Los problemas con un iPhone de 4 pulgadas

Muchos comenzaron a especular sobre la posibilidad de un iPhone de 4 pulgadas cuando un tipo llamado Colin presentó un argumento muy interesante a favor de un dispositivo de este tipo hace una semana. Los rumores llevan meses diciendo que se acerca un iPhone más grande, pero nadie había pensado realmente en cómo funcionaría realmente. Colin propuso que Apple simplemente tendría que cambiar la relación de aspecto de 3: 2 a un elástico 16: 9. Brillante, ¿verdad?

No tan rapido. Hay varias razones por las que una pantalla de iPhone alargada no funcionaría.

Dan Provost, cofundador de Estudio ordenado, presenta un desglose sucinto de los problemas con un iPhone de 4 pulgadas en su blog, Los rusos usaron un lápiz. Señala el problema obvio de sostener un teléfono inteligente de 4 pulgadas en una mano; Es muy difícil mover el pulgar a las cuatro esquinas de una pantalla de 4 pulgadas mientras descansa en la palma de la mano. El iPhone como está se siente perfecto en una mano, y esa es una comodidad que Apple probablemente no perderá por una pantalla más grande (ver Samsung Galaxy Note).

Desde el punto de vista de un desarrollador, "se necesitaría al menos una mínima intervención para que la aplicación funcione correctamente en un Pantalla 16: 9 ". Recuerda cuando salió el iPhone 4 con la pantalla Retina y pasaron meses antes de que todas tus aplicaciones favoritas aparecieran ¿actualizado? El mismo tipo de experiencia volvería a suceder. Sin embargo, como señala Provost, Apple lo ha hecho antes.

Si el próximo iPhone tuviera una pantalla más alta, Provost dice que las aplicaciones solo para iPhone no podrían ejecutarse al doble en el iPad. El argumento ha sido que Apple agregaría más píxeles verticalmente para llenar una pantalla de iPhone más larga, y tal resolución no podría escalar correctamente en la pantalla de 9.7 pulgadas del iPad.

El argumento más convincente que hace Provost contra un iPhone de 4 pulgadas es que las aplicaciones no podrían funcionar correctamente en modo horizontal:

He diseñado aplicaciones para pantallas móviles 16: 9 antes. Si la aplicación debe diseñarse tanto para orientación vertical como horizontal (como Correo, Mensajes, la mayoría de las aplicaciones de interfaz de usuario estándar), es realmente muy difícil lograr que la orientación horizontal se vea bien. Tomar una vista de lista y estirarla hasta ese punto parece realmente estúpido. Es solo una proporción incómoda con la que trabajar. El teclado virtual en una pantalla de 16: 9 también es incómodo; si se escala correctamente, ocupa la mayor parte de la pantalla. Todos los ejemplos (que no son de juegos) en la publicación de Verge analizan las aplicaciones en modo vertical y funcionan muy bien. Gire al paisaje, no tanto.

Si observa los conceptos a los que se refiere Provost, parece que funcionan en retrato. La única vez que vemos el paisaje funcionando es para el video, cuando en realidad tendría menos espacio negro en el costado de la pantalla del iPhone.

Cuando se tiene en cuenta el hecho de que la mano humana no fue hecha para sostener un teléfono de 4 pulgadas, parece problemático que Apple lance un dispositivo de este tipo. La única razón posible sería algo así como un tamaño de hardware mayor para adaptarse a las redes LTE. El resto de la industria continúa jugando con diferentes tamaños de pantalla, creando así una experiencia muy fragmentada para los usuarios desarrolladores. Apple se ha quedado con el mismo tamaño de pantalla desde 2007. Ya sabes lo que dicen: "Si no está roto, no lo arregles".

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