Cómo Crossy Road los desarrolladores ganaron $ 10 millones en 90 días
SAN FRANCISCO - Crossy Road los desarrolladores Andy Sum y Matt Hall nunca se propusieron ganar dinero en efectivo. Sin embargo, querían crear un juego popular.
"Queríamos hacer el próximo Pájaro flappy", Dijo Sum en la sesión de la Game Developers Conference del dúo aquí el martes.
"Pero nuestro objetivo no era ganar dinero", agregó Hall.
Y sin embargo, ganaron dinero. Tiempo Crossy Road no ha golpeado Pájaro flappy niveles de éxito (o notoriedad), obtuvo 50 millones de descargas, en iOS, Androide y Amazon, durante los primeros 90 días del juego. También generó $ 10 millones para la empresa de desarrollo de Hipster Whale, Sum and Hall.
Nada mal para un juego que originalmente se llamaba Roadkill Simulator 2014.
Sacude tu botín animal con adictivo Disco Zoo
La gente detrás de lo brillante y pegajoso Pequeña estrella de la muerte
y Trenes de bolsillo vuelven a hacerlo, esta vez con otro título gratuito, Disco Zoo. Esta vez, sin embargo, NimbleBit tiene el talento adicional de un desarrollador estrella de rock. Owen Goss, un tipo canadiense con un pedigrí en juegos que se remonta a los días anteriores a iOS (jadeo).Disco Zoo tiene la misma apariencia y sensación de bitizen retro de Nimblebit, y la mecánica divertida de Trenes de bolsillo y Pequeña torre están en vigor. Te encargarás de la gestión del zoológico titular, agregando animales y construyendo hábitats mientras ganas monedas blandas en el juego de forma cronometrada, así como de forma aleatoria en la pantalla del mapa del zoológico.
La parte principal del juego consiste en rescatar animales de una variedad de hábitats (cada uno requiere la compra de aviones cada vez más costosos) y agregarlos a su zoológico. Los animales del zoológico dormirán después de un tiempo, lo que te anima a volver a consultar la aplicación para despertarlos.