo convierten en una mejor experiencia en ciertos aspectos, o iOS se lleva la palma?

JEFE WONKA:

Lo que me ha fascinado es la estricta división que se produce entre los usuarios de iOS y Android en la comunidad tecnológica. La mayoría de la gente está en un campo o en otro, casi como bandas rivales que no se desvían de su territorio. Pero esto está cambiando lentamente a medida que las personas comienzan a empujar sus propios límites impulsados ​​por la idea de qué más hay ahí fuera.

Como desarrollador, puedo decir por nosotros, hasta hace poco, que la App Store de Apple era un lugar más atractivo para vender aplicaciones premium. Supongo que en cierto modo el proceso parecía más sencillo y directo en ese momento. Sin embargo, con cada vez más teléfonos Android vendidos, aumentando el tamaño y la demanda del mercado, así como una tienda mejorada que rivaliza con la App Store en muchos Android es ahora una fuerza editorial a tener en cuenta... tanto que de hecho... Me gustaría pensar que todos los lanzamientos futuros de la aplicación ustwo ™ se lanzarán en ambas plataformas simultaneamente.

En términos de trabajo con el cliente, somos totalmente independientes de la plataforma y ofrecemos soluciones a los clientes en función de sus necesidades comerciales. Pero para nuestros propios lanzamientos de aplicaciones IP que provienen del departamento de CWA de ustwo, Content With Attitude, nuestro enfoque ha estado en iOS debido al tamaño pequeño y la especialización del equipo. En los últimos años, el mercado de las aplicaciones se ha visto influido en gran medida por los enormes niveles de interés de la prensa. y es innegable que iOS ha sido la plataforma del chico del cartel, lo que significa un mayor interés de los desarrolladores en eso. Una desventaja de esta "atención" es que ahora es más difícil que nunca hacer que su producto esté disponible y frente a los usuarios debido a la intensa competencia.

Para nosotros, el interés de la prensa ha sido grande para el estudio. Muchos de nuestros productos se han etiquetado como sucesores (fracasos exitosos), simplemente porque no se han vendido en su millones, pero han generado mucho interés en los medios de comunicación, lo que a su vez ha ayudado a elevar el perfil del estudio.

En una nota diferente, me ha impresionado enormemente el Top New Chart en el mercado de Android. El gráfico móvil de siete días compuesto por los lanzamientos del último mes es excelente para los desarrolladores, ya que ayuda con visibilidad, ya que la aplicación recién lanzada no necesita competir con los ganadores establecidos para obtener destacar. Esto es lo que ha ayudado a llevar Whale Trail al número 5 en nuevos lanzamientos en los primeros 5 días, y a una posición general del número 62 con solo el boca a boca y las relaciones públicas impulsando las descargas.

CoA: ¿Algo más que le gustaría decir sobre el futuro de Whale Trail? Somos todos oídos.

JEFE WONKA:

En cuestión de semanas, nos complace anunciar que llevaremos Whale Trail a las tabletas NOOK Color y NOOK. Vemos una gran oportunidad para vender volúmenes masivos allí, ya que la selección de aplicaciones es de calidad absoluta y la competencia es mucho menor en términos de volumen.

En total, ahora estamos vendiendo alrededor de 1350 Whale Trails al día, con lo que estamos contentos. Estamos viendo más de 1,000 visitas a nuestro Vídeo musical de Gruff Rhys y 2,000 visitas al día para nuestros remolques Whale Trail. Actualmente estamos finalizando nuestra última actualización para ambas plataformas, que incluirá un "modo sin fin" actualizado con más potenciadores y otros 32 niveles. Y esta vez llevamos a los usuarios al lado oscuro.

Whale Trail se puede descargar para $ 0.99 en Android Market y $ 0.99 en la App Store de Apple.

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