El asentimiento de Apple convierte al enloquecedor Mr. Jump en una sensación de la noche a la mañana

Hacer que tu juego sea presentado por Apple es la mejor manera de impulsar el éxito de tu juego independiente. A veces, incluso los juegos que parecen bastante básicos a primera vista pueden convertirse en potencias.

Sr. Jump está teniendo un éxito fenomenal con cinco millones de descargas en los últimos cinco días desde su lanzamiento. Se perfila para ser otro Crossy Road-estilo de historia de éxito, y los desarrolladores de 1Button games atribuyen el éxito instantáneo del juego a Apple.

"Creo que ser presentado por Apple en la mayoría de los países ha iniciado el rumor", dice
Jérémie Francone, uno de los cofundadores del estudio. "Eso es lo que realmente lanzó el juego".

Francone también dice que una vez que los jugadores lo acceden a sus dispositivos, lo siguen jugando. Lo que podría parecer un juego aburrido de un solo toque ha hecho que mucha gente se vuelva adicta.

“Cuando se volvió viral”, dice, “se compartió mucho en Twitter y Youtube. Los jugadores siguen jugando y compartiendo su molestia, su alegría o incluso su voluntad de arrojar su teléfono por una ventana después de estar atascados durante mucho tiempo ".

Los desarrolladores independientes más pequeños reciben una gran cantidad de atención (y una gran cantidad de dinero en efectivo) en estos días, ya que lanzan juegos simples y brutalmente difíciles que obtienen el reconocimiento viral, como Dong Nguyen Pájaro flappy, Imangi Games " Temple Runy Hipster Whale's Crossy Road. Cada uno de estos juegos tiene una mecánica de un toque y una curva de dificultad que parece atraer a un gran grupo de fanáticos de los juegos, a quienes les encanta compartir sus "angustia mental extrema”Al jugar.

Como dice el usuario de Twitter Chris Burgess, "Sr. Jump puede chuparme las pelotas ".

1Button tardó dos meses en crear Sr. Jump, y ahora el equipo de tres desarrolladores menores de 30 está rastrillando una buena cantidad de verde. De jueves a domingo, Francone nos dijo, Sr. Jump generó alrededor de $ 74,000 en ingresos publicitarios y $ 5,000 a través de compras dentro de la aplicación.

¿Otra cosa que 1Button tiene en común con los otros éxitos de la App Store? El juego está bien hecho. Si bien muchos de nosotros podemos aburrirnos después de un par de intentos fallidos de llegar al final del nivel, el La calidad del juego en sí (controles receptivos, dirección de arte atractiva) habla por sí misma, la función de Apple o no.

“Solo queremos hacer buenos juegos, no cajeros automáticos”, dice Francone.

Última publicación de blog

¿Qué hay de nuevo en iOS 10 beta 4?
September 11, 2021

Todo lo nuevo en iOS 10 beta 4Vea la última versión beta de iOS 10 en acción.Foto: Ste Smith / Cult of MacApple lanzó una gran cantidad de nuevos a...

Los temores del coronavirus borran el 20% de la capitalización de mercado de Apple
September 11, 2021

Los temores al coronavirus borran el 20% de la capitalización de mercado de AppleApple depende en gran medida de China, donde el coronavirus ha sid...

| Culto de Mac
September 11, 2021

Haz feliz al jugador de tu vida en estas fiestas con estos accesorios y regalos para juegos.Este equipo de juego está totalmente listo para regalar...